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发表于 2008-10-24 21:46
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第三章:高级主题
前文已经将规律和各类主要问题的解决方法写的非常详细,本章讲一些高级问题,实际上你如果能仔细理解并推断,就可以得出结论,与前面某些问题是本质相同的。
前面我说过:解决好通勒和失业问题,你就掌握了这个游戏很大的主动权。下面让我们来深入认识一下下面这些问题。没有失业标记比失业更可怕!这类问题有个特点“人口总是上下波动”,前三问解决这些问题。
第4和第5是中期的一些问题。
人口不波动了,但是社会不发展了,此时一般“人口非常稳定,不波动,也不涨了”看第六问。
问题1:什么需求都低,却有失业标记?
这个问题实际就是2.2.2小节提到的问题。本来应该是居民与工商业互相刺激,但是现在“互相刺激”的产品已经都位于城市中,即人口也有了,工业岗位也有了,所以什么需求都低。但是人们离工作岗位太远了,不去上班。
实质:工作岗位密度不均。解决方法在2.2.2节或者本帖的“问题5”都有描述。
问题2:学校图书馆博物馆都覆盖了,教育上不去
前面曾经提到过一个很重要的发展思想:低收入人口要好好款待。
如果你看了我连接的教育EQ boost那篇文章,你可以算出6年的时间足够让人的EQ提升至160的程度了。你的教育上不去,原因只有一个,肯定有人口离开,重新进来的人EQ重新开始计算,损失特别大!
而且电脑是这样“整”你的,例如说某片地区有3W低收入,这个月是这栋楼的人离开,下个月是那栋楼的人离开,后一个月又换一栋楼,所以你查看教育图表时,这片地区从来不变颜色,都是红的。
查查你的人口波动图,肯定有波动。好了,实际上这是“没有失业标记”的变相失业问题。我给这个现象的解释是,这些居民离工作岗位远经常离开,但数量不多,所以没有显示失业标记。(解决方法见问题3!)
问题3:健康上不去
健康上不去和教育上不去的道理完全一样。人口肯定有小幅度波动。
我自己就遇到过,5W人口的城市中如果有500个人口波动,那也是很可怕的。这将导致你的城市健康图表中有很大片红色一直升不上去。但是在版面上6项中的健康却是绿色而且全满的。从我的分析来说,依然属于变相失业问题。
但是变相失业的根源可能在于“系统设置的寻路时间”参数不太合理。
我以前遇到这个问题时翻阅过大量帖子,在某个主题很后的地方有位高手给出一个回答我觉得比较好。(当时我复制了文本,但没有复制连接,比较难找,它讲的虽然是在后面的高商业阶段,但可能前面发展过程中,转中商的时候也可能有这类问题。)
Simcity上一个高人的原话:高商在中后期不断浮动的原因是高商对环境要求之苛刻引起的连锁反应.具体来说,事实是这样的:因为商业城市必定有大片的商业分区,一旦人口素质达到某水平,比方说几幢R$$或者R$$$高楼的EQ达到120,160等临界值时,高商需求陡然增幅,增加程度约为一两幛1500人左右的高商楼,但是实际上可能会同时到处长高商楼,长成后肯定是超过需求的,后果是高商楼轮流黑掉,黑掉后需求又回去了,然后哪里环境好就又在哪里长,这就是为什么高商楼黑了长,长了黑,但是查看高商人口总数却基本维持平衡的原因。但是问题还不在这里,问题在于这种轮流黑楼的现象导致sims寻路上的困难。因为sims是一个月重新计算一次寻路,因此由于工作岗位所集中的地点的不断变化,导致一部分楼里的sims找不到工作,表现为数百人离开城市,即使后面经过调整重新填补了人口空白,但是此时新入人口的EQ会拖低整幢楼的平均EQ值,而EQ又直接影响需求,所以如果弄不好会形成恶性循环。
我记得是弗老大跟贴说过解决方法:保持EQ始终在180-200之间就基本没问题了。但发现EQ在190还会造成一次需求波动……EQ升到190的时候会导致R$$、Co$$下降而R$$$、Co$$$上升……这种跳跃性的变化真头疼……赶紧调整税收可以缓和一下。
OK,我们不用管它讲的是高商业还是其他产业上发生的问题,但是我们却可以找到解决方法了:
它提到“高商需求陡然增幅,增加程度约为一两幛1500人左右的高商楼,但是实际上可能会同时到处长高商楼”。我们可以找到问题的关键了:就是需求不够,需求够的时候自然就没有这个问题了,不是吗?
那么自然可以想到一些处理方法:
1.取消一些已有的工商业分区,让密度集中于已有的其他工商业分区上。
2.一般此时都是人口较少时,所以需求才不高,人口波动应该不大,可以暂时忽视这个问题的存在,继续发展,累积到一定量的需求,自然就不会出现“楼黑了长,长了黑”的现象。推荐这一种做法,因为一般这类情况都是人口不足引起的。发展才是硬道理。
问题4:为何楼高科技工业灰灰的,但是我需求很大啊
请见帖子:提升岗位数:公共设施对高科技的影响
http://www.simcity.cn/thread-45245-1-1.html
问题5:总论黑灰楼
楼总是黑了再灰,我下面就都用黑楼代替。
前面再3个地方分别剖析了不同的黑楼现象。
对于大多数人新手的黑楼来说,一般都已经发展到了“因高EQ人口流失而使得需求不能满足”的地步。
情况是这样的:
1.我们假设一片商业楼冒出,过一会,几个黑楼出现了。你查看一下,如果显示是因为犯罪污染过高等因素,恭喜你,这时还有救,赶快补救就能很快亮灯了。
2.此时如果你没发现,再过一段时间,可能造成的是:一部分人没有工作(是中高收入人群为主哦,几个黑楼如果够大可能就损失两三万岗位,这个数目不小),他们也离开了,这下形势就不同了。高EQ的人走了,进来的人EQ低,无法从事商业。此时原来那个高商业楼的黑楼现象已经是不可挽回的了,你要让它的灯重新亮起,就只能多等几年,等居民EQ提高起来了!
3.更糟糕的是,恶性循环从此开始,这些新进入城市的低EQ的人可能在附近找不到工作。所以他们又会每几个月就离开。因此你的城市就有多处黑灰黑灰的了。
这一切都是连锁反应,前后最多就1-2年的时间。总之黑楼出现的那一瞬间补救还是大有希望的。但是一般都是黑了一段时间你才发现的,所引起的是整个社会很多人口很多工作档次的变动,人口EQ与工作岗位不相适应导致了黑灰楼普遍。
此时你愿意推掉它们也是可以的,因为它们至少要灰上好一阵子。
前面各个章节都提到过解决方法的了。我再提提解决此问题总体要点:
很多时候,你的城市到处涨黑楼,你已经进入到了第3个阶段,低EQ的低收入进入城市,此时他们很难再拉动起高商业。他们失业的原因依然是2.2.2节中提到的,此时很可能是缺乏工作岗位,因为此前的低商业早就转为现在大部分黑掉的高商楼。
此时你要正确估计你的污染工业是否有足够的数量,如果不足(污染工业需求特别高,我想基本是全满的),那就需要补充污染工业区。
(A)
OK,污染工业区你肯定不会放在这座城市了,而是放于临城,那么肯定又会碰上第二个问题,去上班太远了,那么你肯定得用上高速公路,地铁或者单轨,反正是一切用于改善通勒的手段,让低收入者可以顺利去临城上班。
只要有足够的低收入工作,通勒解决。低收入就肯定不会离开城市,我2.4提到低收入其实是最脆弱的,比高收入难伺候得多!
那么几年内,他们EQ就“很快”升并转中高收入,商业会重新发达。
(B)
其实一种更好的规划方式就是让这座城市不再住低收入了,直接用税率抑制低收入进入,去临城发展低收入,这样自然可以在临城发展污染工业。
我一直强调污染工业存在的重要性,它的作用就是用来激发低收入人口,请再仔细体会2.7节的发展思想。
[ 本帖最后由 rhode 于 2008-10-27 10:22 编辑 ] |
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