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RTK 2 的確少見, 一般 buikding, prop 用 RTK 0, 1, 4 比較多吧
RTK3 可以指定不同的 S3D IID 以顯示在對應的每級視界, 比如說, 可讓視界 0 時顯示 a0000000, 視界 3 時顯示 d0000000
而 RTK2 與 RTK3 類似, 只是多了可指定 S3D 在每個視界顯示的方向, 但還必須配合 IID 對於方向的規律
Resource Key Type xm 是為模型添加鏡像....一般不需要用到, 只有在props 必須用在鏡像 tile 時, 才需在exemplar 中增加 Resource Key Type xm
以鐵路電氣化 mod 為例:
遊戲中只有右彎鐵路紋理 ID, 而無左彎 ID, 右彎紋理可以鏡像顯示變左彎, 但 prop 可不會自動鏡像, 那要如何用 T21 為左彎鐵路添加 props? 就得為右彎鐵路紋理 ID建兩個 T21 exemplar, 一為正常, 另一個為鏡像(T21 詳細設置暫不提) 但並非有鏡像的 T21 就能在鏡像的紋理上顯示 prop 了, 還必須在 prop 的exemplar 內添加一個properties , 就是Resource Key Type xm
[ 本帖最后由 plunder 于 2009-4-25 23:28 编辑 ] |
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