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3ds max輸出問題~

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发表于 2009-3-15 23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
輸出後未能改變原來model..
我先將我自己做的說一下~基本上是依照置頂帖子做的~
不知道是不是有點東西遺漏或錯誤了,希望指教一下..
首先,,
在3ds max 建了一個模型  >
建立3個LOD箱 >
框選3個LOD箱並按下export selected輸出3個lod箱 >
然後開啟gmax , import 該3個lod箱 >
輸出該3個LOD箱成為sc4model >
在3DSmax 開啟建成的模型 >
copy 剛剛生成的sc4model 的名字, 然後復製到export欄 >
按下export 輸出..
大概是這樣,不知道是不是有什麼地方遺漏或錯誤呢?
輸出完成後sc4model都好像沒有變更..
LE開啟亦沒有顯示模型,希望指教一下~~
发表于 2009-3-16 03:46 | 显示全部楼层
你按下export之後,3dsMAX有開始渲染吧??就是一個畫面一個畫面的"刷""刷""刷",有吧??

沒有變??那現在model是什麼樣子呢??是LOD箱 箱子的樣子嗎??

我在按下export渲染前,會把LOD箱hide 隱藏掉。在教程裏也有說到這點。

(右上角,紅色槌子旁,螢幕樣,裏面有Hide的選項。選擇3LOD箱,再hide)
(刪掉LOD箱不知道可不可以,我沒試過,也許可以,但我一向是hide掉就可以了)

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-3-16 03:55 编辑 ]
发表于 2009-3-16 08:30 | 显示全部楼层
即使不hide,bat4max也不会渲染lod箱(但max自己的渲染器则会渲染)~

楼主的问题,应该是Batch CMD卷展栏下的auto execute的复选框没有打勾,默认情况下就是没有勾的~

这就代表,bat4max的渲染工作已经完成了,但是图片并没有“贴”到模型文件上,而是保存在了gamepack/bat/temp文件夹下,你看一下,应该是有的,所以这个勾一定要勾上,这样渲染完成后,贴图会自动被贴在模型上~

现在的情况下,如果你不想重新渲染的话,也可以依次按下FSH Batch Build和DAT FSH insert按钮,完成模型文件的贴图工作~

当然,还是推荐勾选AutoExecute~

[ 本帖最后由 tntflood 于 2009-3-16 08:36 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-3-16 09:38 | 显示全部楼层
re#2 .
有開始渲染, 就像gmax輸出時一樣~
用reader開那個model 檔, 就是到那個LOD箱的形狀
我在想開啟原來的模型後有3個LOD箱
然後輸出到model時,LOD箱會不會多了??

re#3 .
這個位置的確沒有選喔= ="
我現在建一個來測試一下先~

謝謝2位了
--------------------------------------------
剛剛測試了~但還未能在model貼圖.........
auto execute已經勾選後再輸出 , 然後去temp不能找到檔案
而且亦隱藏掉3個LOD箱再輸出了~

[ 本帖最后由 himbooma 于 2009-3-16 10:07 编辑 ]
发表于 2009-3-17 08:56 | 显示全部楼层
如果说temp和那个out什么的文件夹下面没有渲染结果的话,有可能是你的bat4max安装有问题,安装的时候,是不是所有路径都按照你本地的文件夹路径设置了呢?

如果安装设置正常的话,理论上不会不产生渲染结果的,现在的问题一定是产生了渲染结果,但是没有被保存在正确的位置~
 楼主| 发表于 2009-3-17 21:47 | 显示全部楼层
路徑後面需要加上 / 嗎?
即是例如      c:/Program Files/3ds Max 9/
        還是      c:/Program Files/3ds Max 9
會不會有分別
发表于 2009-3-17 23:06 | 显示全部楼层
原帖由 himbooma 于 2009-3-17 21:47 发表
路徑後面需要加上 / 嗎?
即是例如      c:/Program Files/3ds Max 9/
        還是      c:/Program Files/3ds Max 9
會不會有分別

我的設置最後是有加斜線的...有加斜線一定不會錯

還有...希望上面不是你實際安裝的資料夾
因為如果資料夾名稱有“空格”的話
渲染步驟中需要的FSH程式會出錯
好的路徑應該像這樣C:/3DSMAX9/gamepacks/BAT/
 

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发表于 2009-3-18 01:58 | 显示全部楼层
支持7樓,對bat4max而言,
3ds Max 只要安裝在Program Files之下就確定會出錯。
(gmax則無此限制)
发表于 2009-3-18 09:14 | 显示全部楼层
果然又是空格造成的~

看来3dmax要重装了~

bat4max一定要按照论坛中的安装流程安装才不会出错~
 楼主| 发表于 2009-3-18 14:54 | 显示全部楼层
汗...==''剛剛回來,現在先重裝一下~
還以為這是無關重要的步驟
還是跟緊點好.......麻煩到大家了...
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現在搞好了,原來就是自己沒有安裝好
謝謝各位~~
不過重裝3dsmax後為啥渲染後夜晚沒有燈光呢.

[ 本帖最后由 himbooma 于 2009-3-18 18:12 编辑 ]
发表于 2009-3-18 21:47 | 显示全部楼层
我不知道你這件事的詳情,但我也回一下
燈光沒有的話
1.之前有在別貼跟你說過,若為PM,若為prop,要改lights為ture,否則無夜光。
2.我習慣是,在3dsmax曾經bat4max渲染出錯過的檔案,或是export那一行已經有填上路徑過的檔案,
就不再渲染,另開新檔merge舊檔。

*我對應此事的相關的習慣是,export那一行填上路徑前,我會存檔;凡是填上路徑後,一律不存檔。所以export那一行填上路徑是我最後的動作之一。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-3-18 21:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-3-18 23:15 | 显示全部楼层
那麼在3ds max可不可以預覽夜景的~~
发表于 2009-3-19 01:15 | 显示全部楼层
在3dsMAX不能實現sc4的夜景。但可以自己模擬一下。
在max上列Rendering>Environment>這時出現框窗上半部有Global Lighting的Tint

簡單講就是調整Tint,改暗一點,你渲一下就知道了。
但就我推測,不論如何調整,這絕不是SC4的夜景,因為它是整體調暗,當Tint調最暗,就是全黑,而不會有光。所以到底多亮多暗在這是不準的,到了SC4會多亮多暗,都要稍微動腦想一下。我已不想想太多,因為我怎知公式呢。

只能靠經驗,所以你這次做了什麼燈光,設置是如何如何,自己做個紀錄,或下一次取出存檔,參考。
(改Tint別忘了改回來)

--
(http://www.simcity.cn/thread-41482-1-8.html&lt;<<另外還有一個改CamlightRig的方式,但仍然是改Tint比較簡便)

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-3-19 01:31 编辑 ]
发表于 2009-3-19 08:47 | 显示全部楼层
夜景灯光从来不预览,向来是蒙着做的~

导出之后在游戏里直接看效果,不好的再改~
 楼主| 发表于 2009-3-19 15:43 | 显示全部楼层
原來如此啊.....
发表于 2009-3-22 00:46 | 显示全部楼层
14樓,tnt已有好幾次的描述,都很 傳 神 ,哈哈,真讓人會心一笑
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