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真弄不懂GLR车辆

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发表于 2008-10-18 23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
VDK的GLR车辆是跟火车一样 很多节
但车厢用的ID不是游戏原有的 也就是说能和游戏的共存 但游戏中是不会出现新车头挂老车厢的问题 而是完美和新车头挂接~

SFBT的一款GLR车站里本身就带有GLR  就是建造了GLR后就自动出现车辆 不知道怎么弄的
而且车辆是单节的 就跟巴士一样
但这个单节的GLR类型应该是车头 而车头应该是挂接车厢的  但游戏里没有挂接~~~
而且看了好几个单节的GLR  名字那里写的很怪 有的直接是自己命名 有的是加了个invisible  反正就不是游戏默认的名字  难道被独立开了?

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rszxh + 50 给个链接,对你的第二行有兴趣 ...

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发表于 2008-10-18 23:40 | 显示全部楼层
掛上車頭
然後把車廂定義為"空白"...

我只是路過的...
发表于 2008-10-19 19:18 | 显示全部楼层

回這個:给个链接,对你的第二行有兴趣 ...

头像被屏蔽
发表于 2008-10-19 22:32 | 显示全部楼层
ID是最令人费解的
发表于 2008-10-19 22:56 | 显示全部楼层
VDK那個....S3D的 instance確實是用了自帶的instance(覆蓋)
112c0000→車頭
112d0000→車廂
貼圖則是另外自定義的instance,在S3D貼圖那邊另外調用就好
所以這部份看起來.......很正常呀?

SFBT那的單節車廂的秘密在這檔案裡BSC_SFBT_glr_light_rail_no_el-train_automata.dat
OccupantGroups都故意少東西........
還看到一樣怪怪的東西........
Conditional Automaton=ture?
印象裡是像獎勵類別的東西才能看見的...........
发表于 2008-10-20 07:48 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

正确
头像被屏蔽
发表于 2008-10-20 08:46 | 显示全部楼层
准备研究如何新增S3D的instance
发表于 2008-10-20 10:02 | 显示全部楼层
新增s3d还有啥好研究的
resourcekeytype六种形式
除了2没用过,其他五种应该没啥问题了吧
modelresourcekey也基本差不多
 楼主| 发表于 2008-10-20 12:29 | 显示全部楼层
VDK的车厢用的是E5178500啊 这个在游戏里没有吧?
 楼主| 发表于 2008-10-20 12:31 | 显示全部楼层
另外还是单节的问题
单节能和挂接多节的共存 弄不懂
发表于 2008-10-20 13:37 | 显示全部楼层
给出插件链接
我不象另外几位兼管过下载区,单给我个名字我不知道是哪个的……
发表于 2008-10-20 18:22 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

PWCH發過的那個21 BUS是很好的研究對象~~

S3D的instace可以隨意增添,只要simcity_1.dat裡沒有就好
simcity_1.dat裡面有管各種交通工具的類似Family的東西
套在你新增的S3D 的instance上即可
不過,客航機的好像沒有......
发表于 2008-10-20 18:34 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

第三行错误,发回继续研究……
发表于 2008-10-20 18:59 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

呵~~不是本行
所以不知道那玩意兒的專有名詞嚕
只能以  "類FAMILY"  代替之

還是......說的是別的東西?
发表于 2008-10-20 19:26 | 显示全部楼层
有时想欣赏一下GLR的车子。但觉得那车很快就不见了,就是GLR轨道经过有道路的话,车子差不多接近道路的时候,就不见了。
还有GLR的车经常跑到轻轨上去了。
发表于 2008-10-28 21:38 | 显示全部楼层
彻底的看不明白
发表于 2008-10-28 21:38 | 显示全部楼层
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