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[3DSMAX][贴图]如何检查遗失贴图

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发表于 2009-4-10 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用直接指定面的ID的方式給屋顶加了一张贴图(文件名:rooftop.jpg)
不过render起來觉得效果不好
我就把原來贴图的材質球給刪了
同時刪除rooftop.jpg
然後做了一张新的rooftop_tiles.jpg
用同樣的方法重新加到屋顶上
可是当我要再次render的時候
卻显示"Missing External Files"和原本rooftop.jpg的路徑而无法render
我明明把这个材質刪除了啊??
我在Material Browser的scene里面也只看到新的材質
这表示我应用贴图应该是成功了吧...
到底是哪裡沒有把旧的贴图材質刪除乾淨呢???
请高人指点

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-4-14 03:06 编辑 ]
发表于 2009-4-11 17:18 | 显示全部楼层
給個檔案給我分析分析可以嗎?

或者發幾張圖,似乎現在描述的不太清楚
 楼主| 发表于 2009-4-11 17:37 | 显示全部楼层
不然我先這樣問好了
如果你們要把第一次貼不好的圖或材質刪掉 改貼第二張
操作的程序是怎麼樣的
发表于 2009-4-11 20:53 | 显示全部楼层
原帖由 tlm0202 于 2009-4-11 17:37 发表
不然我先這樣問好了
如果你們要把第一次貼不好的圖或材質刪掉 改貼第二張
操作的程序是怎麼樣的

三張圖說明問題,我是直接替換原貼圖

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[ 本帖最后由 CNAurora 于 2009-4-11 20:54 编辑 ]

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发表于 2009-4-12 00:13 | 显示全部楼层
樓主說 "用直接指定面的ID的方式貼圖..".

我一向只用uvwmap的方式貼圖,還沒用過指定面的ID的方式(也不知道這方式是不是同樣需要uvwmap??),所以我也不好進來插嘴。

...我記得剛接觸gmax的時候,還不會用uvwmap,那陣子的貼圖簡直整死我了....←這行就是多嘴

基本上,我覺得你這個是類似路徑的基本問題,應該自己多觀察一下介面,就可以了
再不行就百度一下關鍵字,這種貼圖好像叫做multi/sub-object(多重材質)(?)什麼的
而且同樓上,我也覺得你問問題時可以講得更清楚一點
 楼主| 发表于 2009-4-12 01:20 | 显示全部楼层
这就真的郁闷了...
multi/sub-object的贴图我确实在用
但最後一步加入bitmap的方法也是同老鷹在4楼示範的一樣
这个我会.........

那問题可能出在“我把一个材質球直接給刪了”
但是模型的檔案还保存著当時应用那个材質球所產生的外连bitmap路徑?
因為我翻了每一个目前场景里应用的(四個角有白色小三角形)材質球
所有贴图的路徑(像老鷹的图二所示的)都沒有那个Missing External Files的路徑
这要去哪里改或是复原呢

所以是这樣吗
3DS MAX的贴图只能改变或overwrite
沒有办法“刪除贴图”让模型回到原本“裸体”的樣子?
 
恕我魯鈍
我去搜了百度並不觉得有符合我的問題>"<
(我從來沒用过百度的...特別去找的)
先谢谢各位了
我会去天龍找書看的
 
 楼主| 发表于 2009-4-12 01:24 | 显示全部楼层
唉...是不是因為我以前用慣AutoCad...
帶了太多錯誤的...自以為是3D模型通用的观念進來3ds max才会这麼不顺
基礎沒有打好...唉...
发表于 2009-4-13 03:03 | 显示全部楼层
說了我不懂的不行,  不說好像也不行  , 說是沒人理了。
我提個我常見的一個狀況,給你參考

我沒有用你這種定ID的多重貼圖,我只對一個個的object給它uvwmap,
而有一種我最常見的渲染會跳個框框提示我的狀況,就是我"手快"忘了給它uvwmap,就直接Assign Material到object
或是中間步驟刪掉uvwmap而換了材質,忘了再補上uvwmap,我加個uvwmap它就不提示我了。
簡單講,就是這麼一來,我當然認為uvwmap是很重要的。

我這個例子並不是說,你也需要uvwmap,而是你也可嘗試找出你的問題在哪裏

你可以把你成功貼圖的步驟記一下,看看與失敗貼圖的步驟有什麼差別,用捨去法把沒有錯誤的步驟排除,自然就能找到問題
本人再次廢話完畢~
 楼主| 发表于 2009-4-13 16:13 | 显示全部楼层
问题解決了...orz
其实贴图的问题不出在那个目标的object(A)上面
而是我從透视图选择object的時候不小心多选了一个很小的、背面的object(B)
让object B也帶上了应该要贴給A的贴图
我後來对A的修改都是沒问题的
但是B还在用著A的旧贴图...就產生Missing External Link了
 
分享給大家我學到的檢查方法:
 1. 点最右边的槌子,進入Utilities卷展栏
 2. 点More...按鈕,会在左边出现一个Utilities窗口
 3. 选窗口里列表的第二项:Bitmap/Photometric Paths
 4. 按下OK。


做完以後你应该会发现卷展栏最底部多出了一条“Path Editor”,请継续。
 1. 点Edit Resources...按鈕,左边会出现Bitmap/Photometric Path Editor
 2. 窗口里面出現的是所有你的模型使用的外连资源(包括贴图)。如果你要查是哪些贴图失效了,按Select Missing Files
 3. 失效贴图的文件路徑会反白显示。选择该文件,然後点Info...,会跳出一个窗口告訴你该贴图属於哪一个材質、被哪一个object或light使用。

 
这个方法也可以用來檢查從网上下载的模型,很多模型都有遗失贴图的问题。确定遗失贴图的object,只要重新再指定一个新贴图给它就可以正常render了。
 
*****
天堂兄誤會了
我沒有覺得你逼我用UVW Map的意思
你的意見也都很受用
只是我發現我做的方法跟你們沒什麼不一樣才比較急的了
(事後證明那也的確不是貼圖方法用錯的問題orz)
如果我不小心太煩了在這裡跟你道歉
xrr41

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天唐永thianz + 1 + 100 謝謝分享

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发表于 2009-4-14 03:12 | 显示全部楼层
謝謝。我也學到了。我可沒覺得煩,我是常覺得在版上跟帖與不跟帖都為難。
另外,材質球那邊,我常用"利用材質選擇物件"的方式,就是將使用同一種材質的物件全選擇了。

我將這篇的標題改為"[3DSMAX][贴图]如何检查遗失贴图"
原標題是"3DS MAX 刪除旧贴图的问题"
方便查找。



看圖,也注意到這個紅毛城!!!!加油啊

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-4-14 03:45 编辑 ]
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