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插件改造心得記錄(ilive-Reader)

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发表于 2008-9-26 09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不大會教人
有些東西做起來挺容易,但是要把人教到會,就很不容易....
所以,寫出來的東西大多是缺這缺那的,呵~

READER這工具對我來說很好用
有關READER的一些數值代表啥意義
可詳見《SC4LOT製作初級教程》(原题:想写教程了……)

我的READER的基本設定        READER下載



1.SimCityLocal.dat File→語系,不是很重要,我把它指向US裡
2.SimCity folder→SC4的安裝目錄
3.Properties folder→READER的安裝目錄
4.XML Properties files→把READER裡的一個檔案tropod_Properties.xml複製到SC4安裝目錄下的APPS內
然後按ADD指向它,這個很重要

目錄

1。用READER改建築人口容量

2。用READER修改交通設施容量

3。用READER修改RCI自長建築富裕度

4。用READER製作額外的BLOCK MOD

5。製作有收入的公園(08年10月11日新增)

6。用SC4自帶建築的模型自製Glowable LOT(08年11月13日新增)

7。用現成的.sc4model做prop(08年12月23日新增)

8。FSH 貼圖IID的簡略定義(10年4月9日新增)

9。為真3D車輛增加夜窗(10年9月15日新增)

10。大量修改 TGI 的 ID(13年2月3日新增)



龜速增加中...........

筆記:
(BAT用)SC4Model IID 隨意控制 → http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=10577.msg319262

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2013-2-3 11:33 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-26 09:35 | 显示全部楼层
用READER修改建築人口容量

插件的組成大都以LOT、BUILDING、MODEL 三樣構成

LOT→主要是敘述各種MODEL / PROP在LOT所制定大小的範圍內的位置
MODEL→.....扯到製模,另看其他大大的教學會快點,因為我不會搞,都是拿現有的東西做的.....呵~
BUILDING→主要是敘述一些數據,例如標題所說的人口



拿SOMY的那套小矮房當例子http://www.simcity.cn/thread-38476-1-2.html

用READER打開somy-jpn-house-dummy$$$1x1-0x6534284a-0x94a7aaf4-0x74b27378.SC4Desc這檔案
可得如圖



双點擊Capacity Satisfied


0x00001010 / 0x00001020 / 0x00001030 就是對應於 R$ / R$$ / R$$$ 種類
因為這個插件主要是R$$$的,所以目前就是以R$$$為中心開始改

例如我想把R$$$從本來的7人改到100人
就另外打開小算盤,並選擇為工程型



先在10進位狀態下打100,再選回16進位,可得一數字[64]


填入.....


另外0x00001010 / 0x00001020所對應的也要改,因為這是樓變黑以後的R$ / R$$容量
我個人都是以1.5倍計算

例如R$$$改為100人,乘上1.5倍得150,轉成16進制為96
就把96填入0x00001020底下那行,以此類推

改完後先按1的APPLY再按2的


完成後按SAVE


收工~~

小筆記:Item Order http://www.simcity.cn/thread-52752-1-6.html

T21 http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=57717

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-6-26 01:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-26 10:15 | 显示全部楼层
修改交通設施容量
以這個為例http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=36096

打開Xne_Monorail_Station.SC4Lot


找到BUILDING這頁
這邊要改的重點是Transit Switch Traffic Capacity
這是10進位的可以直接修改不用經過換算
改過,按2個APPLY→SAVE就可以搞定了

另外
Item Name、Item Description是遊戲內的說明
因為不影响遊戲進行,有需要的話也一併改改再存檔吧
PS:不支持中文輸入,否則進遊戲後是亂碼
就因為不影响遊戲進行,所以漢化的部分不要問我~~


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-9-26 10:31 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-26 11:05 | 显示全部楼层
用READER修改RCI自長建築富裕度

以這個MP W2W KFC為例

內定是低收服務業
修改成高收服務業

首先,打開MPW2WKFCCorner_Grow-0x6534284a-0x14ae0950-0x15b07018.SC4Desc


這邊要改的幾個重點

Wealth←富裕度
雙擊後改0X03,以表為高收入

Capacity Satisfied←雇用人數
雙擊後,如圖;按 ADD,增加4個空白的欄位
因為是從低收入直接改高收入,所以增加4個欄位



接著,在欄位填入0X00003120 / 0X00003130

(圖裡沒改好,倒数第2行該是0X00003130)

再接著加入雇用數
假設高收設定在200人,轉為16進制後得C8
200X1.5倍為300,轉為16進制後得12C
300X1.5倍為450,轉為16進制後得1C2
都填入相应的位子裡



Occupant Types
一樣,新增2欄位,填入0X00003120 / 0X00003130


OccupantGroups同Occupant Types是相輔的
這裡只需修改紅框裡的東西
把0X00013110改為0X00013130



存檔~~~
BUILDING的部分算是完成
接著還要改CS$4_1x2_MPW2WKFC_15b070d2.SC4Lot
打開後,双擊LotConfigPropertyWealthTypes



把值改為0X03,讓建築在土地價值為最高時長出





SAVE........



收工~~~~

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-9-26 11:40 编辑 ]

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发表于 2008-9-26 11:13 | 显示全部楼层
謝謝 樓主 煞費苦心!!      我想問下 Unkonw的是不是就不能修該呢???     我好像修改了幾次進去后依然沒什麽變化~~
 楼主| 发表于 2008-9-26 12:12 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

已修改#1,看看~~
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发表于 2008-9-26 15:41 | 显示全部楼层
LZ辛苦了,有空帮偶研究研究坦克开炮和飞机仍炸弹等动态原理
 楼主| 发表于 2008-9-26 16:03 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

會動的....類似EFFECT的
這該問圖章了.........
看了simcity1.dat裡的相關的東西,跟看你那A380 S3D裡的那些座標一樣
頭很大  眼球很霧.......
发表于 2008-9-26 16:57 | 显示全部楼层
render的关注点依然在立交桥上~

修改容量都不爱玩了~

有空还是多研究一下nam吧~
 楼主| 发表于 2008-9-26 17:33 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

我連橋都搞不出來了
NAM就別說了,呵~
僅僅知道單1格子內相同路種的平行双/多層立交是不可能的
要是以此為限制,立交能搞的的花樣就僅於形狀了

功力有限,時間也是

寫這類似日記的東西給插件修改方面的新手看看嚕
慢慢慢慢地把我所會的
能明確表達的....添加到這篇 "日記"裡

當然製模方面還是一樣....不是很想碰....
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发表于 2008-9-26 17:57 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

偶可是一个点一个点的输入进去的
 楼主| 发表于 2008-9-26 18:13 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

恩恩~~~  知道
要是有方法能把.GMAX檔直接轉SC4可用的S3D檔
應該方便很多了~~~

另外  A380的問題真的只有我1個人這樣阿?
詳見http://www.simcity.cn/forum.php? ... mp;page=2#pid585228
實驗性的把P夾清空,只留A380,玩了會無插件的SC4,跳出.....
A380很喜歡的呀~~~尤其是主機翼末端的不平滑感修正後的
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发表于 2008-9-26 20:35 | 显示全部楼层
用max也方便,不过偶现在习惯了用输入点坐标法,可以更精确,多边形也可以更少
发表于 2008-9-26 22:06 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

effect才叫真的眼花……
发表于 2008-9-26 22:16 | 显示全部楼层
飞机模型是一个点一个点输进去的?

尽管这种方法比较精确,但是计算量会不会过大了?

就算是轴对称模型,这样的计算量也不是一般的,毕竟是几千个面,就意味着近万个点……
发表于 2008-9-26 22:34 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-9-26 18:13 发表
恩恩~~~  知道
要是有方法能把.GMAX檔直接轉SC4可用的S3D檔
應該方便很多了~~~

另外  A380的問題真的只有我1個人這樣阿?
詳見http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=42862&page=2#pid585228
實驗性的把P ...


回12楼~

gmax直接做s3d真的是可以的啊~

只不过导出的时候问题很多,有时确实很难控制~

最关简单的问题就是无缘无故多处来很多面(其实也不是无缘无故的,主要原因我猜是导出前多4边形面闹的)~

最近还是研究立交桥~要试太多回了~

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 楼主| 发表于 2008-9-27 01:21 | 显示全部楼层
原帖由 rszxh 于 2008-9-26 22:06 发表
effect才叫真的眼花……

有過幾次經驗都是.....自動開啟視網膜無限模糊特效..........
那東西不是我這種無經驗的所看得懂的

EFFECT除了PROPS格式提/調用...剩下都是有看沒懂~~


原帖由 tntflood 于 2008-9-26 22:16 发表
飞机模型是一个点一个点输进去的?
尽管这种方法比较精确,但是计算量会不会过大了?
就算是轴对称模型,这样的计算量也不是一般的,毕竟是几千个面,就意味着近万个点…… ...


3葉目前所出品過的東西100%都是這麼搞的.....
在READER裡設點/劃線/成面,再貼圖........
以我看來,很像是GUNDAM裡的 NEW TYPE人類..........

看了#16
GMAX真的能轉S3D呢......好險你不偏好玩交通工具
不然3葉會轉包一堆東西給你玩......呵~
 楼主| 发表于 2008-9-27 02:37 | 显示全部楼层
用READER製作額外的BLOCK MOD

在這用READER改建築人口容量說過
插件的組成大都以LOT、BUILDING、MODEL 三樣構成

那麼想要阻止自長建築長出,便有2種方式
1是擋BUILDING
另1則是擋LOT

在這要舉例的則是擋LOT的方式

拿SOMY的那套小矮房當例子http://www.simcity.cn/thread-38476-1-2.html

1.打開somy-jpn-house1x1-101_b57d21c6.SC4Lot這檔案
以下稱此為視窗A


双擊Growth Stage,把值改為0XFF→點2個APPLY
Growth Stage是說生長等級,壇子裡另有文章/圖表說明的
這就不贅述了,改成FF就是等於255
原生SC4沒有生長等級為255的定義
所以讀取到這個EXEMPLAR FILES,遊戲內長樓取樣時就會忽略掉這個LOT


2.把圖內的3樣東西按著CTRL點選起來
然後按右鍵選REMOVE FILES


會再次詢問是否執行,當然是點Y嚕



3.接著另外打開somy-jpn-house1x1-102_f57d23b4.SC4Lot這個檔案
把含LOT CONFIGURATIONS 的 EXEMPLAR FILES
點選起來,按右鍵選擇COPY FILES



4.回剛剛的視窗A,按右鍵,選PASTE FILES
Growth Stageu也改成0XFF


最後選擇另存新檔案,檔名隨各位的意嚕,自己看的懂最重要~~
檔名後綴用.DAT喔


如此,就能有擋住2個LOT的MOD的了

依照步驟3+4開啟並COPY多個含LOT CONFIGURATIONS 的 EXEMPLAR FILES過來視窗A以後
就能擋住多個LOT不給生長嚕~~~

收工~~~

後記:TNND又有颱風來掃街了..........

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-9-27 03:53 编辑 ]

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发表于 2008-9-27 08:21 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

A380是迄今偶做过点最多的了,也才1千多,没有上万。
点的数量,就看你自己设计了,可多可少,多了模型就精致
用Excel配合,可以提高效率
发表于 2008-9-27 08:36 | 显示全部楼层
1000多点也是很恐怖的数字了~

我都没有这个耐心~

不过要是一部分计算的工作,可以交给excel来做的话,应该会好一些~
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发表于 2008-9-27 08:50 | 显示全部楼层
恩,很多东西是重复的,可以复制+粘贴
发表于 2008-9-27 09:32 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

看你怎么设计啦,上次做的那个立交大概用了上万个点
但绝大多数是重复的
我知道三叶很多点是描出来的,但他做的vehicle有很多不规则的形状
至于道路系统,无非是标见变形
我是用脚本处理所有数据的
包括旋转、偏移
偏移比较简单,用脚本是处理旋转还是不错的
毕竟在excel下处理太多的sin、cos、asin、acos会耗费太多资源

[ 本帖最后由 rszxh 于 2008-9-27 09:34 编辑 ]
发表于 2008-9-27 09:51 | 显示全部楼层
我现在正在制作的模型,正在选择reader描点建模还是gmax导出哪种方式~

对于gmax描点的方法来说,最大的问题在于复杂模型的空间想象力,以及数据和公式的处理,尽管算法简单明确,但对于工作量来说,实在是要求太高了~

而现在更偏向于使用gmax处理模型导出s3d的方法,好处不用说了,这样的方式更加贴近与传统的建模方式,也更容易被大多数人接受,但是需要解决的问题也同样鲜明,那就是导出后的模型被gmax增加了很多面,暂时不知道该如何解决~
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发表于 2008-9-27 10:35 | 显示全部楼层
一架飞机的制作周期一般是3~5天,所有点都要重新计算
发表于 2008-9-27 10:41 | 显示全部楼层
还是想不明白,你怎么能够算得这么快,是因为图纸和数据齐全吗?

数据不全的怎么办?
 楼主| 发表于 2008-9-27 10:47 | 显示全部楼层

回复 25# 的帖子

所以我說他是 N.T

腦子一部份的結構異於常人...............

空間感嘛,大家都有點

可他偏向能夠數字化輸出..........xrr41

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-9-27 10:48 编辑 ]
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发表于 2008-9-27 11:51 | 显示全部楼层
国产新型战机正在组装,大家来猜猜是什么机型?

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 楼主| 发表于 2008-9-27 12:00 | 显示全部楼层
F-18D以後的機種都不熟.....
像DIE HARD 4 裡面的那架,看到就覺得很驚訝~~
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发表于 2008-9-27 12:23 | 显示全部楼层
看来LS对中国空军的主力机型不太熟悉
回复 支持 0 反对 1

使用道具 举报

发表于 2008-9-27 12:32 | 显示全部楼层
应该是J-11吧....
苏27系列的气动布局----------罗锅,大肚子,大尾巴...
 楼主| 发表于 2008-9-27 12:35 | 显示全部楼层

回复 30# 的帖子

即是 SU-27改 ?
可是看發動機的部分又不像.....
SU-27印象裡是2枚 發動機的

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-9-27 12:37 编辑 ]
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发表于 2008-9-27 12:56 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

正在组装嘛,才造出一台,另一台复制过去即可
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发表于 2008-9-28 11:22 | 显示全部楼层
组装完毕,进入贴图制作

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 楼主| 发表于 2008-9-28 11:49 | 显示全部楼层

回复 33# 的帖子

辛苦~~辛苦~~
发表于 2008-10-3 19:04 | 显示全部楼层
問下原po的意願,想把這篇放在這裏,還是教程匯總…
 楼主| 发表于 2008-10-3 19:44 | 显示全部楼层

回复 35# 的帖子

是還有很多東西能寫滴啦~~
暫時沒想到個深入淺出的表達方式

換那地方放以後,首篇還能正常隨意增添 / 編輯嗎?
可以編的話,放哪都行的........(但別是屠場  XD)
发表于 2008-10-4 13:31 | 显示全部楼层
很好的教学贴~辛苦了~
 楼主| 发表于 2008-10-10 18:57 | 显示全部楼层
最近正在搞的2個小東西......
1.GHSR車站----TO天堂,之前跟你囉嗦過的,假如把GHSR站的棚子換成中式城樓
一定很TMD炫滴

2.大道穿越GHSR,軌道自駕MODE OK,路面自駕就搞不出來了.....
因為TE我只會搞1樣,單格要TE2種不同的NETWORK,要用NAM的玩法
很不巧  NAM正在龜速學習中........

3.大道穿GLR---------預定中






[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-10-10 19:07 编辑 ]

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发表于 2008-10-10 19:40 | 显示全部楼层
辛苦了

问下LZ
可不可以改改系统自带的模型?
 楼主| 发表于 2008-10-10 20:40 | 显示全部楼层

回复 39# 的帖子

不太懂意思
能說明白點嗎?
 楼主| 发表于 2008-10-10 23:33 | 显示全部楼层

回复 41# 的帖子

推荐你**x  ←這是啥,能吃嗎?  好不好吃捏?

應該指的是那個大道穿GHSR吧?
其實已經算可以了,
1.SIMS的公路 / 軌道都測試過通勤正常
2.軌道自駕測試OK
就差個公路自駕過不去軌道那個1*2的空間

其實大概有想過,把這東西拆成2個LOT
也許就行了~~~
可是又會多個圖標出來~~很討厭~~~
 楼主| 发表于 2008-10-11 15:31 | 显示全部楼层
製作有收入的公園

首先,以此為範本  (已是成品、可用,月入2W)
這是在LE下把一塊小草坪另存新檔而得的

只要依個人需求修改Budget Item: Cost(16進制)即可


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 楼主| 发表于 2008-10-27 20:20 | 显示全部楼层
國產火車廂集散站(ModularRailyard)重新製作,詳見此帖
PEG Seasonal-Tree 改市長樹---測試
NAM Ped Mall Tiles改裝

我自己有使用的支持文件類:

BSC MEGA Props CP Vol01.zip--8.5MB  rayfile載點

BSC Textures Vol 01.zip--8.8MB  rayfile載點

BSC Textures Vol 02.zip--6.3MB  rayfile載點

BSC MEGA Props - CARCH Vol01.zip--1.9MB  rayfile載點

BSC MEGA Props - JENX Vol01.zip--10.5MB  rayfile載點

BSC MEGA Props - Misc Vol01.zip--11.3MB  rayfile載點

BSC MEGA Props - MJB Vol01.zip--3.9MB  rayfile載點

BSC MEGA Props - SG Vol 01.zip--7.4MB  rayfile載點

BSC MEGA Props D66 Vol01.zip--3.0MB  rayfile載點

BSC MEGA Props JES Vol01.zip--8.1MB  rayfile載點

BSC MEGA Props JES Vol02.zip--3.2MB  rayfile載點

BSC MEGA Props JES Vol03.zip--2.1MB  rayfile載點

BSC Props Jeronij Vol 02 Trees.zip--7.4MB  rayfile載點

BSC Props Jeronij Vol 03 Trees Seasonal.zip--5.5MB  rayfile載點

BSC MEGA Props Gascooker Vol01.zip--11.6MB  rayfile載點

BSC MEGA Props - swi21 Vol01.zip--8.0MB  rayfile載點

Dayopeace.zip--2.8MB rayfile載點

NDEX Essentials.zip--556KB rayfile載點

bldgpropTotal.zip--1.2MB  rayfile載點

這是LE常用到的一些小PROPS,包含以下這些
bldgprop_vol1.dat
bldgprop_vol2.dat
FSS_Ftexture.dat
JohnB-Cactus.dat
merged.dat
plugin tree or bush.dat
Plugin_landmarks_and_other_missing_Props.dat
Plugin_RCI_Buildings_Prop_Modd.dat
SC4TrashcanFix.dat



進去RAYFILE找『载點2』下载,『载點1』是給他自己的專用工具的聯結

不過我自己試用的結果是,用它的工具下载真的快很多
截圖:


******************************************************************************************





[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-7-23 18:05 编辑 ]

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发表于 2008-10-27 22:48 | 显示全部楼层
單格內兩種交通的自架或動畫不難, 藉 SC4path 就能辦到
但要編寫SC4path就比較累人, 要搞懂行進路線的方位, 轉折點, 高度...

[ 本帖最后由 plunder 于 2008-10-27 22:50 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-29 07:27 | 显示全部楼层

回复 44# 的帖子

已經用了很多白頭髮換了→看懂 『部份的SC4PATH』 嚕

因為編新的SC4PATH不如找找simcity_1.dat裡面的東西
或是NAM相關的檔案裡面

編新的還要找instance空位,這玩意兒也沒個大概的位址定義
不像NAM有定義過的data sheet,會告訴你哪個區段用在啥地方
而不會跟別的東西打架
*******************************************************************************

附件
新制LOT,排列於電力菜單裡面
還是要他原來的東西喔http://www.simcity.cn/thread-38330-1-1.html
原來的SC4LOT看你還用不用了,不用→可殺~~


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-10 12:40 编辑 ]

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发表于 2008-10-29 08:25 | 显示全部楼层
SC4PATH的空位应该挺多的,问题不大,瞎写一个应该重不了~

不过如果写path文件用在lot里面,意义真的不大了~

lot都被bat覆盖了,车辆一旦进入bat内部就看不见了,那样的话,lot模拟的假立交桥就看不见有车在上面走了,那样就很无聊了~

piece做立交桥又太麻烦了~

哎~
 楼主| 发表于 2008-10-29 13:18 | 显示全部楼层

回复 46# 的帖子

『piece做立交桥又太麻烦了~』
不麻煩~~因為我根本不懂搞模型  ^_^V

另外,BAT輸出後,應該是可以再把S3D座標重繪
無視掉原有的LOD箱,這樣應該沒有覆蓋的問題
SC4PATH要接的起來就是了~~~
問題是.....跟已成型的模型置換貼圖是一個理.......
會死人的.........
发表于 2008-10-29 14:17 | 显示全部楼层
bat输出后s3d坐标重绘……

最好还是不尝试了,一定是会出问题的,我是做不了了~

sc4path允许在边界的轨迹坐标两个tile之间并不是完全对接,有一点小误差是没有关系的,只要视觉上可以接受的都没有问题,这点还是比较人性化的~

关键是各边之间的通勤属性不要有冲突(不要是不同类型的衔接,不要方向相反),一般来说问题不大,描点法画轨迹也是比较好掌握的,这就行了~

当然,麻烦是一定的,但总比reader建模轻松一些~
发表于 2008-11-12 13:33 | 显示全部楼层
好帖  表达的还是很清楚呀 一学就会 比一些挂挂羊头卖狗肉的帖好的多
说了一大堆  没人能懂
 楼主| 发表于 2008-11-13 14:01 | 显示全部楼层
用SC4自帶建築的模型自製Glowable LOT

拿這個當例子http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=46435&page=1#pid622816


1。首先,LE裡面隨便找個自帶的住宅樓LOT,另存新檔(SAVE AS),名稱打自己看的懂的就好


2。用READER打開剛才存的檔案(以R$1_5x3_EuroHiriseTenemts_15c85d95.SC4Lot為例)


3。再另外找個能自長的LOT,找到Building Exemplar頁,把整個Building Exemplar COPY起來



貼在剛才打開的檔案裡面



4。再來,尋找自己想要的模型當主Building



5。我找的是R$40x44_7EuroHiriseTenemts5_0215這個模型

隨便修改一下裡面的參數.....然後按save as dat(檔名隨便,這個檔案是暫存用的)



6。打開剛剛存的暫存檔案....

把Occupant Size 跟 ResourceKeyType1 裡面的值,
複製到R$1_5x3_EuroHiriseTenemts_15c85d95.SC4Lot的Building Exemplar相映欄裡


複製完,就可以把暫存檔案刪除....


7。再來就可以自行修改R$1_5x3_EuroHiriseTenemts_15c85d95.SC4Lot的Building Exemplar裡面的各項屬性
例如住宅容量 / 富裕度 等等的,不另贅述....

改完記得存檔就是嚕.....


8。Building Exemplar的instance也改成跟LOT Exemplar相同的instance → 15c85d95




9。LOT Exemplar裡面的Growth Stage改成1先 → 存檔


備註1
這裡建議先把R$1_5x3_EuroHiriseTenemts_15c85d95.SC4Lot備份
因為LE裡面置換Building / 存檔以後,LE會把原來的Building Exemplar弄掉
再用這個備份裡面的Building Exemplar複製到
LE置換過Building的R$1_5x3_EuroHiriseTenemts_15c85d95.SC4Lot裡面


10。再用LE開啟R$1_5x3_EuroHiriseTenemts_15c85d95.SC4Lot,先改成我要的5X3大小
再置換掉Building(就是剛剛搞的那個)

........(LE的過程,有碼滴)............一樣,LE完別忘記存檔


11。照著備註1,搞定他.....


以上 OK嚕
進遊戲試試唄

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-11-13 14:18 编辑 ]

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