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建立臨城對於商業頂級城市是必需的嗎?

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发表于 2009-4-13 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
有沒有可能單獨發展成一個百萬人口的超級商城呢?(不要作弊的)
发表于 2009-4-13 11:27 | 显示全部楼层
  不作弊的话单独发展难度较大。 因为土地不足,容易造成产业不均衡。
 楼主| 发表于 2009-4-13 11:29 | 显示全部楼层
所以說一定要有農業城,高污染城和高科技城在四周?
发表于 2009-4-13 11:40 | 显示全部楼层
原帖由 dugujiujian 于 2009-4-13 11:29 发表
所以說一定要有農業城,高污染城和高科技城在四周?


这个要看rci需求啊, 哪个有需求就发展哪个

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发表于 2009-4-13 11:41 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

农业不必要。要看你想怎么发展,将不想在主城发展的产业放在临城,做好通勤就行了。

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发表于 2009-4-13 12:30 | 显示全部楼层
纯商业城的话……周围应该都是纯住宅,再外面一圈才是工业城。

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发表于 2009-4-13 15:19 | 显示全部楼层
一个低收入住宅城一个高污染城就够用了

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发表于 2009-4-13 15:31 | 显示全部楼层

我就这个意思:

工住工
住商住
工住工
发表于 2009-4-13 16:53 | 显示全部楼层
如果水平够的话是不用的
但是那样主城会发展的很辛苦

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发表于 2009-4-13 21:42 | 显示全部楼层
其實修幾個需求城也不累吧...
推薦用臨城,使主城發展比較輕鬆...

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发表于 2009-4-14 11:55 | 显示全部楼层
一个大地图上百万人口不是什么难事
大地图可以分成16个小块 就相当于16个小城市
就是基础要打好

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发表于 2009-4-14 23:37 | 显示全部楼层
地图首先要保证大。然后动作要慢。人口不能爆炸式增长!
要稳住一批人口再发展一批。我觉得这样玩没意思。
其实很简单,先划定工业区把人吸引进来,然后教育好他们,让他们可以从事高商逐渐转岗,一旦低住宅需求超高,就说明人口需求旺盛,就要加住宅区,这批人就是新丁了继续去工业区做小工!
只要通勤不出现问题,基本上人是不会跑掉的。而通勤其实只要做到不让他们远行,住宅区出入口不互相挤兑,通勤就根本不是问题。否则你就是满城高速路都没有用。混合商住和居民区最能解决通勤问题,同时也解决了人流量问题。只要教育和医疗设施在附近,那人气呱呱叫!
这样玩纯粹就是高楼+人口的数字游戏。很快就腻味了,有自我风格的城市才有意思。

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