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心血来潮的一个想法

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发表于 2009-3-10 14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
或许可以造一个通车lot,里面有一个15米左右高度的高架路prop,那个prop宽度大于一个格子,进游戏在两条单行道中造一个,就有类似于上海高架路的东西了,看看技术上可不可以?
发表于 2009-3-10 15:23 | 显示全部楼层
不是很明白
发表于 2009-3-10 16:42 | 显示全部楼层
理论上可以,但是prop必须是s3d的,不能是lod箱,否则车辆进入lod区域,就消失了,根本就显示不出来~
发表于 2009-3-10 17:39 | 显示全部楼层
问题是
NAM组把扑通道路的大多数技术问题都解决了
还有没有必要用这种办法实现么?
发表于 2009-3-10 17:58 | 显示全部楼层
还是很有必要的~

一个真立交桥,我到现在都没有找到成熟完善的方法,nam解决了技术问题,但是没有办法向他们定制插件~

lot式的可通勤插件,目前仍然是最适合简单模拟个性化交通插件的方式,且制作的方法要简单得多,尽管真实性较差,但是毕竟初级插件制作者就可以完成~
头像被屏蔽
发表于 2009-3-10 18:34 | 显示全部楼层
lot 沒辦法拼成一 "條" 交通路線
原因是通勤 lot 若能與內置交通相連, 那lot 與 lot 就無法相連
反之兩個通勤 lot 若能相連, 那就無法與內置交通相連
總之, 拼湊型的交通得靠 puzzle piece 來實現
发表于 2009-3-10 19:13 | 显示全部楼层
还有LZ提出的道路,我曾经和三桑讨论过类似的问题
我的观点是,在转弯处以及与其他道路类型相交处
sc4path可能会出现不应该存在的漂移
发表于 2009-3-11 08:50 | 显示全部楼层
這我有經驗,做通車的lot,人行道上有路樹的lot。
的確如6樓所說,樓主的想法,用普通的通車(通勤)lot,是辦不到的。

我補充6樓的意思,通車lot通出去的兩端必需以拉曳的方式接上道路系統,不能用lot接著lot
所以頂多就是一個lot,再接道路,再接一個lot,再接道路。這樣斷續一格一格的,達不要你的目的。

第二點就是:
這種通車lot不能讓住工商等等建築臨接它,類似NAM的ANT(我不知現在ANT可否臨接建築了)意思就是這種lot性質一律如同高速公路,臨接lot的建築不能開車直接上去。。這道理也類似我們無法做噗通式的住宅lot,有其缺點。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-3-11 09:04 编辑 ]
发表于 2009-3-11 09:29 | 显示全部楼层
6楼说的事情我实践过,通勤的lot确实是无法与通勤的lot连接的,只能与标准的道路连接~

因此,可通勤的lot最终只能用来制作停车场、收费站、车站一类的通勤插件,无法实现制作单位通勤插件再组合的道路插件~

最近依然在试验lot立交桥(并不打算制作立交桥插件,只是为了练习sc4path文件而已)~

似乎lot可以实现,不过进展缓慢,时间太紧了~
 楼主| 发表于 2009-3-11 09:47 | 显示全部楼层

应该可以在已有道路上造lot路,那样就像火车站一样可以通过了
路的两端可以造相应的斜坡出口

至于车子的问题,可以把桥下(就是造桥的那一格)填满,然后路面上放置prop车辆
虽然不能动,但总比没有好......
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