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查看: 2007|回复: 8

求教:规划时的小格子对后期的影响。

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发表于 2008-9-2 10:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,请各位朋友帮忙分析下,这4种规划方法对后期的建筑形式有影响么?

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发表于 2008-9-2 12:19 | 显示全部楼层
按图来说都可以认为4×4的规划
其实游戏会根据发展建筑的大小对规划进行合并
也就是说不论是大还是小,在需求的情况下就会进行合并,也就是说对后期没有什么影响
但是最大也就是只能长规划4×4占地面积这么大的楼房
另。图中右下角的规划中的中间四个规划是不能长楼的
会因为没有交通而不发展,后期也不能合并

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发表于 2008-9-2 17:03 | 显示全部楼层
没有什么影响,随着房子级别的升高,单个格子的将被吞并。但是箭头必须连接马路。

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发表于 2008-9-2 19:22 | 显示全部楼层
除了第4象限的那种,其他3个电脑都会自己合并的.

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发表于 2008-9-3 15:35 | 显示全部楼层
哦,我也想问这个问题的,学习了。

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 楼主| 发表于 2008-9-3 23:47 | 显示全部楼层
经实验,发现,右上方的规划在开始很难长出房子。。晕哦。
发表于 2008-9-4 01:20 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

是的,因为一开始人口基数不够,不足以出现4×4的楼房;而且没有R$$$需求,也不会出4×4的别墅。所以最后什么都长不出来。
虽然游戏中分区有自动拆分和合并的能力,但拆分基本是保持箭头方向的,因为3×4或者2×4甚至1×4的房子还是长不出来,所以4×4区域也基本上不会拆开长楼,最后结果就是成了闲置空地呵呵
发表于 2008-9-4 08:58 | 显示全部楼层
电脑合并是不一定按照原来的箭头来,有时也会转90度.
发表于 2008-9-5 02:10 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

合并没方向限制,但是拆分只会拆成同方向的
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