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小城心态玩大地图。

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发表于 2004-12-31 09:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
:lol:看到这个论坛后突然萌发玩模拟城市的激情。先追忆一下历史。我是从玩游戏开始接触电脑的,模拟城市是我玩的前三个游戏之一,其他还有就是仙剑,C&amp;C。<br /><br />以前玩模拟城市,目标是建满全地图,不管死活,有钱就建。一般都是被撤职收场。一直不得心德,老是输。模拟城市4刚刚出来时我就玩过了(一同事也是一样的爱好,刚刚出来就买了,我也跟着沾光),由于不得心德,结局还是老样子。 :D <br /><br />偶然间发现这里,看到好多好酷的城市。心又跃跃预试了。找了几篇功略狂玩了一周。得出一点点心德。这里写出来大家帮我指正一下。<br /><br />  2风电,诊所,2水塔、派出所外加消防队开场。我是以3X3、4X4分区为主。四个4X4和五个3X3为一个小区(分区数大至是这个,我忘数了,反正是3X3一列4X4一列组成一个长方形),小区外以两条公路圈起。这样建的想法是。以小区方式铺开。等发展到一定程度将小区周围的双公路改为大道(不过,现在感觉大道有点不爽,这个下面再说)来改善城市的交通。<br /><br />  地图的大至化分是住宅区和商业区放在地图中间,工业区在外围。工业区和住商两区之间间隔一百多或两百多的空地,避免工业污染影响到住商区。开始是工业区一个风电一个水塔,消防队放工业区。住商区放诊所派出所,一风电一水塔。重要说的一点是工业区的水塔离工业区很远。几乎是在住商区附近,但是水管不和住商的相连,也就是说我的城市有两套水系统,工业和住商避免水污染影响到住商区。<br />  运行后工业区的水塔和风电增长速度极快,风电几乎是在十年到二十年(工业区一发展风电就100%了)甚至更短的时间内,数量就就会增加到四到五个,这时就将风电全拆了(包括住商区的那个风电)换燃煤(好象是燃煤,反正是月维护250的那个电厂),然后将电线接到住商区。工业区的水塔也会在这期间增加到三个以上。增加到第五个时就全拆了换抽水站,因为抽水站离工业区很远,几乎在污染的范围外,水净化厂我是没建过。<br />  当电厂再次超负荷时就可以建垃圾处理厂了(能发电的那种)。还是丢到工业区。<br /><br />  标题为什么时小城心态玩大地图呢。因为我会将工业区和住商区再次划分成一个大区(即类似一个小城),这个大区,住商区有十个小区。工业区根据情况,宽度和住商区差不多。不过我不太提倡工业区,税率提得高高的(10%,高污染13%,工业需求还是高高的HOHO)。我昨天玩的地图大至在50多年了吧,完成了两个大区。人口只有六七万,几乎有60%的分区都是高商区,商业还是要求巨高(工业也是,只不过我不扩展而以)。不过,就是赢利太可怜了。最高时只赢利了1000多块,一般情况下只有几百几十甚至是几块T.T,不过城市几乎都是保持赢利状态下发展,自我感觉还不错。<br /><br />  这里再说说大道的坏处,欺骗我的感情。我的工业和商住区的连接公路一般是红得最快的。就昨晚,我在它们红得不行时我就把原公路拆了。改成大道。发现..什么大道。根本就是变相的两条单行道。维护费还比单行道高。气死我了。两条公路换成大道后绿都不绿一下,一样是红通通的。还不如前次建的城市里用两条单行道还绿几十年才红..<br />  <br /><br />罗嗦了一大篇。希望有人看吧,多提点改进的意见。<br /><br />随便问个问题,不知道我作了什么。我现在的商业要求巨高,但是住宅却变负要求了。商业区的扩展速度都让我感到害怕。刷刷的。我第一个大区有40%的商业区,第二个大区居然放了70%左右的商业区,要求还是高高的,人口也不挺的在增长。但是住宅需求只是偶然的变正,大多时间的在负数状态。真有点纳闷,我可不想第三个小区还是全商业区。那样的话。区内的道路又要红通通的了(住宅到商业区太远的话,上班的人都拥挤在一起了真晕)。我本来的目标是商业和住宅适当的混合,当人们在很近的距离内就可以上班,甚至走路上班都行,但是现在的住宅,把我的计划都打乱了,画出的住宅区没人建,商业区几乎瞬间占满,不停的提示商业区抢破头啦。真晕...
发表于 2005-1-1 11:19 | 显示全部楼层

小城心态玩大地图。

感觉楼主的开场太阔气了吧,不知道你是什么时候开始赚钱的.很久以前看了一篇文章说开始的时候没必要建派出所和消防队,费钱又没用.我开局只用一个风电,水塔,诊所和小学,没有派出所和消防队,不到一年就开始赚钱了,虽然城市的安全值很低,但是不影响发展,初期安全顾问也不向我要派出所和消防队.<br />现在我玩的这个小城市三十多年,人口五万多,赢利一般在两千多,最多的时候到了三千,但是感觉还是不多,如果建了一个大学的话,收支就快平衡了.最郁闷的是..........机器已经有点卡了.
 楼主| 发表于 2005-1-1 18:37 | 显示全部楼层

小城心态玩大地图。

<!--QuoteBegin-紫色骷髅+Jan 1 2005, 11:19 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(紫色骷髅 &#064; Jan 1 2005, 11:19 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->感觉楼主的开场太阔气了吧,不知道你是什么时候开始赚钱的.很久以前看了一篇文章说开始的时候没必要建派出所和消防队,费钱又没用.我开局只用一个风电,水塔,诊所和小学,没有派出所和消防队,不到一年就开始赚钱了,虽然城市的安全值很低,但是不影响发展,初期安全顾问也不向我要派出所和消防队.<br />现在我玩的这个小城市三十多年,人口五万多,赢利一般在两千多,最多的时候到了三千,但是感觉还是不多,如果建了一个大学的话,收支就快平衡了.最郁闷的是..........机器已经有点卡了.<br /><p align="right">[snapback]61007[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br />好象是。开场的派出所可以不要..不过消防队对于工业区来说挺必要的。我开场时画的公路太多,一开始开销就有600多700左右..随着人口上涨的话。象诊所的开销也会慢慢加大(一开始我调得很低的,容量都是在100人左右)。风电也会因为工业区的增长而一个一个的增加数量。我要四五年后才收支平衡..现在人口有7万多,大学也建好了。赢利也差不多一两千,最多时也不过是快三千,不到..因为我看赢利过了一千手就痒痒的加学校,加公园之类的东西。<br /><br />不过,今天更郁闷。住宅需求还是负数。商业需求极高,确出现了商业黑楼,哭死了。一生气存了个盘,然后来个火山大喷发。真不知道怎么处理..会不会是&#036;&#036;&#036;人太多的缘故..怎么把他们请出去一些呢...
发表于 2005-1-3 01:53 | 显示全部楼层

小城心态玩大地图。

<!--QuoteBegin-虚拟游客+Jan 1 2005, 06:37 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(虚拟游客 &#064; Jan 1 2005, 06:37 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->好象是。开场的派出所可以不要..不过消防队对于工业区来说挺必要的。我开场时画的公路太多,一开始开销就有600多700左右..随着人口上涨的话。象诊所的开销也会慢慢加大(一开始我调得很低的,容量都是在100人左右)。风电也会因为工业区的增长而一个一个的增加数量。我要四五年后才收支平衡..现在人口有7万多,大学也建好了。赢利也差不多一两千,最多时也不过是快三千,不到..因为我看赢利过了一千手就痒痒的加学校,加公园之类的东西。<br /><br />不过,今天更郁闷。住宅需求还是负数。商业需求极高,确出现了商业黑楼,哭死了。一生气存了个盘,然后来个火山大喷发。真不知道怎么处理..会不会是&#036;&#036;&#036;人太多的缘故..怎么把他们请出去一些呢...<br /><p align="right">[snapback]61029[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />我这个城市里的火灾来得很晚,具体什么时候就忘了,所以一直也没有建.<br />黑楼啊?我这里黑楼一般都提示说是因为通勤时间太长所以被遗弃,我想应该是交通的问题,把交通拥挤问题搞一下或许有用.你玩的不是RH么?如果是摩沙,应该也差不多是这个原因吧
发表于 2005-1-3 02:15 | 显示全部楼层

小城心态玩大地图。

城市建设慢慢来的,急不得&#33;<br />我现在就从新开始玩一个新城市,准备弄一个像样的大城市,刚开始就狂画大道,结果交通每月开支1300~~呵呵,搂主你不算多了~~~<br />我建城的思路和搂主不一样,我认为开始时应有个总体规划(我玩的是大地图),要考虑到城市未来的样子(当然这是有一点难度的),然后在规划建设,这要求一开场就作较大范围的规划建设(所以道路费用很高).<br />这样建出来的城市就不会一块一块的(这样的城市不利于未来扩大,也不好看),而形成一个整体.<br />所以我是用大心态玩大地图,呵呵~~ :D
 楼主| 发表于 2005-1-4 16:47 | 显示全部楼层

小城心态玩大地图。

<!--QuoteBegin-紫色骷髅+Jan 3 2005, 01:53 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(紫色骷髅 &#064; Jan 3 2005, 01:53 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->我这个城市里的火灾来得很晚,具体什么时候就忘了,所以一直也没有建.<br />黑楼啊?我这里黑楼一般都提示说是因为通勤时间太长所以被遗弃,我想应该是交通的问题,把交通拥挤问题搞一下或许有用.你玩的不是RH么?如果是摩沙,应该也差不多是这个原因吧<br /><p align="right">[snapback]61073[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br />我玩的是尖锋时刻。刚刚玩没多久。城市还处于规规矩矩的四方公路状态。结果铲了又铲,始终得不出自己满意的造型。<br /><br />我观察了一下最处发展的地区。发现在住宅区附近的商业区发展的快厉害,稍微偏远的就是小矮楼了。我觉得是不是在城市发展初期就不应该把住宅区划得太拥挤比较好一些。留下一些空地给后期的商业区比较合适..看来今晚又要铲了重来了.. :(
 楼主| 发表于 2005-1-4 16:56 | 显示全部楼层

小城心态玩大地图。

<!--QuoteBegin-开心王子+Jan 3 2005, 02:15 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(开心王子 &#064; Jan 3 2005, 02:15 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->城市建设慢慢来的,急不得&#33;<br />我现在就从新开始玩一个新城市,准备弄一个像样的大城市,刚开始就狂画大道,结果交通每月开支1300~~呵呵,搂主你不算多了~~~<br />我建城的思路和搂主不一样,我认为开始时应有个总体规划(我玩的是大地图),要考虑到城市未来的样子(当然这是有一点难度的),然后在规划建设,这要求一开场就作较大范围的规划建设(所以道路费用很高).<br />这样建出来的城市就不会一块一块的(这样的城市不利于未来扩大,也不好看),而形成一个整体.<br />所以我是用大心态玩大地图,呵呵~~ :D<br /><p align="right">[snapback]61079[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br />我说的小城心态意思是将把一个大城市规划成几个区,这些区都有全套福利设施的说法,如:医院警察局之类的。电厂按习惯一般都是丢到工业区,然后全城共享的啦。水是工业区一套,商业住宅区一套。<br /><br />小区归小区,当然公路的造型还是要有的,只不过,好象没什么艺术细胞,一直都是矩型式的..有点沉闷。<br /><br />说到公路..很有个比较矛盾的想法。十字路,会使得通勤加快(红绿灯少),但是很容易把某个路口变成很烧烤区。T字路,会使得通勤变长(要两个T字路才能得到一个十字路的效果,这样红绿路就变多了)。但是烧烤区的压力会减少许多,岔路多了,分流了不少的车。我在想怎么才能把T字路的没有红绿灯呢... :lol:
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