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[使用问题] 請問我的城市健康問題

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发表于 2008-10-18 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的城市 健康有点奇怪

我点 城市民意调查  健康是满的 ( 就很健康)
但是 我点 资料总览 去看健康 地图还是红红一大片

这是怎么了

我有按装NAM BSM 等插件 与超级警察局 但应该都和健康无关

以下几个倒是有关联 不知是不是它们惹的祸

Ionizer_Power+Water_SV2
解决奖励某些幅射
歌剧院修正
医警消 3合1 占1格
魔法学校(小学+中学+学院+大学+博物馆+图书馆)1X1

PEG_CopCar_BW-Police_205.dat
Vehicle_Props-V3.dat

请高手帮忙回答哩 谢谢
发表于 2008-10-18 21:39 | 显示全部楼层
呵呵,我是个完美主义者,所以希望期望寿命在99-100岁,所以我遇到你这样的问题。
400个人口波动足够引起5W人的城市绝大部分红色,这是我经历过的。

你没上图,我根据你歌剧院出来猜测你商业已经开始繁荣。

首先原因在于人口波动问题,你这个应该已经能察觉到了。
更直接的,属于通勒时间问题,市民显然是对通勒不满意,所以会波动。
为什么通勒时间的问题?也许你通勒时间看起来挺短,但是商业出来就不一样了。

高商业浮动大,因为高商业要求比较高。你必定有大片的商业分区,EQ提高以后,高商需求突然增大,例如需求增量为2000左右,但是事实上可能会到处长高楼,那样就超过需求了,后来自然就是黑掉,黑了在另一个地方长,长了又黑,而市民就不断迁房子。
然而它又需要一个寻路的过程,所以造成一部分人经常通勒不好。而且是高收入人口!可怕!

第一种处理方法:
在深入一点,实际就属于规划的问题,你规划了过多商业区,取消一些就可以。这样高楼也会长出来,长出来还不黑,总之要保留还存在一定的高商业需求,这样就不黑了。

第二种处理方法:
置之不理,继续在卫星城市囤积高EQ的中收入人口,这样等下再回到这座城市的时候,就是商业需求爆满,起高楼都来不及,商业自然不黑。

如果你不是处于我说的这种状况(发展到商业即将开始繁荣的阶段),就当我没说,上图重新分析。


说离远了点,但不远,市民能就近找到工作他才会安心干活,他不走健康才能提上去。
我的建设理念:需求来自于教育!教育来自于健康!健康来自于不失业!不失业来自于通勒!

[ 本帖最后由 rhode 于 2008-10-18 21:43 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-20 08:13 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

还是不能 最后只能移除游戏 重新安装
只用了较常用的插件了 一堆奇怪的都不敢装了

谢谢回覆
发表于 2008-10-20 20:49 | 显示全部楼层
這個是插件問題嗎..
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