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什么原因导致这种现象的出现?

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发表于 2005-1-14 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在SM4的中后期常常发现这样一种普遍现象(前期倒没有),比如工业原理,商住混杂。<br /><br />一个高收入住宅楼提示找不到工作,然后黑掉,可是旁边明明就有一堆高收入商业的人手不足,并且此时的RCI显示同时需要高收入住宅和商业。<br /><br />结果高收入的住宅和商业楼同时黑掉,换成了中收入……<br /><br />各种设施齐全(机场都建了),未修改,两者之间道路畅通。<br /><br />那么究竟是什么导致了这种情况出现呢?sims 的AI也不至于差到这种程度吧,何况我还安装了betterpatching。
发表于 2005-1-14 21:52 | 显示全部楼层

什么原因导致这种现象的出现?

<!--QuoteBegin-noflower+Jan 14 2005, 01:29 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(noflower &#064; Jan 14 2005, 01:29 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->我在SM4的中后期常常发现这样一种普遍现象(前期倒没有),比如工业原理,商住混杂。<br /><br />一个高收入住宅楼提示找不到工作,然后黑掉,可是旁边明明就有一堆高收入商业的人手不足,并且此时的RCI显示同时需要高收入住宅和商业。<br /><br />结果高收入的住宅和商业楼同时黑掉,换成了中收入……<br /><br />各种设施齐全(机场都建了),未修改,两者之间道路畅通。<br /><br />那么究竟是什么导致了这种情况出现呢?sims 的AI也不至于差到这种程度吧,何况我还安装了betterpatching。<br /><p align="right">[snapback]61774[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />楼主你的时间用的是不是快速?
发表于 2005-1-14 22:00 | 显示全部楼层

什么原因导致这种现象的出现?

我觉得是人口流动的问题。如果楼主的城市人口流动过于频繁,那些刚搬入的高收入者虽然已经有教育基础,但是楼主城市中那些已成型的高收入商业对教育程度的要求更高,可能就会出现这种情况吧。<br />比如一个新搬来的高收入劳动力已经具有80的教育值了,但是你的城市已经发展到后期,那些高收入商业大楼一般要求120以上的教育程度,所以新来的人可能会出现找不到工作的情况。<br /><br />一家之言,仅供参考。
 楼主| 发表于 2005-1-15 00:08 | 显示全部楼层

什么原因导致这种现象的出现?

<!--QuoteBegin-karlan+Jan 14 2005, 10:00 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(karlan &#064; Jan 14 2005, 10:00 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->我觉得是人口流动的问题。如果楼主的城市人口流动过于频繁,那些刚搬入的高收入者虽然已经有教育基础,但是楼主城市中那些已成型的高收入商业对教育程度的要求更高,可能就会出现这种情况吧。<br />比如一个新搬来的高收入劳动力已经具有80的教育值了,但是你的城市已经发展到后期,那些高收入商业大楼一般要求120以上的教育程度,所以新来的人可能会出现找不到工作的情况。<br /><br />一家之言,仅供参考。<br /><p align="right">[snapback]61782[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br /><br />有道理,可能是教育的问题……教育是一件花时间的事情。<br /><br />可是又有问题了,中期的时候,一些比较初级的高收入商业楼也发生同样事故,难道新来的高收入人群的教育程度还不足以满足这些初级的楼么?<br /><br />二楼,我经常调高速的。如果说是告诉带来的判断不足问题,那为什么建成后过了好久它们互相还是不能被识别呢?如果是判断不足,那么应该是商业区工人满员(至少不会暗掉)而住宅区自己暗掉啊……
发表于 2005-1-15 15:10 | 显示全部楼层

什么原因导致这种现象的出现?

高收入商业楼的空置,是因为环境不良。高收入商业的环境可以察看,绿色为优良,变红就不行了。只要变红了,哪怕RCI冲顶,高收入人群非常多,商业楼一样会空置、黑掉,高收入人群随之也会作鸟兽散。影响高收入商业的环境有很多因素,不仅仅是自然环境,还有教育程度、交通便利程度、犯罪率、工业发展度……即便各方面环境都良好,只要你在新的地方新开辟商业区,你原先商业区的环境也立马下降,严重的话会由绿变红。<br /><br />我说的是商业哦,服务业基本上只取决于人口,只要人口够多就会繁荣,什么犯罪呀交通便利呀都没啥影响。
发表于 2005-1-15 15:16 | 显示全部楼层

什么原因导致这种现象的出现?

我的解决办法:鼓励服务业,限制商业的分散。只要某地区不适合高收入商业,出现一幢就拆一幢,不然即使出现了也是个暗楼的命,浪费发展高收入服务业的空间。反正都会提供工作,服务业比商业总是稳定。
发表于 2005-1-15 15:29 | 显示全部楼层

什么原因导致这种现象的出现?

<!--QuoteBegin-seep+Jan 15 2005, 07:16 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(seep &#064; Jan 15 2005, 07:16 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->我的解决办法:鼓励服务业,限制商业的分散。只要某地区不适合高收入商业,出现一幢就拆一幢,不然即使出现了也是个暗楼的命,浪费发展高收入服务业的空间。反正都会提供工作,服务业比商业总是稳定。<br /><p align="right">[snapback]61851[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />服务业提供的工作比商业少好多撒,但是交的税多<br />游戏里同等的商业建筑可以代替服务业的;就像高收入的楼会代替中等收入和低收入的。所以要控制不方便啊。以后游戏应该把商业和服务业的区域区分开
 楼主| 发表于 2005-1-17 23:02 | 显示全部楼层

什么原因导致这种现象的出现?

<!--QuoteBegin-seep+Jan 15 2005, 03:10 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(seep &#064; Jan 15 2005, 03:10 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->高收入商业楼的空置,是因为环境不良。高收入商业的环境可以察看,绿色为优良,变红就不行了。只要变红了,哪怕RCI冲顶,高收入人群非常多,商业楼一样会空置、黑掉,高收入人群随之也会作鸟兽散。影响高收入商业的环境有很多因素,不仅仅是自然环境,还有教育程度、交通便利程度、犯罪率、工业发展度……即便各方面环境都良好,只要你在新的地方新开辟商业区,你原先商业区的环境也立马下降,严重的话会由绿变红。<br /><br />我说的是商业哦,服务业基本上只取决于人口,只要人口够多就会繁荣,什么犯罪呀交通便利呀都没啥影响。<br /><p align="right">[snapback]61849[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br /><br />可是……我早就想过这个问题,环境是一片大绿阿……<br /><br />偶对城市的环境是很有信心的……<br /><br />那可能是总在开辟新的商业区?因为我的RCI,商业就没下来过……<br /><br /><br />
发表于 2005-1-18 10:31 | 显示全部楼层

什么原因导致这种现象的出现?

我个人的经验是,商业写字楼附近一定要密布服务业,否则是不行的。
 楼主| 发表于 2005-1-18 11:42 | 显示全部楼层

什么原因导致这种现象的出现?

<!--QuoteBegin-seep+Jan 18 2005, 10:31 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(seep &#064; Jan 18 2005, 10:31 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->我个人的经验是,商业写字楼附近一定要密布服务业,否则是不行的。<br /><p align="right">[snapback]62084[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br /><br />也就是无法是集中的高层写字楼?
发表于 2005-1-18 15:38 | 显示全部楼层

什么原因导致这种现象的出现?

写字楼不是不能聚集,只是不能只有写字楼没有服务业~~<br /><br />有时候,道路上流量大,周围居民多,可商业就是上不去,总是显示“人口高,顾客低”,这有两个原因:一是有足够消费实力的顾客不多(穷人太多),二就是服务业太少。
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