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模拟城市之尖峰时刻在发展中遇到的几个实际问题

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发表于 2008-11-13 10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人完模拟城市已经有一段时间了,也看了网站上的很多精华帖子。
但在实际操作中遇到的问题还是没有办法解决。
我现在发展了一个城市,主城总人口18W,商业人口13W,高科技人口9千,商业已经有4千多员工¥¥¥的大厦一栋,6千多和4千多员工¥¥的商业大厦6栋,一千多员工的大厦N栋,最高的住宅¥¥¥只有海蓝有4栋,是不是还有装6千多住户的住宅和商业大厦呢,那我的城市怎么还没有长出来呢?
现在我的城市对住宅的需求还很旺盛,三项都上了6000千(我没下载需求工具,所以不知道具体的数据)。商业的需求只有中商业最高(5000千上下波动),高商业和高服务有3000-4000之间波动,但就是不发展6000千多的商业大厦。
我起初以为是工作人口不够,所以又发展了一些住宅,主要是发展¥¥和¥的住宅,发展后历史。但一会就有3栋海蓝大厦和2栋¥¥大厦显示公文包。
写了这么多其实只有四个问题:
一。我的城市中为什么不发展6千的的住户的商业和住宅楼?
二。有住宅需求和商业需求为什么造了之后没工作商业又不发展?
三。主城和工业商业邻城之间只要一用捷运或者火车通勤人员就爆满(900%甚至1000%多)。只有采用公交通勤才不会出现这情况,这样又增加了通勤时间。(矛盾)!!!那需要怎样规划呢?(网站上的关于邻城之间的交通规划我已经看过了,但就是解决不了实际问题!
四。渡船多少乘客才属于超员?超员会减慢速度吗?
发表于 2008-11-13 13:32 | 显示全部楼层
到处都是你的贴~

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参与人数 1模拟币 -1 收起 理由
wukebnu -1 不要灌水,警告一次

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发表于 2008-11-13 15:23 | 显示全部楼层
1. 最高级的大概都5千左右,极少数更高而已。
  初步认为你规划面积过大,需求分散了

2  上图才可分析
  是否有公文包出现,人口是否有波动,有的话问题就很大

3. 用单轨,不减速

4. 自己试,因为我也不知道,估计都是减速的。哈哈!

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参与人数 1模拟币 +35 收起 理由
wukebnu + 35 热心助人

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发表于 2008-11-13 23:12 | 显示全部楼层
1住宅上6千的,都是8级的,而且,跟建筑风格有一定关系(假设不是灰楼的话),最根本的是,跟你整个区域的人口和发展水平是相关的,整个区域的人口越多,能出这种顶级的楼的几率越大。商业的话,主要是需求没那么多,如果需求有4千,那么, 不要指望它能出6千的楼,当然,你可以通过局部调整,把部分已经有的楼拆了(用取消分区,按V键),人为地拔高需求,限制可以发展的用地,这样,在满意度好的地方,或许是可以长出来的,如果不是,可以通过人为的铲掉,直到它长出来为止
2这个游戏最基本的公式是,R=C+I,最理想,也是最稳妥的状态,是在工商业需求都没了的情况下,再发展住宅,如果有工商业需求而不满足,再发展住宅,就有可能导致失业或者就业问题
3不降低现有密度,那么,就该用大容量的各种公交系统站点的插件,比如大容量的火车站插件,大容量的地铁插件等,或者你也可以降低下现有的密度,或者,出高楼的话,不要出最顶级的,尤其是住宅,一个6千人的大楼,至少会有3千人是要上班的,游戏自带的公交站,绝对被挤暴了,被挤暴的站点,除了单轨,都是会降速度的,所以,应该考虑降低密度,或者一定要高密度,让楼长出来小点,人口有个2千左右就足够了
4我很少用,不太确定,至少应该在2千以上,但超了,应该也是会影响通勤时间的
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