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怎樣製作透明地表的LOT

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发表于 2009-3-4 20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
就像下面帖子一樓圖片所描述的
插件會是原本土地的地表..
http://www.simcity.cn/thread-52733-1-3.html

另外問一個問題
插件的建造價格是不是可以控制插入的排序?

[ 本帖最后由 himbooma 于 2009-3-4 20:38 编辑 ]
发表于 2009-3-4 20:45 | 显示全部楼层
READER裡面找到TEXTURE的instance
然後整句LotConfigPropertyLotObjectData刪掉
還要重新編排(Reindex LotConfig)一次LotConfigPropertyLotObjectData的流水號


已經改透底的LOT不建議再拿去LE裡面改,LE存檔時會要求要有底圖
发表于 2009-3-4 20:52 | 显示全部楼层
Q1.LZ可以用LE改一个出来
LE在这里
http://www.simcity.cn/thread-10746-1-1.html
Q2.楼上有说了

[ 本帖最后由 茶茶 于 2009-3-4 20:53 编辑 ]
发表于 2009-3-4 21:53 | 显示全部楼层
原帖由 himbooma 于 2009-3-4 20:36 发表

插件的建造價格是不是可以控制插入的排序? ...


看這個http://www.simcity.cn/thread-52752-1-1.html
 楼主| 发表于 2009-3-4 22:25 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-3-4 20:45 发表
READER裡面找到TEXTURE的instance
然後整句LotConfigPropertyLotObjectData刪掉
還要重新編排(Reindex LotConfig)一次LotConfigPropertyLotObjectData的流水號


已經改透底的LOT不建議再拿去LE裡面改,LE存檔時會要求 ...

對不起,,這個我看不太懂
不懂在於哪裡找到TEXTURE的instance

[ 本帖最后由 himbooma 于 2009-3-4 22:37 编辑 ]
发表于 2009-3-4 23:05 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

拿未抽底圖的LOT進LE裡面去抄

玩久了以後,自然熟哪些instance是TEXTURE
 楼主| 发表于 2009-3-4 23:37 | 显示全部楼层
OH,這個解決了,謝謝
至於排序還在努力中...
发表于 2009-3-5 04:22 | 显示全部楼层
排序比透明的底簡單很多,就是Item Order這一條控制而已,item order一樣的話,的確再由建設費plop cost這一條再排序。

補充那個透明的lot製作。
也可以不想重排流水號,就是在LE的最後幾個動作,必需是重置你想抽掉的那幾個,例如你要抽掉兩張地表texture,那麼你在LE就重新貼上兩張地表texture,然後存檔,退出LE。這樣一來,最後兩個流水號就是那兩張地表texture,刪除掉也就不用再排流水號。
 楼主| 发表于 2009-3-5 13:59 | 显示全部楼层
排序那個如果我的LOT只是另存遊戲本身的
會不會有影響
发表于 2009-3-6 01:35 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

另存遊戲本身的,會和那個本身的序號一樣。
 楼主| 发表于 2009-3-6 18:36 | 显示全部楼层
那麼是不是只要設置了item order 就可以?
因為我將幾個添加了item order 這項設為0x00008000
想著放在最頂部, 但位置卻未有改變
會不會參數方面出錯
发表于 2009-3-7 02:08 | 显示全部楼层
即使"另存為",都會帶有一個Item Order,如果沒把原order刪掉,你再添加,就有兩個序號了。
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