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一些经验心得,希望能给新新手帮助

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发表于 2003-10-13 12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏我是从一代玩起的,那时候还上小学,在别人的超任那里看到了模拟城市1,就被它吸引了。玩一代时还小,不太懂玩。二代感觉没什么难度。三代我是直接修改金钱玩的,把商业区一溜儿放在河边海边,多建游艇码头,然后地价就是天文数字了,每个月几万的财政盈余。这种玩法给我玩福尔摩沙时作了很严重的误导。记得第一时间(一年前吧)拿到sim4之后,玩得很郁闷,于是就扔在一旁,直到前几天才又拿出来玩。我把城市建了推推了建,又到处找文章来看,现在积累了一些经验,拿出来希望能帮帮新手的忙。<br />我把游戏里1×1、2×2、4×4的地图称为城市,把一个城市里一次性规划好的住宅群或是商业、工业群称为城区,把一个长方形街道圈起来的称为单元。定义好这些东西,有助于我们下面的讨论。<br />强烈建议新手在动手前先去看看别人的经验心得,再把导游手册读一读。不过,对于经验心得,也不要100%推崇,有些帖子上的说法不一定正确。比如有一篇文章说公车地铁在游戏中后期无用,因为中产阶级和有钱人都喜欢开私家车所以没人坐捷运。我后来才感到这种说法很不妙,有误导之嫌。<br />sim4最大的特色是区域概念,我们要建的是城市群而不是单一城市,这就大大降低了游戏的难度,不然这游戏真的是太难太难。城市群的好处是:1,可以建造专门的水电垃圾城,为其他城市服务;2,城市分主城支城,主城发展商住或纯住宅,把污染大户赶到周边城市区。在游戏初期,我的市民都是走路去邻城上班的。在这个城市猛贷款,建够水泵电厂,划一大片垃圾填埋场,然后就可以不管它了,我们去发展别的城市。<br />进入主城地图,我们要上下左右看看,观察好地形。用道路把全图规划好,留下高速路和铁路的建设空间。这样我们对全城规划有了一个初步概念,数数格子,然后不存档退出。再进去,修一条路,数格子,到居民区去建房吧。我的前几个城市都把居民区放在地图边上,把商业区放到地图中间、海边。其实商业发展依赖与人流量,放在住宅区到工业城之间,或者用奖励建筑之类的把人们吸引过去,都是可行的。<br />我看到有些帖子里说,财政盈余有困难,要依靠飞弹基地、联邦监狱、赌场等建筑,其实没有必要。想要盈余不是很困难。游戏初期,建一、二个城区(我的城区一般是20-24个住宅或商业单元,一个单元有6*12格。大约半个小型地图那么大吧),当然是填住宅了,直接用中密度。二个城区就用掉6、7万了,剩下的钱拉电线、铺水管。要是心急,可以建一些公车站了。公车站绝对要游戏初期就建,到中期道路变黄变红就没有作用了。做好这些,把时间调最快,然后可以坐等了。工业需求上去了,就到邻城发展工业,一会儿就回来。要不了多久你就盈余个千把两千块这样。建几个小学,一些中密度商业,再建新街区,然后等着盈余。要是分区上没出现房子,就建一些花园。建完了小学建医院,完了到中学,消防所要建一个,免得没人帮你灭火。最重要的是看收支,保持收入比支出多500-2000就安全了。我玩大地图,十年内人口发展到6万左右。50年内,用积攒起来的100多万建好了高速路,盈余最多时有5000多。现在人口是20来万,出了2000人的楼。接下来我的麻烦就大了。<br />失业和黑楼。失业是因为通勤时间过长,时间长不是因为远而是道路堵塞严重。人去楼空后楼就黑了。可怕的噪声污染更使得我的楼房没法再升上去。于是我后悔没有早点建公交系统。福尔摩沙里的十字路口极其讨厌,我正在安尖峰,希望可以建更好一些的路。我的城市是属于高速扩张型的,往往上一个街区还是排房,我就开始规划下个街区的道路。我觉得这样不错,虽然市民会因为新街区环境更好就搬过去,留给我一堆黑楼,但总体来说增长率还是较快的。水管一定要铺,这是城市高速发展的基础。我喜欢买水买电,这样就没有设备老化的问题,等到城市基本上全都填满了,再用自己的水电,这样方便点。虽然买水买电到中期要比自己建成本高一些。在我今晚会重新再建一个城市,把我的新感悟都应用进去。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />btw:我在安装sim4繁体版时遇到了大问题。用下载下来的光盘版,在2台电脑上都只安装到35.8%就不动了。这是怎么回事???
发表于 2003-10-13 12:28 | 显示全部楼层

一些经验心得,希望能给新新手帮助

尖峰的地铁还是很多人搭的,公车就少了,我一栋将近3000人的&#036;&#036;&#036;楼,只有7个人(其实不是7个人)去坐!!我早就说过有钱人其实也坐公车,只是不太愿意坐而已,每种不同收入的人都有他不同的公共交通搭乘意愿。数据不拉了,反正有钱人对公车的搭乘意愿没记错是10%。
发表于 2003-10-14 06:34 | 显示全部楼层

一些经验心得,希望能给新新手帮助

我讨厌过分牺牲邻城。呵呵,中心城市流光异彩贴出来炫耀,可邻城规划成一堆垃圾!资本论说得没错:“资本来到世间,从头到脚每一个毛孔都滴着血和肮脏东西!”
发表于 2006-3-5 13:26 | 显示全部楼层

一些经验心得,希望能给新新手帮助

这个游戏我是从一代玩起的,那时候还上小学,在别人的超任那里看到了模拟城市1,就被它吸引了。玩一代时还小,不太懂玩。二代感觉没什么难度。三代我是直接修改金钱玩的,把商业区一溜儿放在河边海边,多建游艇码头,然后地价就是天文数字了,每个月几万的财政盈余。这种玩法给我玩福尔摩沙时作了很严重的误导。记得第一时间(一年前吧)拿到sim4之后,玩得很郁闷,于是就扔在一旁,直到前几天才又拿出来玩。我把城市建了推推了建,又到处找文章来看,现在积累了一些经验,拿出来希望能帮帮新手的忙。
<br />我把游戏里1×1、2×2、4×4的地图称为城市,把一个城市里一次性规划好的住宅群或是商业、工业群称为城区,把一个长方形街道圈起来的称为单元。定义好这些东西,有助于我们下面的讨论。
<br />强烈建议新手在动手前先去看看别人的经验心得,再把导游手册读一读。不过,对于经验心得,也不要100%推崇,有些帖子上的说法不一定正确。比如有一篇文章说公车地铁在游戏中后期无用,因为中产阶级和有钱人都喜欢开私家车所以没人坐捷运。我后来才感到这种说法很不妙,有误导之嫌。
<br />sim4最大的特色是区域概念,我们要建的是城市群而不是单一城市,这就大大降低了游戏的难度,不然这游戏真的是太难太难。城市群的好处是:1,可以建造专门的水电垃圾城,为其他城市服务;2,城市分主城支城,主城发展商住或纯住宅,把污染大户赶到周边城市区。在游戏初期,我的市民都是走路去邻城上班的。在这个城市猛贷款,建够水泵电厂,划一大片垃圾填埋场,然后就可以不管它了,我们去发展别的城市。
<br />进入主城地图,我们要上下左右看看,观察好地形。用道路把全图规划好,留下高速路和铁路的建设空间。这样我们对全城规划有了一个初步概念,数数格子,然后不存档退出。再进去,修一条路,数格子,到居民区去建房吧。我的前几个城市都把居民区放在地图边上,把商业区放到地图中间、海边。其实商业发展依赖与人流量,放在住宅区到工业城之间,或者用奖励建筑之类的把人们吸引过去,都是可行的。
<br />我看到有些帖子里说,财政盈余有困难,要依靠飞弹基地、联邦监狱、赌场等建筑,其实没有必要。想要盈余不是很困难。游戏初期,建一、二个城区(我的城区一般是20-24个住宅或商业单元,一个单元有6*12格。大约半个小型地图那么大吧),当然是填住宅了,直接用中密度。二个城区就用掉6、7万了,剩下的钱拉电线、铺水管。要是心急,可以建一些公车站了。公车站绝对要游戏初期就建,到中期道路变黄变红就没有作用了。做好这些,把时间调最快,然后可以坐等了。工业需求上去了,就到邻城发展工业,一会儿就回来。要不了多久你就盈余个千把两千块这样。建几个小学,一些中密度商业,再建新街区,然后等着盈余。要是分区上没出现房子,就建一些花园。建完了小学建医院,完了到中学,消防所要建一个,免得没人帮你灭火。最重要的是看收支,保持收入比支出多500-2000就安全了。我玩大地图,十年内人口发展到6万左右。50年内,用积攒起来的100多万建好了高速路,盈余最多时有5000多。现在人口是20来万,出了2000人的楼。接下来我的麻烦就大了。
<br />失业和黑楼。失业是因为通勤时间过长,时间长不是因为远而是道路堵塞严重。人去楼空后楼就黑了。可怕的噪声污染更使得我的楼房没法再升上去。于是我后悔没有早点建公交系统。福尔摩沙里的十字路口极其讨厌,我正在安尖峰,希望可以建更好一些的路。我的城市是属于高速扩张型的,往往上一个街区还是排房,我就开始规划下个街区的道路。我觉得这样不错,虽然市民会因为新街区环境更好就搬过去,留给我一堆黑楼,但总体来说增长率还是较快的。水管一定要铺,这是城市高速发展的基础。我喜欢买水买电,这样就没有设备老化的问题,等到城市基本上全都填满了,再用自己的水电,这样方便点。虽然买水买电到中期要比自己建成本高一些。在我今晚会重新再建一个城市,把我的新感悟都应用进去。
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发表于 2006-3-5 14:33 | 显示全部楼层

一些经验心得,希望能给新新手帮助

我认为不靠邻城更有意义
<br />我只造了通往模拟国的连接
<br />尖峰简单了不少(除了交通!!!)
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<br />BTW:我的尖峰一出来,钱就是9999999999,怎么回事???
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