模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 4162|回复: 24

第一次出这个高商

[复制链接]
发表于 2005-2-18 23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
[attachmentid=5025]
发表于 2005-2-19 00:51 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

呵,我建的城市出这个建筑时,兴奋死了,后来觉得它样子呆板~~~ <_<
 楼主| 发表于 2005-2-19 01:24 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

谁发个6*6的住宅上来看看,一直没出过
发表于 2005-2-19 12:27 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

<!--QuoteBegin-jrd1209+Feb 18 2005, 05:24 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(jrd1209 &#064; Feb 18 2005, 05:24 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->谁发个6*6的住宅上来看看,一直没出过<br /><p align="right">[snapback]65452[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />这些都是5x6的建筑,6x6的也是这个,中服务
发表于 2005-2-19 20:49 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

<!--QuoteBegin-jrd1209+Feb 18 2005, 11:33 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(jrd1209 &#064; Feb 18 2005, 11:33 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->[attachmentid=5025]<br /><p align="right">[snapback]65428[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />口水啊,我那还没呢<br />楼主几年多少人口了? :)
 楼主| 发表于 2005-2-20 13:47 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

简单难度,发展49年,人口62万
发表于 2005-2-20 14:13 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

<!--QuoteBegin-jrd1209+Feb 20 2005, 01:47 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(jrd1209 &#064; Feb 20 2005, 01:47 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->简单难度,发展49年,人口62万<br /><p align="right">[snapback]65547[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />62万? :o <br />我那城只有5万,后面该怎么发展了啊?<br />需求都没什么了,就低住宅还有需求.还有就通勤时间太长,感觉有影响,这该怎么解决啊?
 楼主| 发表于 2005-2-20 14:39 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

这是发展77年后的城市,基本稳定在90万人。<br />[attachmentid=5087]<br />建议在周边城市发展工业,主城为住宅商业混合型<br />[attachmentid=5088]<br />上面是城市交通图,建议各城市之间都用高速和地铁相连<br />[attachmentid=5089]<br />上面是区域图,以发展住宅商业区为方向,这样可以大大缩短通勤时间<br />[attachmentid=5090][attachmentid=5091]<br />另外要大力发展捷运事业,也就是公车和地铁;捷运事业不但降低了交通阻塞,而且相应降低了城市污染,而且在财政方面还小有盈余。<br />另外在前期财政紧张的时候,可以用主城集中供水供电的策略以增加收入;在后期要建更多的花园和地标建筑以提升土地价值,这样建筑物才能向纵深发展
发表于 2005-2-20 16:36 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

哇,好经典啊,多多发贴,好有参考价值啊。<br />这是我看过的你的第二种城市布局,希望你<br />多多创新,让我们这些新手学习学习。<br />给点建议,多发图,适当加点文字说明,<br />这种方式很好,一定要坚持,论坛上从来不<br />缺高手,就缺有耐心的人,希望你能坚持住。<br />在这再次给你支持,你的名字我记住了!
发表于 2005-2-20 16:46 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

<!--QuoteBegin-jrd1209+Feb 20 2005, 02:39 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(jrd1209 &#064; Feb 20 2005, 02:39 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->这是发展77年后的城市,基本稳定在90万人。<br />另外要大力发展捷运事业,也就是公车和地铁;捷运事业不但降低了交通阻塞,而且相应降低了城市污染,而且在财政方面还小有盈余。<br />另外在前期财政紧张的时候,可以用主城集中供水供电的策略以增加收入;在后期要建更多的花园和地标建筑以提升土地价值,这样建筑物才能向纵深发展<br /><p align="right">[snapback]65555[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />强的,羡慕啊<br />我现在交通问题好像越来越严重了<br />这是交通图<br />[attachmentid=5096]<br />这是通勤的<br />[attachmentid=5097]<br />我城市中只有公路,下午建了点地铁业只有2,3百人的利用率,还是瞎建的<br />这应该如何改善交通环境啊?还有那公交和地铁什么的一般都是怎么建的?谢谢啦 :lol:
 楼主| 发表于 2005-2-20 17:18 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

城市发展初期由于资金紧张,地铁费用较高,建议采取公车策略;住宅区建议3*3单位,4个单位为一个小区,分别在4个单位的正门入口处设公车站,另外在工业区和商业区也每隔3格1个公车站;最好在初期规划时就建好公车站,虽然资金投入大,但是交通部的收入可以抵消一部分维护费用,也省了到后期要拆掉工厂或商业区盖公车站,而且越到后期交通部收入越大。<br />当城市具有一定规模后,先不要急着建高速,先建发展地铁;把最开始建的公车站全部拆掉换成地铁站,然后用地铁网格相连(不要只是纵向或横向连接,一定要纵横交错建成地铁网,为游戏后期的大交通流量作好准备)。<br />根据你的地图,建议你在每一个公路围成的区域中都建一个公车站或地铁站,由于前期投资很大,最好有40万左右再动工(多完成些小任务)。
发表于 2005-2-20 17:46 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

楼主机子是什么配置?打最大的地图速度如何?
发表于 2005-2-20 18:02 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

<!--QuoteBegin-jrd1209+Feb 20 2005, 05:18 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(jrd1209 &#064; Feb 20 2005, 05:18 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->城市发展初期由于资金紧张,地铁费用较高,建议采取公车策略;住宅区建议3*3单位,4个单位为一个小区,分别在4个单位的正门入口处设公车站,另外在工业区和商业区也每隔3格1个公车站;最好在初期规划时就建好公车站,虽然资金投入大,但是交通部的收入可以抵消一部分维护费用,也省了到后期要拆掉工厂或商业区盖公车站,而且越到后期交通部收入越大。<br />当城市具有一定规模后,先不要急着建高速,先建发展地铁;把最开始建的公车站全部拆掉换成地铁站,然后用地铁网格相连(不要只是纵向或横向连接,一定要纵横交错建成地铁网,为游戏后期的大交通流量作好准备)。<br />根据你的地图,建议你在每一个公路围成的区域中都建一个公车站或地铁站,由于前期投资很大,最好有40万左右再动工(多完成些小任务)。<br /><p align="right">[snapback]65595[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />好的,谢谢了,我去试试<br />还有个小问题,地下建筑像水管地铁什么的怎么撤销啊?
 楼主| 发表于 2005-2-20 18:38 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

P4 2GCPU,768Mb内存,gforeFX5500 256MB显卡。<br />水管删除可以切换到地底模式,就不会删除建筑物。但地铁线路删除要小心,有时会影响到建筑物
 楼主| 发表于 2005-2-20 20:14 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

对了,disaster发的图好像是交通部的资金不足,路面都坏掉了。最好不要降低交通部的经费,否则路面坏掉的话都要拆了重建阿。还是建议你重新开始吧
发表于 2005-2-20 22:22 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

<!--QuoteBegin-jrd1209+Feb 20 2005, 08:14 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(jrd1209 &#064; Feb 20 2005, 08:14 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->对了,disaster发的图好像是交通部的资金不足,路面都坏掉了。最好不要降低交通部的经费,否则路面坏掉的话都要拆了重建阿。还是建议你重新开始吧<br /><p align="right">[snapback]65618[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />好像是军事基地的坦克坑的,市中心居然看到了坦克 :lol: <br />那路不拆掉再用路重新覆盖可以么?
发表于 2005-2-20 22:37 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

试了下不行,555, 要重建了<br />军事基地在有影响么?(和城市没有道路连接)
 楼主| 发表于 2005-2-21 05:25 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

最好不要建军事基地,不但影响移民,而且后期拆除需要近2万。另外军事基地的坦克迷你游戏最好不要打,除非你想毁了你的城市
发表于 2005-2-21 12:31 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

<!--QuoteBegin-jrd1209+Feb 21 2005, 05:25 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(jrd1209 &#064; Feb 21 2005, 05:25 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->最好不要建军事基地,不但影响移民,而且后期拆除需要近2万。另外军事基地的坦克迷你游戏最好不要打,除非你想毁了你的城市<br /><p align="right">[snapback]65636[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />好的<br />现在碰到了个大问题,因为想重建公路,所以先做了个试验:在空地上划了两条公路,一条与世隔绝,一条与城市的公路相连,结果一周后路面都坏了.所以我就把城市的所有公路全拆了(很有耐心吧^_^),过了半个月开始重建所有公路,建完后不出5天公路路面又全坏了,请问这是为什么啊?想不出个来由,555 :( ,而且在这以前军事基地已经拆了,而且交通经费也提得过正常线了.还有我的是繁体版formose,没升过级,这会有影响么?<br />怎样才能使公路重新复原啊?不会是一定要消除城市吧,谢谢啦
 楼主| 发表于 2005-2-21 14:55 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

打开“财政”一栏,在“每月支出”的“交通部”处看一看,如果资金未满就把资金调满,然后再重建公路
发表于 2005-2-21 18:59 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

<!--QuoteBegin-jrd1209+Feb 21 2005, 02:55 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(jrd1209 &#064; Feb 21 2005, 02:55 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->打开“财政”一栏,在“每月支出”的“交通部”处看一看,如果资金未满就把资金调满,然后再重建公路<br /><p align="right">[snapback]65657[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />已经好了,通勤减少了20,人口升到7万了,谢谢啦 :) <br />再问一下,影响人口增加的因素都有那些啊?那些邻城发展到1万多人口增加老慢了
 楼主| 发表于 2005-2-21 19:03 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

用问号点开住宅楼,里面列出的项目都是影响住宅升级的因数。
发表于 2005-2-22 21:59 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

<!--QuoteBegin-jrd1209+Feb 19 2005, 01:24 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(jrd1209 &#064; Feb 19 2005, 01:24 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->谁发个6*6的住宅上来看看,一直没出过<br /><p align="right">[snapback]65452[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /> :unsure: 我出过一次6X6的住宅,维多利亚大宅,超大的后花园~~可惜没截图,城市被我铲平了。。唉。。 :(
 楼主| 发表于 2005-2-22 23:24 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

大概要什么条件才能出阿??需要建很多地标建筑吗?还是i降低污染?
发表于 2005-2-23 03:11 | 显示全部楼层

第一次出这个高商

我是新开一个城市,规划为住宅区,那个时候高收入需求度最高(没调整税率的情况下),规划分区的时候是6X12的。其中一个6X6就出现维多利亚大宅了,房子跟普通的一样(2X2),不过房子周边的花园就超大~~。<br /><br />PS我感觉在划分区域的时候,电脑会自动分配初始建筑物的范围。<br /><br />还有一个问题,就是高科技工业区的通勤问题,只有贴近住宅区才能看到有人通勤,稍远的就没有了,但是查询工厂的就业率又没有什么问题(需求不是负数的时候),试过用捷运和公车,都没有效果,难道工人是住工厂而不需要回家的?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-9-27 17:37 , Processed in 0.026966 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表