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《模拟城市4:尖峰时刻》市长手册

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发表于 2004-8-23 20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
前题
<br />   自从《模拟城市2000》以后,优秀的模拟经营游戏简直可以用凤毛麒角来形容,连同系列的《模拟城市3000》也显得太过花俏,一样很受好评的“资本主义”系列虽然将经营理念发挥了极致,但枯燥的数字游戏难以替代《模拟城市》系列给人的那种成就感。
<br />   2003年的EA公司突然发力,经典系列纷纷推出新作,《模拟城市4》让所有人眼前一亮。同年9月,资料片《模拟城市4:尖峰时刻》正式发布,更加强了《模拟城市4》的各项功能。这次我研究游戏并依照旧资料编写了个市长手册,虽然还有些肤浅,但还是希望它能给新玩家们一些帮助。
 楼主| 发表于 2004-8-23 20:57 | 显示全部楼层

《模拟城市4:尖峰时刻》市长手册

新城市规划基础篇
<br />
<br />RCI规划
<br />R:住宅区
<br />C:商业区
<br />I:工业区
<br />  RCI的需求平衡是《模拟城市》系列中最值得留意的问题,住宅区的大小直接影响城市人口数量,商业区、工业区为城市提供就业,一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度住宅区、商业区虽然对人口增长非常有用,但是也会带来巨大的交通问题和规划费用的昂贵。先建立范围低密度的区域可以提供城市发展的税收。因为早期不会出现大型建筑物,即使你规划了高密度区域,也只会出现小型建筑物。
<br />
<br />交通运输
<br />  交通运输是新城市规划的关键(也是大部分问题的根源)。在《模拟城市4》系列中设计一个有效的交通运输网比以前困难多了,原来的模拟城市道路六格定律以被打破,大片地规划区域时会自动出现街道,但着不是最理想的规划方法,后文有详尽的势力。游戏初期可以多使用街道,因为它比道路的造价、维护费用便宜,只在主干上使用道路。十字路口回减慢交通流速,所以尽量减少主要道路的十字路口。基本街道和道路网应该足够支援几千居民,但升级到中密度区域或者交通顾问唠叨个没完时,你就需要建立大众运输和升级街道。
<br />
<br />电力
<br /> 《模拟城市4》系列中步再需要像以前那样满世界地拉电线杆了,但电力对城市的正常运转还是有着举足轻重的作用,要不你会得到“黑暗王子”的称号。但是早期除了效率很低的风力电站,大部分的发电厂都会有严重的空气污染,环保和资金会再一次的冲突。根据实际测试:7个风力电站完全可以支持1.8万人口的城市,但和一个燃煤发电站相比,代价太高,所以新城市初期还是让市民忍受一下吧。
<br />
<br />垃圾
<br />  新城市刚才开始就要垃圾处理场或者向邻城输出垃圾(很费钱的)。垃圾过多会严重降低城市的增长进度。最好在长期闲置的地区规划垃圾处理场,并切断通向它的道路,从而不污染其他地区。
<br />
<br />水
<br />  新城市不需要马上开始水力建设。水塔的水泵的造价昂贵,而且新城市需要水供给的中高收入人群不会出现。供水系统还要花钱维护,而且每段水管都要,所以请减少重复覆,注意水管的正常覆盖范围为6。水塔和水泵要尽量远离水污的来源(农场、工业区都大量污染),因为污染回降低供水效率。污水处理厂虽然能大幅度降低水污染,但在你有足够的人口的资金支持前不需要建造。
<br />
<br />  
<br />城市服务
<br />  城市服务包括消防、安全、教育、健康几个方面,这些对一个城市的发展虽然很重要,但是太贵了,比如警察局只需在工业区内建造,住宅可有可无。新城市最重要的就是发展税收,为将来提供更好的服务做准备。
<br />  特别说明的是,为了城市的发展,亏了什么也不要亏教育。但是由于初期资金比较紧张,尽可能地把教育系统的经费压低(学校可容纳学生的数略高与在校人数就成),配合一个地方图书分馆即可保证城市的教育水准。地方图书分馆对所有年龄都有效,而且所需经费不多,非常实惠。
<br />  同理,将健康经费降低到医院可容纳病人数稍微高于就诊人数。这些措施会省下你口袋里大笔的金钱。
<br />
<br />================待续================
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