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楼主 |
发表于 2004-8-25 00:26
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【推荐】模拟城市4所有疑难问题综合回答贴!
当然还要建设垃圾处理厂。
<br />最好建设垃圾焚烧场!因为有很大的污染!所以要远离市区!
<br />垃圾也可以通过临城的交易运出垃圾,但提前在临城建设垃圾焚烧场!
<br />一个垃圾焚烧场每月预算调成50元足够焚烧所有无限垃圾!省钱省力!
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<br />还有,公交系统使用率为0,你应该这样考虑公交系统的建设:想一下,如果你出家门就有公交坐,到工作地点下站,是不是很方便?
<br />如果你在商业区有两个公交站(或其他公交设施),而住宅区没有,难道你的市民是住在办公室里的么?当然使用率为0了。
<br />所以让住宅区和提供工作的商业、工业区、及政府单位都有公交系统。
<br />另外,住宅楼不要远离公交站(任何公交系统站)8格,超过范围,市民就不想再走路去公交站了,他们就只想开汽车,当然交通就堵塞了。
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<br />另外还有来自其他网站的游戏密籍:
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<br />建立邻近城市连结
<br /> 您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这么做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。
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<br /> 合作城市
<br /> 一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其它住宅区的税率,降低有钱人的税率。
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<br /> 邻近城市交易
<br /> 一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结起来。而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支持该交易。在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成,那么交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。
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<br /> 区域策略指引
<br />1、选择您要开发的城市。确定该城市四周都有邻近城市,特别是在您计画合作的城市边缘。您可以让事情变得更简单,只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停。一开始只要建立单一种类的城市,也就是只有住宅区、商业区或工业区的城市。
<br />2、用只有住宅区的城市开始游戏。
<br />3、放置街道,然后留下一些开放区域留待将来发展用。
<br />4、将道路连接到您城市角落的两个邻近城市。
<br />5、在您的住宅区城市里,在城市角落放置天然气发电厂。
<br />6、开启天然气发电厂询问窗口,然后减少它的资金到大约20%。
<br />7、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造一些就业机会。
<br />8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区。
<br />9、取消游戏暂停,然后观看您的住宅区发展,直到需求逐渐变少,接着再次暂停游戏。
<br />10、铲掉您的工业区,然后在上面盖住宅区。
<br />11、储存游戏后离开该城市。
<br />12、开启一个邻近刚刚您创造的城市的新城市。
<br />13、创造这个新城市成为工业城。
<br />14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城。
<br />15、再次开启发电厂的询问窗口,并将资金减少到大约20%。
<br />16、放置高密度工业区,然后建立道路连结到住宅城市。
<br />17、取消游戏暂停,然后看着它发展。在发展渐渐变少后,再次将游戏暂停。
<br />18、储存游戏并离开工业城。
<br />19、回到您的住宅区城市。
<br />20、放置更多高密度住宅区。取消暂停然后看着城市发展。
<br /> 在这个阶段,您应该可以看到城市逐渐成形。您必须在您的住宅区城市与工业城之间来来回回,依据需求表放置更多新区域,然后依照需求调涨发电厂的资金以满足需求。在必要的时候放置警察局、学校、医院和其它不可或缺的建筑物,但一定要等到非放不可的时候再放。您可以在没有提供除了消防局和基本教育服务的情况下管理一个住宅区城市很长一段时间。您的工业城就需要大量的火灾防护网。在这个阶段您的两座城市都应该开始赚钱了。
<br />21、一旦您的人口足够,存盘后离开城市。
<br />22、选择邻近的城市,然后将它和您的住宅城市连结。
<br />23、盖一座天然气发电厂。
<br />24、建立少量的高密度商业区。
<br />25、取消游戏暂停,然后看着它发展。
<br />26、当需求渐渐变少后,暂停游戏,储存您的商业城,然后离开。
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<br /> 从这个阶段开始,您就要决定要将您的城市带往何处。继续在三个城市间进出,暂停游戏、放置区域、储存然后离开。
<br /> 利用这个方法,您应该可以达到美丽的住宅区城市和拥有最低贫困的商业城,以及完全是高科技的工业城。
<br /> 随时间过去,另一个额外奖励就是在您的商业城会开始出现摩天大楼。
<br /> 请记住您不需要建立全是住宅、全是商业或全是工业的城市。游戏永远都有空间让玩家自行发挥创意,混合各种不同的元素。
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<br />为什么我的城市有暴动?
<br /> 暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。
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<br /> 警察和监狱
<br /> 降低犯罪
<br /> 教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!
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<br /> 什么时候该盖监狱
<br /> 每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。
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<br /> 派遣警力
<br /> 每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。
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<br /> 火灾
<br /> 预防
<br /> 要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。
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<br /> 派遣
<br /> 如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。
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<br />信道
<br /> 在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。
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<br />为什么发电厂会有火花?
<br /> 如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。
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<br />为什么我的水管坏了?
<br /> 如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。
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<br />为什么我的发电厂折旧率很高?
<br /> 您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。
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<br />为什么我的抽水站不管用?
<br /> 两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
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<br />为什么我的垃圾处理场都没有被使用?
<br /> 垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!
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<br />为什么我的城市没有发展?
<br /> 您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。
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<br />我应该用哪种区域密度?
<br /> 游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或骯脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。
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<br />使用需求表
<br /> 在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。
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<br />使用需求度图表
<br /> 如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。
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<br />提升需求度
<br />住宅区
<br /> 您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
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<br />商业区
<br /> 和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
<br />
<br />工业区
<br /> 骯脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
<br />
<br />获取高收入住宅区与营业区
<br />水源范围
<br /> 如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。
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<br />教育与就业
<br /> 为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。
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<br />健康与劳动人口
<br /> 为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。
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<br />获取摩天大楼
<br /> 在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。
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<br />税制
<br /> 如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。
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<br />法令
<br /> 很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。
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<br />需求瓶颈
<br /> 如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。
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<br />解释标示
<br />没有电力
<br /> 当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。
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<br />缺水
<br /> 当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。
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<br />没有工作
<br /> 当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。
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<br />无法进出
<br /> 当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。
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<br />为什么我的建筑物破破烂烂的?
<br />什么是破破烂烂?
<br /> 当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。
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<br />收入与居住毁损
<br /> 当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。
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<br />进出信道
<br /> 在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。
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<br /> 公车系统
<br /> 当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
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<br /> 高速公路
<br /> 高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。
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<br /> 铁路系统
<br /> 铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
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<br /> 街道和道路
<br /> 网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。
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<br /> 地铁
<br /> 地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
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<br /> 根据EA的最新消息,《模拟城市4》的最新资料片《高峰时刻》已然杀青,并将于9月22日北美上架。以下是eNet游戏曾经相关这款资料片的报道,喜欢模拟游戏的玩家千万不要错过啊!
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<br />Maxis的《模拟城市(SimCity)》系列游戏可以说是最受欢迎的模拟经营类游戏,但该系列游戏在《SimCity 3000》以后很长一段时间以来都没有新作品推出,SimCity的爱好者们一直都在稽首翘盼Maxis的新动作。终于,我们看到了《模拟城市4》。它的图像经过重新制作,可玩性有了很大的提高,而且增加了许多新工具以使你更成功的监测你所建设的村庄、城镇、城市,以及大都市。
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<br /> 现在,作为虚拟游戏世界里市长的你不用为了升级你的领地再等待较长的时间了, Electronic Arts最近公布了著名模拟经营游戏《模拟城市4》的资料片《模拟城市4:高峰时刻》(SimCity 4 Rush Hour)。虽然它只是一个资料片,但是再有图像上有了极大的改进,根据玩家的一些建议对游戏做了一些改动,在游戏里玩家最大的挑战就是要完全接管整个城市的交通网络,管理各种公路、铁路、航空、航运,甚至交通工具。Maxis的游戏制作人表示:'交通是城市的动脉,也是摆在模拟城市FANS们前面的一个新的挑战,玩家可以在《模拟城市4:高峰时刻》里感受到创造并管理终极交通乌托邦的感受和兴奋。'
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<br /> 资料片包括三个主要的附加内容:全新的运输工具,一个新的任务模式和一些新的城市风格选项和设定。
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<br /> 可信赖的交通工具
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<br /> 对于游戏新增加的运输主题, Maxis为之增加许多新的运输工具和相关道具。你可以使用'线路查问'工具来查看城市的居民是如何到达目的地,从而对模拟游戏进行调整使之更快速更可享受。通过对人行道、汽车道、公共汽车道和航船等的颜色分类,你可以使用这种工具盘旋在建筑物上来寻找最便利的线路。
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<br /> 你也可以查看整个地区的交通状况,了解人们是如何从一个城市到达另一个城市的。这能帮助你确定交通问题所在,诊断出和你的模拟旅游计划有关的交通问题。
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<br /> 资料片也不将会被限制在像《SimCity 4》中那些交通状况良好的时候,藉由交通的'高峰时刻(Rush Hour)',游戏需要你通过诸如加宽街道、增加航运班次等各种手段来保持交通的顺畅,这对你将会是极大的考验,说不定一会儿你就会忙的焦头烂额!
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<br /> 个人游戏模式
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<br /> 《模拟城市4之高峰时刻》仍旧保持了'My Sims模式',这种模式里你可以跟随你感兴趣的市民的一起去狂欢作乐。当你要执行一个任务时,游戏会进入'mission'模式,根据需要会为你提供像警车这样的交通工具。在DEMO中,我们看到玩家在一辆警车上收到了一个任务去追踪驾驶汽车逃脱的罪犯,然后玩家使用键盘控制警车去追踪罪犯。一旦捉住了罪犯,玩家就会得到警察局的奖赏!
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<br /> 同样的,游戏也允许玩家控制罪犯拼命逃脱警察的追铺。不过你要小心,要是因此而造成你的城市犯罪率的增加的话,你就要小心了!所以说,你还是小心本分的好......
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<br /> 对应交通的新主题,资料片也会加入新的灾害,如汽车相撞和列车出轨等。这些灾害也可以被玩家用于搞笑,如玩家可以把一辆汽车停在交通最繁忙的十字路口地段,看看会有什么情况发生;也可以启动一次外星人的飞碟入侵,看着飞碟摧毁建筑物或在农作物区里创造'怪圈'。
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<br /> 在资料片里,Maxis还增加了一些专门的选项。你可以选择四个时期的建筑风格来建设你的城市:1890年的芝加哥,80年代的休斯顿,1940的纽约市和同时代的欧洲风格的城市。这为那些对城市建筑装饰有较高审美要求的玩家提供了额外的选择,你可以建设出自己喜欢的城市风格。
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<br />高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运已经没有意义。公路的布置成为再发展的重点。(不讨论工业)
<br /> 经过是这样的,我的城市都是田字型公路布局。到人口10W时(中型地图),交通很差了,这时加了地铁和高速。高速是一个放在正中的十字型。地铁是这样布置的:
<br /> =站住住住住住=住住住住住住=站
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<br /> =住住住住住住=住住住住住住=
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<br /> 注:=为公路,住为小格子,站是地铁站。
<br />
<br /> 按照资料说,模拟人对地铁站的要求是这样的,就是从家里出来,不会去座离家6或8格以外的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而我这种布局,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的。
<br />
<br /> 在10W人口时,这种地铁还有些人去座,后来人口到19W时,就只在几个中收入的楼那里有红的地铁站。人们都不原意去座,这是为什么?如果不是一个bug,那就只有一个原因:富人占的比例大,而他们不屑去座地铁,都是开大奔D!倒。我看了资料面板,这时人均收入在90以上,高收入住宅占比重很大。
<br />
<br /> 这个问题,当城里高收入不多时还不明显,到大概50%以上就会看到公路无法通行了(人口18、9W时)。并提示地铁使用率低。所以说,这个时期,捷运退后,让发红的公路变绿,使这些富人们可以在公路上彪车成为再发展的重点了。如果公路合理,那么顶级建筑就会出现了!目前这个城离成功只差这一步。
<br />
<br /> 正在计划使用9字型或S型或双L或平行或0型公路,探索之路漫长咩。 |
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