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宜天:純樸的商業天府

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发表于 2008-11-3 12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
位於太平洋中的帝國群島,是一次殞石撞擊之後新近形成的巨大島群。其中的主要島嶼有本州、雙鼻、蓮之島、羝之島、伊島,和北軍、南軍、白堊等小島。群島居民半數為台灣移民,另有部份東南亞諸島原住民、以及亞利安人居住於此。

對外交通
其中宜天市為本州主要商業城市,坐落於帝國山脈北麓的927高地旁。其天然良港為帝國群島對北方諸國的航運線主要吐納口,也是東亞至大洋洲航運線的重要轉運站。國道7號(北海道)貫串宜天市,為本市主要交通動脈,亦為王城、宜天、犄角、米蘭諸城之間的重要聯絡道路。宜天半島上新興的巨大機場也為商業帶來許多刺激。

城市設計
宜天市亦為帝國主公夏季行宮所在;其都市風格係按周朝井田制設計,古樸而有效率。大大小小的井田區塊分佈於國道7號南北兩側,並以其著名的火車鐵道、捷運、公車系統(火運車,Rail-Sub-Bus Transit system, aka RSB)相連。火運車系統係以火車為本,連結各井田區的火車站;火車站對街的地鐵捷運站,又連接至井田的各捷運站;各捷運站又有公車,通往井田的每一條巷弄。火運車系統的另一端,或海空港口,或工業區,或鄰近城市,是宜天區域的重要動線。
在宜天市南端是夏季行宮。按中國城市設計,皇城通常坐北朝南;坐北朝南有利於陽光直射,對健康和風水都是正面利多;唯夏季行宮是避暑用,帝國群島地處南方,夏季酷熱,故採坐南朝北設計。

這是宜天市中心發展之初的基本設計。國道7號的交流道貫串井田之間,旁邊則預留空地予交通建設和未來都市更新計劃用。井田中央公地部份為政府建築,皆兼具警消醫教和育樂交通等功能。有些井田為教育向,有些則為政府向。所謂教育向者,即公地之中有技術學院(City College)或高中;而政府向者則有較具規模的病院和警察局。
井田制度的另一個特色即其城市用地劃分。周邊八塊私田等分為住家和商業用地,建物走向也經過精心配置:商業區為南北向,住家賜為東西向。如此一來,即能充份利用井田的每一條道路,使車流量不至於壅塞乎數條主要幹道上。
另外,除了四線大道(Avenue)、交流道和火車鐵道之外,井田幾無其他出入口。因此,在規劃之初,即讓居民必須使用高運量的國道系統或是大眾運輸。這樣能夠確保井田制度不會在城市發達之後因車輛壅塞而崩壞。


這是較大的井田,以及其捷運動線配置。可以很清楚地看見四個角落的捷運站,以及中央坐落於火車站旁的總站。


水道概觀。


大田的公地建設也較小田者為大…



帝國群島城市:
伊島
王姬市
宜天市
斷谷市

[ 本帖最后由 =蘭= 于 2011-9-7 13:22 编辑 ]

评分

参与人数 1威望 +1 模拟币 +75 收起 理由
cuubingo + 1 + 75 做的很用心

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发表于 2008-11-3 12:34 | 显示全部楼层
囧~~
搶到嚕~~
SF~~

建議....水管可以甭省,城市初期就可以整個城市都鋪上
除非是過不去的地形
不然我自己都是100%鋪上的
另外,有水管的區域,較不易發生火災,就算有火災,也較易控制災情

其他的嘛.....看規劃方式.....

慢慢來吧~~

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-11-3 12:38 编辑 ]
发表于 2008-11-3 12:43 | 显示全部楼层
啊,没抢到沙发,抱歉来迟一步。frank, 你这次比我先了,不过她是我先见到的

你的图好大啊,我怕有的人网速慢打不开,你把图的像素弄小点吧
另外快点继续发图吧

[ 本帖最后由 jordan415 于 2008-11-3 12:44 编辑 ]
发表于 2008-11-3 13:10 | 显示全部楼层
个人觉得没什么美感
 楼主| 发表于 2008-11-3 13:30 | 显示全部楼层
宜天70年特輯:交通動線

早安您好,歡迎收看今天的帝國地理頻道!今天我們有幸邀請到宜天市城市設計師蘭小姐和市長藍頂雲先生來本節目。

藍市長:各位觀眾朋友大家好。今天是宜天市建城70週年,希望大家能一起慶祝這個日子。
蘭:大家好。

請問一下市長先生,目前宜天市的概況好嗎?

藍市長:好的,那麼,請看下面這張圖。



藍市長:宜天市發達迄今已有45萬人之眾,並有兩個工業區和三個商業區提供30萬名工作機會。市政府以高稅率來提供市民值回票價的優良大眾服務體系,免費醫療、教育、各種便民服務和各項體貼的政策,希望能讓宜天市成為名符其實的地上天堂。






藍市長:這是宜天市行政區域圖。將作坊和雙港邊的三角工業區提供10萬名就業機會,而大井和城中則分別為新舊商業中心。羿埕區的運動園區之中有棒壘球、足球、美式足球等體育球場,連帶發展成為宜天服務業中心。庠序區有著優良的環境和大學城,因此成為純樸的高級住宅區;八大區的電影工業則帶來奢華的享樂主義,是本市最華麗的地段。八條通、玄武門交流道和郊區的新陘一帶是平價住家所在,主要是工業人口為主。另外,西城和灣岸地方則預備為本市新計劃區。宜天津,則是宜天國際空港海港所在,旁邊的三角工業區以加工出口工業為主;將作坊則是宜天製造業所在。

沒想到70年間,宜天市已經成為45萬居民的家了。不過,隨著城市的擴大,一般而言都會帶來嚴重的交通問題。但是在宜天市,似乎遵沒有出現車輛繁多的景況,請問一下這是為什麼呢?

藍市長:這必須歸功於我們一開始的城市計畫。在這裡我們有請蘭小姐說明一下。

蘭:是的;因為一開始我們即預期宜天市會成長為大城市,因此一開始就為它設計了便捷的運輸系統。宜天市不像王城和伊島那樣,有著密如蛛網的國道系統;在這裡只有一條國道7號穿過宜天市;因此,除了將國道7號的動量發揮至極致之外,也只有另行設計出非常有效率的大眾運輸系統了。在宜天市,我們將鐵道系統、捷運系統和公車系統合而為一,成為「火運車」三軌並用,以解決大都市的運輸問題。


蘭:我們來看看兩個工業區和機場交流道的特寫吧!




蘭:將作坊交流道和三角工業區的兩個交流道都儘可能深入中央,以免車輛在上下班時段擠向某一方向。如此一來,簡單的道路系統也可以負荷龐大的車流。其實主要是一個簡單的概念:將車流量分散至各道路上。如果各位仔細觀察的話,就會發現:各城區的聯外道路都一定會經過高速公路。這是因為高速公路比一般道路可以容納更多的車輛,這樣有助於改善交通品質。


蘭:不過,即便如此,我們還是要儘可能讓車流量減低。一方面是讓道路保持淨空,以使通勤時間縮短;二方面是減少高流量交通帶來的空氣汙染和噪音汙染問題。讓我們來看看宜天市的大眾運輸系統吧!




蘭:各位應當可以發現,行人的數量約略等於火車和捷運使用者的總和。這是火運車系統有效運作的一個明証。行人走路到鄰近的捷運站,或是轉乘公車至最近的捷運站,然後乘捷運至火車站去搭乘火車,再前往工作地點。當然,某些公車會直達工業區,這樣也就不用轉乘,一票到底了。那麼,再分別看看公車、捷運和火車的使用情況吧!







蘭:各位可以看見,火運車系統正在有效的運行著。按運量表中所見,搭乘大眾運輸系統的人數,比開車上班的人數還要多。宜天市便利的大眾運輸的確是減低本市交通擁塞情況的一大功臣!

感謝蘭小姐詳盡的說明。不過,請問藍市長,待將來西城和彎岸兩區開發後,宜天人口可能會變成現在的兩倍以上,直逼百萬。到時候這個系統還能會像現在一樣運作得宜嘛?

藍市長:關於這個問題,我想,政府也有充份的準備。在城市設計之初,我們就預留有足夠的空間進行國道拓寬和鐵道四軌化的工程。目前的六線國道拓寬為十二線之後,一定可以解決宜天市的需求;大眾運輸系統也在建城之初就留有足夠的空間進行三倍運量的升級。所以,對於未來的發展,我個人也抱著樂觀態度。

今天在這裡感謝兩位來賓的說明。帝國地理頻道感謝您的收看,下集再會!
 楼主| 发表于 2008-11-3 13:41 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-11-3 12:34 发表
建議....水管可以甭省,城市初期就可以整個城市都鋪上
除非是過不去的地形
不然我自己都是100%鋪上的
另外,有水管的區域,較不易發生火災,就算有火災,也較易控制災情

其他的嘛.....看規劃方式.....


宜天市規劃一開始就想省錢= w =
其實一開始錢大多花在幾個田的運輸系統和兩個主要港口上,這些錢花完也就沒有多餘經費把水管舖滿了。再者,沒有劃分的地段舖水管不啻為浪費,而使經費不足的情況更加嚴重!未劃分的地段,未來大多也是用於運輸,所以火災發生的可能性很低…



啊,沒搶到沙發,抱歉來遲一步。frank, 你這次比我先了,不過她是我先見到的

你的圖好大啊,我怕有的人網速慢打不開,你把圖的像素弄小點吧
另外快點繼續發圖吧


我們是在simtropolis初遇的。不過,或許不用說誰先搶見的吧?= w =
呣,按simtropolis的規矩,我後期的圖都是800x600的jpg,所以只有早期的圖會這樣。不過,也只有這裡的人才會看見不合那邊規定的大圖喔!
发表于 2008-11-3 13:55 | 显示全部楼层
囧~~
我是常常扔著機器讓他自己跑,人在睡覺....
醒來後一瞧,森林燒光光.....(迷錯,是常常.... )
經費嘛.....都是初期用+1000的作弊碼,搞個50~100萬用用先
隨著規模愈大,通常這些錢用盡以前,收支早就越過平衡的門檻了........
(不是鼓勵作弊,要慢慢經營的話,城市要搞很久.....)


ST相遇?
插件 MAKER ?

圖的話...1024*768的質量壓在200KB左右還能有很不錯的畫質
SCCN最多只吃2100 Pixel寬 / 390KB大小 的圖
其他地方要看圖床
 楼主| 发表于 2008-11-3 15:26 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-11-3 13:55 发表
囧~~
我是常常扔著機器讓他自己跑,人在睡覺....
醒來後一瞧,森林燒光光.....(迷錯,是常常.... )
經費嘛.....都是初期用+1000的作弊碼,搞個50~100萬用用先
隨著規模愈大,通常這些錢用盡以前,收支早就越過平衡的門檻了. ...


我不會那樣…
我也不作弊的…因為我覺得經費有限應該是每一個現實生活的市政會碰上的難題吧?我的大城市因為在國家重點建計劃中,所以都用「簡易」來玩;那些郊區和衛星城市就用「中等」來玩;至於農業小鎮或是偏遠地區,就用「困難」來玩。這樣比較有真實性囉?

呣…什麼是插件maker? 我有用NAM和機場模組…

[ 本帖最后由 =蘭= 于 2008-11-3 15:28 编辑 ]
发表于 2008-11-3 15:52 | 显示全部楼层
frank兄有所不知,我斗胆开了个贴,把我的图发到simtropolis了,呵呵,然后我和LZ在live chat中相遇
发表于 2008-11-3 17:14 | 显示全部楼层
囧~
是呦,就我這破E文
在ST上,閱讀方面配合GOOGLE翻譯,勉強還能應付
發帖子就免了........

回 #8:
所以說嚕,不是鼓勵作弊,目的只是縮短建城時間
要是慢慢經營,不是我不行,實在是很懶的等錢

一般說,人口過萬以前,會有一次很好賺錢的時期
在那個階段,耗錢的設施並不多,可以放著等錢~~~~

不然....開個新城只有10萬能用(我都只玩3顆星的,所以只有10W銀兩),光是整地都不夠玩......

插件MAKER.....插件製作(生產)者 是也~~
发表于 2008-11-3 17:27 | 显示全部楼层
既然你有帐号你要去帮我顶吗?谢谢
http://www.simtropolis.com/forum ... STARTPAGE=1#1476608
发表于 2008-11-3 17:30 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

基本上,
如果鋪水管要最省的方法,
就是一條通水的水管,
有水的地方,向沒水的地方數的第六格就是新水管的位置...
发表于 2008-11-3 17:59 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

囧~~
我就是這樣鋪水管的.....而且多年來都這樣....

回小黑頭:
地方民情不同....個人不喜無意義頂帖
再說嚕......要打啥字捏?
 楼主| 发表于 2008-11-3 18:00 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-11-3 17:14 发表
囧~
是呦,就我這破E文
在ST上,閱讀方面配合GOOGLE翻譯,勉強還能應付
發帖子就免了........

回 #8:
所以說嚕,不是鼓勵作弊,目的只是縮短建城時間
要是慢慢經營,不是我不行,實在是很懶的等錢

一般說,人口過萬以前,會有一次很好 ...



蘭小時久居國外,英文還可以。倒是Jordan的英文也很好哎!

雖然說縮短建城時間,不過我還是傾向於慢慢玩囉。迅速發展的城市,也就是一般說的蕈狀發展,通常會帶來很多後遺症。通常拉丁美洲的都會區都有這種毛病,幾個人口千萬的都會如Rio,或是墨西哥城,雖然市中心很漂亮,但通常伴隨著大量的貧民區…汙染和交通狀況也差強人意。我的宜天市花了70年才有50萬人,伊島在136年後才突破百萬,但是一路上不斷處理城市發展各種問題,亦不啻為模擬城市的一種可玩之處呀?例如讓我頭痛很久的伊島交通問題--如何讓一個身居百萬人口大都會的居民,在50分鐘之內上下班?於是為抱怨連連的人民建6條高速公路之外,整地修新路,再建公車網、然後是地鐵和單軌例車,最後是捷運線…最後這幾個系統終於接在一起成為一個完整的網路,把交通問題解決了…而在其中除了解決問題的快感之外,也帶給我一些新的啟發,後來才設計出「火-運-車」通勤網。所以,雖然伊島玩了140年有上百萬人,宜天只玩了80年只有50萬人,但是宜天帶給我更多樂趣;其中很大一部份是伊島的教訓吧?

蘭是很喜歡慢慢玩和挑戰困難,或許每個人品味這款遊戲的方式不同囉?或許下次frank 也能夠用蘭的方式,一步步地去看著自已的城市發展…雖然看到城市突飛猛進地成長很有成就感,但是讓它慢慢長大就像是帶自己的孩子一樣,也是另外一種樂趣喔。
 楼主| 发表于 2008-11-3 18:02 | 显示全部楼层
原帖由 jordan415 于 2008-11-3 17:27 发表
既然你有帐号你要去帮我顶吗?谢谢
http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=36&threadid=103322&STARTPAGE=1#1476608



+1
大家要互相幫忙推!
不然我們的城市都很沒人氣哎。

http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=36&threadid=103175&enterthread=y

[ 本帖最后由 =蘭= 于 2008-11-3 18:03 编辑 ]
发表于 2008-11-3 18:18 | 显示全部楼层
由於建城水平過糟
目前沒有計劃在ST上發圖


輕微觀察過後.
這是一套力頂主幹道使用量型的交通...
发表于 2008-11-3 18:27 | 显示全部楼层
原帖由 =蘭= 于 2008-11-3 18:00 发表



蘭小時久居國外,英文還可以。倒是Jordan的英文也很好哎!

雖然說縮短建城時間,不過我還是傾向於慢慢玩囉。迅速發展的城市,也就是一般說的蕈狀發展,通常會帶來很多後遺症。通常拉丁美洲的都會區都有這種毛病,幾個人口千 ...

囧~~
玩了超過....我算算.....
還是算了....放個圖....

本人第1個玩的城市名
修改日期就是我最後存這個城市檔的日期(我知道那可以改系統時間達成,但我不會這樣)
所以,你說的那種樂趣已體驗過多年.......

正在轉換口味....

另外,可能我家的sims忍受能力比較好.....平均通勤時間常常保持80~120 min......
也沒見他們搞怪...

回LS的嗷嗷.....你那建城水平過糟?
那原創區裡面的帖應該剩不到一半好的了.......少來這套嚕...


只要該城市完成度高,也很少見著黑樓啥的....
應該是我養的中低收人口基數 / 比例很高~~所以黑樓問題很少

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x
发表于 2008-11-3 18:27 | 显示全部楼层
看了兰对百万人口大城市的交通和人口解说,我也很想再玩一次大人口城市艾,真是深受启发啊
发表于 2008-11-3 19:07 | 显示全部楼层
路过,拿分走人。
发表于 2008-11-3 19:24 | 显示全部楼层
原帖由 houbo007 于 2008-11-3 19:07 发表
路过,拿分走人。




惜字如金
发表于 2008-11-3 20:33 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-11-3 18:27 发表
另外,可能我家的sims忍受能力比較好.....平均通勤時間常常保持80~120 min......
也沒見他們搞怪...

回LS的嗷嗷.....你那建城水平過糟?


嗷...
是啦...的確很糟的...

通勤時間一直在這個數字
反正影響不多
無視...
发表于 2008-11-3 21:07 | 显示全部楼层
目前在堆楼。。。
 楼主| 发表于 2008-11-3 23:52 | 显示全部楼层
原帖由 狐仙大人 于 2008-11-3 18:18 发表
由於建城水平過糟
目前沒有計劃在ST上發圖


輕微觀察過後.
這是一套力頂主幹道使用量型的交通...


嗯!因為蘭已經設計好全國地形囉!宜天市就只有國道7號經過,所以要善加利用才行。

----------------

蘭的作品也不算很好,因為我玩sc4也不到一個月而已!所以還有很多事情都不會。發文到simtropolis並不是像某些外國玩家那樣,以炫耀為能事;倒是,如果貼了自己的城市,有老玩家來指點,該怎麼樣比較好,也可以從中學習喔。像來這邊,就有人說6格水道佈置法,這也讓蘭學到了新的東西呢。

不過,真正讓我決定發文到那邊的動力,是想讓那邊更多元化。畢竟,外國人雖然對東方建築和城市多有嚮往,但大多是一知半解。蘭初至simtropolis時,他們聽說蘭來自台灣,首先就問「台灣是不是在土耳其旁邊?」「你們是極權**嗎?」「台灣是泰國有關係嗎?」(先不論美國人的地理…至少在玩simcity的玩家,地理程度應該比較好吧?)雖然自己的作品不是很好,但是我覺得應該把中國古典城市設計介紹給外國人才好。如果我們不貼的話,像井田制,或是長安的棋盤式佈局,還會有誰來貼呢?再者,當我提到「中國古典城市設計」時,他們第一個反應就是「那種狹窄、彎曲的街道是嗎?」這種不正確的印象實在是太令人喪氣了…(雖然許多古城的確是有這樣的街道,但這不是重點啊!>口<)


原帖由 smtfrank 于 2008-11-3 18:27 发表
另外,可能我家的sims忍受能力比較好.....平均通勤時間常常保持80~120 min......
也沒見他們搞怪...
回LS的嗷嗷.....你那建城水平過糟?
那原創區裡面的帖應該剩不到一半好的了.......少來這套嚕...

隻要該城市完成度高,也很少見著黑樓啥的....
應該是我養的中低收人口基數 / 比例很高~~所以黑樓問題很少


呣…想想看!一般8點鐘要到公司,那麼通勤1小時的話,7點鐘要出門;7點出門,6點半要開始化妝打扮;6點半要開始化妝,6.15就要吃完早飯;6.15要吃完飯,6點就要開始做早飯;再加上刷牙洗臉等等雜事,鬧鐘就設5.45吧。

通勤2小時(120min)?那就是4.45要起床囉?

(((((((((您忍心您的子民們4.45分起床嘛?))))))))))))


所以,蘭盡量讓通勤時間在50分以內。

[ 本帖最后由 =蘭= 于 2008-11-4 00:02 编辑 ]
发表于 2008-11-4 01:17 | 显示全部楼层
囧~~
同#21,因為系統能接受這數字(80~120 min通勤),所以無視嚕~

『至少在玩simcity的玩家,地理程度應該比較好吧?』
不太可能有比較好.....土耳其在哪....我也不知道....只知道大概在聖母峰的南邊

『但是我覺得應該把中國古典城市設計介紹給外國人才好』
理念贊同~~但是我自己非這方面的專家,無法多做發言~~
发表于 2008-11-4 11:34 | 显示全部楼层
是的,所以我每天都去live chat聊天,让simtropolis更加多元化
发表于 2008-11-4 14:34 | 显示全部楼层
看了你這張圖....

Wow, seems like the government is getting richer while the people gets poor!

Its time to lower the tax maybe?

英文爛、就回這嚕~~

這個只能當作是參考指標看,也可以無視他
降稅也無法提高這項數值的
看個有趣的圖吧


同一個時間點的高/中/低住宅人口變化....


也就是說,這是不可解的BUG~~

*****************************************************
回复 25# 的帖子
live chat.......我只能在裡面當聽眾.........

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-11-4 14:41 编辑 ]

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发表于 2008-11-4 17:25 | 显示全部楼层
等我下次試試去ST處post...
发表于 2008-11-4 17:26 | 显示全部楼层

回复 26# 的帖子

還是和工商業有關?
发表于 2008-11-4 20:52 | 显示全部楼层
不好看呀
发表于 2008-11-4 21:22 | 显示全部楼层
我怎么觉得非常美呢,里面暗含了五行
发表于 2008-11-4 21:55 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-11-4 01:17 发表
囧~~
同#21,因為系統能接受這數字(80~120 min通勤),所以無視嚕~

『至少在玩simcity的玩家,地理程度應該比較好吧?』
不太可能有比較好.....土耳其在哪....我也不知道....只知道大概在聖母峰的南邊

『但是我覺得應該把中 ...

亞細亞半島...
歐洲和亞洲的界線上
发表于 2008-11-4 22:22 | 显示全部楼层
不错,挺好的,很细致
 楼主| 发表于 2008-11-4 23:06 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-11-4 14:34 发表
看了你這張圖....
這個隻能當作是參考指標看,也可以無視他
降稅也無法提高這項數值的
看個有趣的圖吧
...


呣…其實是開了一個小玩笑。

「哇喔!看來政府愈來愈有錢的同時,市民是愈來愈窮了。」
(指錢都給政府拿走了)
所以應該減稅以整治貪腐…

我想它反映的是低收入戶增加吧?
发表于 2008-11-4 23:38 | 显示全部楼层
这么晚还不睡
发表于 2008-11-4 23:45 | 显示全部楼层
原帖由 =蘭= 于 2008-11-4 23:06 发表


呣…其實是開了一個小玩笑。

「哇喔!看來政府愈來愈有錢的同時,市民是愈來愈窮了。」
(指錢都給政府拿走了)
所以應該減稅以整治貪腐…

我想它反映的是低收入戶增加吧? ...


囧~~

SOGA~~語言隔閡嚕~~~~

不過,SC4裡面,中低收入人數增加也不是啥壞事滴~~
发表于 2008-11-5 00:10 | 显示全部楼层
用block mod時中收入過多是壞事...
发表于 2008-11-5 00:15 | 显示全部楼层
囧~~~
啥意思?
不懂
发表于 2008-11-5 00:18 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-11-5 00:15 发表
囧~~~
啥意思?
不懂

我現在用Block mod鎖掉所有住宅
方便長出那時香港樓和小屋
大部份都是R$,R$$的
但我同時用了法令增強令商業需求極高
長出的大部份是CS,CO$$$
不過R$$$的住宅不多
令R$$有很多但沒工作..
发表于 2008-11-5 00:45 | 显示全部楼层

回复 38# 的帖子

囧~
原來是這樣...
我是改過的BLOCK MOD
依實際需求量身打造.....
例如,有一整套新製作的R$$小矮房,裡面有1*1 / 2*2 / 3*3 / 4*4 四種LOT
除了控制風格用的專屬BLOCK MOD(有時要切換日式,歐美式的小矮房)
還另外從那個BSC BLOCK MOD抽調上述的LOT大小
再另外存檔,成為我要的東西
剩下的就用調整稅收+劃地密度控制長樓的標準

基本上 R$$$的、中低收7階以上的;都沒擋,中低收的部分花了我很多時間整理

法令增強.....不是不勾選就沒效果嗎?
那麼在前期就先不勾選,外加稅率控制C$$$進入
那麼中低收不就有工作了?

另外,低收住宅區(其建物每個都宣歷),我通常只搞好醫療 / 消防 / 治安
教育的部分,常常只是扔個LARGE小學 或是1個圖書館就完事了.....

補個圖:
常駐的 BLOCK MOD.......


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-11-5 00:52 编辑 ]

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发表于 2008-11-5 00:55 | 显示全部楼层
好复杂啊
原来这样才能建出好城市,学到了
 楼主| 发表于 2008-11-5 01:13 | 显示全部楼层
好複雜+1...
发表于 2008-11-5 01:18 | 显示全部楼层
囧~~

自己看完自己的的東西以後.....

再+1
很複雜..........


註記:找了下運河照片,用以模仿
不然自己那個城市,都感覺有點爛尾了......
雖說是當成日記,有空就寫寫、沒空就扔著........
6天沒更新嚕~~

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-11-5 01:29 编辑 ]
发表于 2008-11-13 22:51 | 显示全部楼层
夭壽喔~~~~
新更新的http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=36&threadid=103175&enterthread=y
好多不認識的字.....

甘脆回這了.....

那咕太極型的路很有意思.........
发表于 2008-11-13 23:00 | 显示全部楼层
不認識的字?
 楼主| 发表于 2008-11-13 23:02 | 显示全部楼层
呣…這是同步更新。有在Simtropolis 看過的話在這裡可以再看一次中文版的!
(有關太極和陰陽五行的說明…略。我想大家都很清楚…)



雖然九二七高地上灑滿了許多建國烈士的熱血,但是這座高地非但沒有成為風水寶地,反而有許多的鬼怪傳奇。有鑑於此,政府決定以一枚巨大的太極紋樣來鎮魂。這枚太極紋樣成了都市計劃的一部份,即宜天市主要的工業區。


交通



貫串宜天市的國道七號西行十二公里後即轉向西南,經過一段險坡之後便是九二七高地。這高地上的兩條交流道深入工業區中央,為工業區提供良好的交通連結。工業區分陰陽兩區,各有三個車站;中央則有一個總站。各車站都有貨運月台、旅客月台,站外另有公車站,提供便利的交通服務。


陰陽兩區的道路設計也各有特色。陽區的道路筆直方正;陰區則柔軟順勢。就連下水道也符合陰陽特色。






陰區



在陰區正中央的是一座大噴水池;旁邊立著聖女貞德像,以她的勇氣和堅貞為女工們打氣。聖女噴水池邊尚有病院和消防隊,為工業區提供良好的醫療保健服務和立即的火災防護。

不過,代表女性的聖女噴水池似乎成了男女工人們幽會的好去處……





自來水廠和汙水處理廠則居於陰區深處。



陽區





在陽區中央的則是紅色廣場和列寧像。紅場上滿是代表陽性的、高聳的樹木,列寧像手指著警局,腳下的告示上以清楚的紅字寫著:凡未能達成生產要求者槍決。




陽剛性火,火可以燒煤油發電。這是太極工業區的專屬發電廠。
 楼主| 发表于 2008-11-13 23:04 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-11-13 22:51 发表
夭壽喔~~~~
新更新的http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=36&threadid=103175&enterthread=y
好多不認識的字.....

甘脆回這了.....

那咕太極型的路很有意思......... ...


媽呀,我還沒發完您就來了。

男人太快不好啊!

還請您看看中文版吧。

-----------

字不懂可以問我 = w =

[ 本帖最后由 =蘭= 于 2008-11-13 23:05 编辑 ]
发表于 2008-11-13 23:11 | 显示全部楼层

回复 44# 的帖子

我早說我E文很破的.....
早年玩diablo2(美西),鮮少有外國人看的懂我在說啥......囧~~

回 #46# :
........好葷呀........
另外建議把圖片質量再縮小點,800*600的圖約300 KB即可
看起來也不會跟500 KB的差太多,但是瀏覽速度可就不是在一個檔次了

補充:用用這個吧~~可以把暫停時的黃框框去掉
SMP Yellow Pause Thingy Remover

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-11-13 23:19 编辑 ]
发表于 2008-11-13 23:15 | 显示全部楼层
嗷...
這樣規劃工業區會有問題喔...
 楼主| 发表于 2008-11-14 00:40 | 显示全部楼层
原帖由 狐仙大人 于 2008-11-13 23:15 发表
嗷...
這樣規劃工業區會有問題喔...



呣?會有什麼問題?
发表于 2008-11-14 00:51 | 显示全部楼层

回复 49# 的帖子

沒猜錯的話,應該是指沒有事先劃好N x N的大小,可能會有一堆無法通勤的小工廠....
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