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3DS MAX合併面的问题

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发表于 2009-4-2 21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问我如果把primitive的一个平面先分割成了好多面
(在create primitives的時候length segs和width segs设定大於一)
以後要怎麼樣再把某些面合併起來呢
我如果直接刪掉兩相鄰面之间的边那麼兩个面都会不見
 
http://zhidao.baidu.com/question/14331408.html
在百度上找到跟我想法一樣的解答
但是原发问者其实也还是不能用
我想回答並不正確吧?
 
它们明明是同一平面呀...只是被先分割了而已
(如果是在曲面上我可以理解逆运算的困難)
怎麼会变成複雜的问题...
向高人求救xrr41

[ 本帖最后由 tlm0202 于 2009-4-2 21:35 编辑 ]
发表于 2009-4-2 21:40 | 显示全部楼层
其实我比较常用的办法就是转成Editable Polygon,然后在Polygon子层级下把你要合并的几个面先删除,然后再用Create命令重新创建……

MAX烦就烦在这里,很多东西不能逆运算。

如果楼主还不明白,明天我截图给你。
 楼主| 发表于 2009-4-2 21:46 | 显示全部楼层
听得懂你的意思!
我待会兒先试试看
先谢过了!
发表于 2009-4-3 06:31 | 显示全部楼层
我也是用2樓的辦法

segs如果還能改的話,可以去改segs,如果已經轉成別的而不能改,那麼,
我也是同2樓,轉成editable poly.,在poly子級下,在edit geometry裏,有create。
(先將不要的面刪掉,然後才點create,再點擊新面的點,點著繞一圈,哪裏當起始點要點回來當終點,兩點之間點成功會成為紅線)

---分隔線---
如果不只一個面要重做,可以試試這個在modifier list裏:
"Optimize"
面的最適化
 楼主| 发表于 2009-4-7 23:58 | 显示全部楼层
就是這樣
一試便行了^^
(其實當晚就好了 不過好幾天沒上站......)
也很謝謝天堂兄的補充
Optimize是我第一次用~
 
話說我常常做完Boolean以後(尤其是union)
模型內部会自動多出好几条无用的边線
请問這是正常的現象嗎??
(雖然我現在会了你們教的技巧 可以自制新的面把它修掉...但还是覺得很怪orz)
 
发表于 2009-4-8 09:26 | 显示全部楼层
觉得Boolean的算法应该是有问题
经常容易出错(听说的)

我现在一般也不用Boolean
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