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从2006年初开始玩,断续历经3年的城市团展示-上篇

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发表于 2009-2-15 01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
包含一个超大型主城-NTZS(昨天刚完工),两个高科技城-GKL1和GKJ-2,一个高档商住卫星城-zz,一个重工业城-gy,一个农业镇-farm,和一个专门处理全地区所有垃圾的资源回收城-ZYHS组成的城市团。
主城发展了320年,人口113万,其他卫星城人口从几千-23万不等,其中重工业城和资源回收垃圾城无居民,地区人口有150万+。
上篇展示所有卫星城,下篇将展示超强主城
17楼增加了我玩的一些体会,希望对新手有借鉴意义
为了建筑多样化,城市不显得单一,用了少部分建筑大楼的插件(由于我的电脑还是七年前的电脑,所以没敢用很多插件),所以基本上保持模拟城市的原汁原味,喜欢看插件的就算了
本人是新手,希望高手指教。所有图片为1024×768清晰图,点击放大效果较好。
民以食为天,首先是农业,看看社会主义新农村建设:




第五张为农业大集市:


[ 本帖最后由 neptune_1030 于 2009-2-15 13:01 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-2-15 01:27 | 显示全部楼层
接下来是工业城,空气污染很厉害,似乎这里很少有人发肮脏的工业区图片的,基本上喜欢发石林一样的CBD,工业尤其是重工业为城市各行业的基础,所以重工业是必须的,但污染尤其是空气污染也是很厉害的,而本市长爱护居民,所以本市规定工业城禁止居住,所以无人居住,不过为临城提供大量工作。
总图:

一堆加热炉,黑漆漆的一片

污染啊

那啥,奇粉石灰工厂

一堆炉子

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 楼主| 发表于 2009-2-15 01:41 | 显示全部楼层
科技为第一生产力,大力发展科技,实现城市跨越式发展,高科技城之一,我称之为东城(因为另一个高科技城在西边,以后称之为西城)。来自东城的报道:
含有一小部分居民和商业,其他全是高科区

先来几家工厂,看起来比重工业干净多了:



高科园区内的中密商业区:


机场

繁忙的火车:

绿色走廊:

居住区:

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 楼主| 发表于 2009-2-15 01:52 | 显示全部楼层
高科技西城位于高档商住城的西边,但城市布局和东城有较大差别:地图中有40%的高科区,另外含有较多商业和居住,居住人口目前为13万,商业较发达,富人很多,绿化也可以,是一个居住工作的好地方:
先来全景图:


大分区图:



夜景:


距离再近点:





[ 本帖最后由 neptune_1030 于 2009-2-15 01:54 编辑 ]

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发表于 2009-2-15 01:54 | 显示全部楼层
看来是比较繁华的!
发表于 2009-2-15 01:58 | 显示全部楼层
好像非常平坦…
发表于 2009-2-15 02:00 | 显示全部楼层
只有横和竖的世界....
 楼主| 发表于 2009-2-15 02:02 | 显示全部楼层
继续高科技西城:
谢谢楼上深夜捧场,不过说到繁华,这个城还只是镇,比起我以后发的商业城要差得很远,我发图片是不繁华到繁华,从远景到近景的次序来的,越到后面,越漂亮,越强,呵
由于电脑不好,所以没用很多插件,基本保持原味,没用NAM和美化补丁之类的,所以,道路基本上橫和竖
夜景:




















[ 本帖最后由 neptune_1030 于 2009-2-15 02:05 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-2-15 02:11 | 显示全部楼层
继续西城展示,来一些近景:
一些高级住宅,富人的地盘












绿化:




园区:


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 楼主| 发表于 2009-2-15 02:19 | 显示全部楼层
接下去开始繁华起来了,是一个商住卫星城,发展了180年,人口23万,其北面是工业城,东西为高科技城,南边为繁华的主城:








夜景远景:











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 楼主| 发表于 2009-2-15 02:26 | 显示全部楼层
继续
住宅和商业






中产阶级小区:

富人区:


中密度商业:






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 楼主| 发表于 2009-2-15 02:30 | 显示全部楼层
继续:
小区景观:




商业夜景:
高密度商业和低密度商业同样精彩:



这座城市差不多就这样了,一个卫星城

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 楼主| 发表于 2009-2-15 02:42 | 显示全部楼层
由于地区人口众多,达到150万,而且城市门类齐全,产生的垃圾特别多,如果用垃圾掩埋场,即使地图全摆满也不行,后来为解决这个头痛问题,我专门划了一个城用于处理垃圾,刚开始造上游戏原始的垃圾焚化炉,即使整个城市全摆满也处理不及,那个处理能力才400,所以我下载了两个垃圾焚化厂插件,一方面好看,另一方面处理能力强,达到2000。同时这个城还提供地区电力,我用了一个发电厂插件,很好看,像一朵花,且发电能力强,就是造价太贵了。不过垃圾城钱多得是。











发电厂很好很强大


全地区垃圾一个月有80000+吨,太多了

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 楼主| 发表于 2009-2-15 02:47 | 显示全部楼层
下篇预告:
为繁华的主城,超大地图,人口113万+
布局较特殊,为一个中心地带+CN塔板块+东方明珠板块+铁塔板块+金字塔板块+沿海板块+机场板块等板块,每个版块均为高度发达CBD,分散于城市四周,中心地带是什么呢?
主城将是繁华之城,不夜之城,绿色之城,同时也是高密之城(虽说远景像是石林,但是近景每一个都精彩)

已经出来了,见:
http://www.simcity.cn/thread-52158-1-1.html

[ 本帖最后由 neptune_1030 于 2009-2-15 18:06 编辑 ]
发表于 2009-2-15 07:56 | 显示全部楼层
哈。。楼主跟我一样傻。。基本都是摆砖块。。。
发表于 2009-2-15 08:57 | 显示全部楼层
不是吧,3年断续还坚持建,本人中断3个月恐怕就放弃了
还有,哪个发电厂哪里下的?似乎很美观的说~
 楼主| 发表于 2009-2-15 12:51 | 显示全部楼层
原帖由 guotata 于 2009-2-15 08:57 发表
不是吧,3年断续还坚持建,本人中断3个月恐怕就放弃了
还有,哪个发电厂哪里下的?似乎很美观的说~


呵呵,记得2006年玩了大概一个月,那时不会玩,玩到一定程度,就发展不下去了,因为人口一多,通勤就不行了,交通拥挤,犯罪率就高了,垃圾,空气污染也厉害了,资金也缺少,城市到处可见公文包和黑楼,个个是头痛问题,城市无法发展,后来找到这个论坛,研读了这边很多牛人的技术贴,于是2007年底又玩了一个月,发现可以通过临城效应来发展城市,而且临城也可以无居民,专门处理垃圾,也可以专门用于重工业,给低收入人提供工作机会。而交通研读发现高铁(就是磁悬浮)和高速公路可以解决城与城之间的通勤,当然机场更是没问题(我的主城在城市任何上空都可以看到飞机,有一个大型国际机场,能力为90万),而城内可以通过地铁来解决通勤问题,这样我的通勤和垃圾问题解决了。空气污染问题,可以通过树来减轻,最简单的是同时按shift+ctrl+alt+上帝模式种上帝树,比较省心。

后来又发现即使通勤好,无垃圾,不拥挤也会出现灰楼(就是本来是可以住4000+人的高收入楼,结果就住了10000+的低收入,汗),于是停下来了,到2008年底,我研究发现这和我没处理好低收入人群和高收入人群的关系造成的,本来我想发展一个没有贫穷的现代化理想超大城市,但这个愿望落空了,无法实现,任何事物都是有矛盾的,五根手指头都有长短,充分说明世界的不对称性,所以既然出现“高收入富人”,就必然有“低收入穷人”与他对应,一个超大城市,如果没有穷人,就必然会有灰楼,黑楼,直到引发临城重工业一蹶不振,而引发一系列问题,我的城市在发展到150年的时候,就发生过整个地区的经济危机(先是主城公文包,灰楼多,黑楼多,需求降低,不仅高收入需求降低,连低收入人群都撤了,造成本城和临城工商业需求大幅降低,变黑直到变为空地,然后依次传递,直到重工业城,恶性循环,影响了实体经济,引发全地区经济危机,和目前的全球危机还有点像,哈)。我总结发现,少部分中高收入人失业其实影响并不大,一段时间又会恢复,但是出现较多低收入人的失业或者需求降低时,就意味着经济危机来了,很危险,基本上是全地区的。所以在一个超大城市里,不仅要有低收入穷人,而且要保护穷人(避免高收入灰楼),就是宣布为历史建筑。这一招学会了,我可以这么说,我的150万人口里,没有灰楼黑楼和失业现象。我发现,在一个超大地图里,基本上市民平均收入要比小城市少得多,我的收入最高城市就是人口几千人的农业城和几万人的高科城,那里能实现人人是富人,哈。

不过,有时还是会出问题,即使通勤好,交通流畅,区域设置合理,污染低,无垃圾,水电也没问题,犯罪率低,教育好,也会出现需求降低,工作的人少了,当时很难理解,后来发现,是人口老龄化问题,这个问题,我目前还是解决的不好(论坛上也有关于人口老龄化的技术贴,但是没时间研究了),不过老龄化问题影响没有前面的问题那么严重。我的主城320年,老龄化经历过几个阶段了。

另外,需要说明的是,我的城市基本上是模拟城市原汁原味的(用了少量楼房插件,没有NAM等降低游戏难度的插件)。我的地区除了少量地标,所有建筑都是自长得,其实这是很难的,尤其后面的高密度主城,出现了大量自长顶级建筑,而且保持他们不变黑,变灰,保持交通不拥挤,通勤短,真的很难,所以主城发展了320年)。
其实我也看了有些人自己建的一些大单城,里面一堆插件,高楼,全是顶级商业和高收入顶级住宅,虽然震撼,但是很假,因为原汁原味的无插件的模拟城市是不可能出现这一情况的,首先垃圾问题就无法解决,通勤,工作岗位,犯罪,交通等也是头痛问题,里面必然有作弊或降低难度插件,甚至是直接扑通出来的,那样玩模拟城市,是不会有我的以上体会的。不过即使是我,为了垃圾问题,即使开辟了一个垃圾城,也无法解决垃圾问题,所以也引入了处理能力较高的降低垃圾问题难度的垃圾处理焚化厂插件。上次看到有个人发了一个人口500万的单城,一看就是作弊的,不说别的,游戏运行50年,光垃圾就会堆的会比高楼还要高。

当然,模拟城市有很多玩法,我的只是其中一种,那就是发展城市,看他到底能发展成啥样,有多繁华,这里面要解决通勤,失业,黑楼,交通,污染,犯罪,垃圾,人口老龄化等问题,这里面不用插件的话,确实是一大挑战,需要花很多时间。

也有另外一种玩法,那种玩法玩得好的人我也是很佩服的,就是对美的极限最求,造最精美的城市。通过美化插件(有公园,码头,沙滩,港口,汽车,船舶,路面,森林等美化插件)和NAM(设计出便利且好看的交通网)及一些各种风格建筑插件来造出视觉最美的城市,虽然这些城市没什么高楼,但确实是最好看的,很有艺术价值,也很真实,注重每一个细节,那是对美的最求,论坛上也有很多这样的精品,同样震撼人。这种玩法,同样需要耐心,需要设计布局,需要有审美价值,需要大量时间。每一个这样的作品,我感觉就是作者审美观的体现。
发表于 2009-2-15 14:52 | 显示全部楼层
写这么长放到规划局吧
发表于 2009-2-16 02:08 | 显示全部楼层
请问LZ,你的高科技工业成如何得到如此多的RCI
发表于 2009-2-16 19:21 | 显示全部楼层
只有横与竖的世界真 和%谐
发表于 2009-2-16 22:50 | 显示全部楼层
有没有总的大地图啊?
发表于 2009-2-17 15:43 | 显示全部楼层
支持一下哦~
发表于 2009-2-21 14:11 | 显示全部楼层
繁华是满繁华的
发表于 2009-3-10 16:53 | 显示全部楼层
果然是社会主义新农村,都有别墅和网球场了。
发表于 2009-3-10 18:49 | 显示全部楼层
第二张图,乍一看好像是一张被单哦~~~
发表于 2009-3-10 18:54 | 显示全部楼层
我要向楼主好好学习了!我也是学习中啊!
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