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为什么放大或缩小地图,游戏就退了出来

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发表于 2009-4-22 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
很郁闷啊,一放大或缩小地图,游戏就退了出来,是什么原因啊,

[ 本帖最后由 茶茶 于 2009-4-22 12:50 编辑 ]
发表于 2009-4-22 12:40 | 显示全部楼层
别放大太快,,,,
一级一级慢慢来。。。计算量太大,内存不够吧。。。嘎嘎。。

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茶茶 + 20 热心助人

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 楼主| 发表于 2009-4-23 12:55 | 显示全部楼层
我也是一级一级来的呀,我的内存是2G,应该够了吧,为什么还是这样呢?
发表于 2009-4-23 13:03 | 显示全部楼层
个人觉得是插件的问题,另内存也有可能,我的也是2g,但放大缩小还是要等等的,尤其是a卡!!

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茶茶 + 20 热心助人

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发表于 2009-4-23 13:17 | 显示全部楼层
有可能是插件冲突,据说多核心CPU和SC4不兼容,也会这样
发表于 2009-4-23 13:50 | 显示全部楼层
此為正常現象..

如#2所說..
總之不要急..
要慢..要慢....要慢....要..慢.......
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发表于 2009-4-23 14:56 | 显示全部楼层
插件的 s3d  通常有 5 種尺寸, 由小到大依序是IID xxxxxxx0, xxxxxxx1, xxxxxxx2, xxxxxxx3, xxxxxxx4, 分別顯示於遊戲中6種視界(最小及次小共用 xxxxxxx0 的 s3d), 而每個尺寸的 s3d 又分別指定對應尺寸的texture
上述是以真 3D的 s3d 為例, 若是 LOD 假3D, 則是以另一規律的 IID 來表示尺寸

假設你在在遊戲中縮放到次大的視界, 此時插件會調用 xxxxxxx3 的S3D, 而該 S3D 所指定的 texture 錯誤或不存在, 就會 CTD (Crash To Desktop)

這樣解釋不知大家看得懂看不懂....

[ 本帖最后由 plunder 于 2009-4-23 14:58 编辑 ]

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茶茶 + 2 好厉害~~~虽然只知道了一个大概,自己没做过 ...

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发表于 2009-4-23 15:05 | 显示全部楼层



不過....
這的存在"texture失蹤"的嗎...
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发表于 2009-4-23 15:16 | 显示全部楼层
原帖由 狐仙大人 于 2009-4-23 15:05 发表



不過....
這的存在"texture失蹤"的嗎...

常有的事

[ 本帖最后由 plunder 于 2009-4-23 15:18 编辑 ]
发表于 2009-4-23 15:28 | 显示全部楼层
原帖由 plunder 于 2009-4-23 15:16 发表
常有的事

那請問為什麼不會同樣的畫面
每次在那個等級的縮放就造成CTD?
我的使用感覺常是random的...
头像被屏蔽
发表于 2009-4-23 15:38 | 显示全部楼层
也許不只一個插件有問題....
也許一個插件有數個問題....

總之除非找到有問題的插件, 不然還是無解
发表于 2009-4-23 16:01 | 显示全部楼层
搞這麼多沒用的..
直接到地圖外縮放..
夠治標..

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茶茶 + 1 这个算是解决的办法吧

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发表于 2009-4-23 17:09 | 显示全部楼层
直接用無滾燙輪MOUSE,
用鍵盤快捷鍵就算了...
发表于 2009-4-23 19:01 | 显示全部楼层
有点小深奥~~~学习了
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