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模拟城市4 程序缺陷汇总 (原创+总结)

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发表于 2008-9-25 23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
SC4在研发上存在六个最大弊病  使得这个游戏可玩性大打折扣  (原创+总结)

1   没有明确一个256格的大地图是一个大城市还是一个地区  一个地图上竟然允许拥有多个高级警局 高等大学 并且不建还不行 否则局部地区的教育  治安 经济都会跟着下滑  行政规划的设定很失败  


2  道路  建筑 还没有突破虚拟3维空间  道路建设永远必须是45度角  90度角  180度角   270度角   360度……又回来了

3  不能联网交易  你的对手永远是白痴型电脑

4  3维空间的水平限制  这给我们建桥带来最大麻烦  你要保证两岸等高  问题的关键是如果没有等高  你必须手动修改  电脑就是个白痴  旁边傻笑着看着一样白痴的你  在那重建翻倒重建翻倒……

5   缺少经验证的官方插件和插件的下载官网  经常看见河坝建在公路上  比看见混泥土塌方还郁闷

6   大地图永远也只有那么大  超出一点就要另起炉灶  我相信如果地图尺寸可以自定义 超过256格 甚至1000格 很多玩家愿意为他心爱的城市配备更多的内存条
   

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发表于 2008-9-26 01:31 | 显示全部楼层
1.有看沒懂........
2.03年出版的遊戲,到現在還沒死絕,也沒啥好要求的
3.沒意見..城際交易通常都是無視.......
4.所以依此可看出各玩家的用心度,沒啥不好的
5.官方認證....可行,前提是其間運作的現實資金來源誰出?
認證要靠人力,人要吃飯、要給薪,服務器運作也要靠人力維護,這都是錢
還沒提到其他要花錢的地方.......
5.在03年的時空背景,以現有的SC4核心架構推出可自訂義大小地圖的話,無異是把遊戲最低電腦配置等級調高,直接影響遊戲普及 / 銷售數字

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发表于 2008-9-27 00:15 | 显示全部楼层
1.在插件出來以前,256x256格所表示的是大班城市,如此類推,這是原於sc3的設定
2.用方格網座標的遊戲都是這樣的,最新的Project會有22.5度的路出現
3.sc4用的是群建式,對手就是你自己,除非你想說自己是白....
4.白癡才會不用腦去想,欲得人助,必先自助啊,所以橋樑結構才會有橋台這樣東西啊
5.1個官方,兩個專業插件網,只要能在ST,SC4D上發表的,全都是經驗證的優良插件,即使是獨立製作,水平高的一樣受認同
6.所以才有跨城建法

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发表于 2008-9-28 17:40 | 显示全部楼层

玩了这么多年的建议

其实我跟大家都一样,是个爱玩模拟城市的人,还有现实中规划一些区域,但是模拟城市的缺陷实在太多了,比如不能在桥梁下面建造路,还有更宽的道路,和自定义的货运港口和航空港,公路和捷运不能和在一起,桥梁不能斜着建造。

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发表于 2008-10-13 11:17 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

nam可以解决大部分你提过的问题。。。。
发表于 2008-10-13 15:54 | 显示全部楼层
当年的设计肯定和现在的要求有区别了
发表于 2008-10-13 16:54 | 显示全部楼层
1高级警局是个问题,但大学可以认为同城里不同的大学学府,不过就是要建筑风格不一样。
2现实的建筑一般跟阳光成30度左右的夹角,有个阴影最好了。
3支持联网,每个人个发展一个城市。。。。。。。 不过现在是不可能的
4桥方面确实够2的
5没什么好说的,插件象补丁,官方不补咱自个补吧。。。。。。 无奈啊
6个人认为一个城市的大小不重要,重要是城市的发展潜力,邻城的支持很重要。
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