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[使用问题] 怎么安装NAM啊?????

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发表于 2008-9-1 15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我下载了NAM非安装版怎么装啊、??
发表于 2008-9-1 17:35 | 显示全部楼层
請看
【导读】LOT/MOD使用基础篇(新手必读)!!

************************


1,制作模型;
    打开max,把系统单位设置成米;
    如图:


然后开始制作模型

步骤二——编辑模型贴图座标(★★★★★★关键)

本教程使用max的Unwrap命令。

操作如下:
1,选择模型——在模型上右击鼠标,选择把模型转换成可编辑多边形。(Convert to->Convert to Editable Poly)



2,给模型面设置分配贴图ID
   选择 Editable Ploy-》Polygon(面);
  
然后——
我们先给模型的左面设置贴图ID,在left视图种操作,配合键盘Ctrl键,选择相关的面;如图:


然后打开Polygon Properties展卷栏,把所有选择的面的贴图ID设置成3;如图:


设置好了以后在left视图中,按键盘v键,把视图转换成right视角;因为我们就要给模型的右面设置贴图ID,为了方便操作,在right视图中选择面。如图:


然后选择相应的面,并设置贴图ID;如图:





-----------------同样的道理,为了选择的方便你可以切换在不同视图了操作选择相应的面,并设置其材质ID;目的是为了在下一步的编辑贴图座标是方便快捷,整个模型我们共设置了7个ID号,当然你也可以因你的理解和需要设置更多或更少。其他的面的选择和材质ID的设置,如下:










车的底部的面由于在游戏里是看不到的,为了模型更简洁,所以我们把它删除,不设置ID;




3,编辑贴图座标(续上)

取消模型对面的选择,回到模型的Editable poly命令,仍然选中模型;然后给模型添加Unwrap命令;如图:


选择Unwrap UVW 的face,如图:


★★★★★★然后Quick Planar map(把贴图座标平面化);操作如下图(这里是要点★★★★★★):



整个模型有7个贴图ID,所以上面的操作我们要进行7此,分别是ID为1-7;

完成以上操作后,接着,打开Parameters展卷栏,点击Edit按钮;这时弹出Edit UVWs窗口;如图:


编辑模型贴图座标的就是要把整个模型的所有贴图集合、平面(二维)化,便于我们制作贴图和把贴图导入到游戏中去;

————在弹出了EDit UVWs筐中,我们进行贴图座标的编辑;此时弹出的所有贴图面都是技在一起的,为了方便操作,我们先把他们一一移开;操作如下:



这里先简要认识一下edit UVWs的操作按钮,我们可以通过它们来对选择的对象进行编辑操作,如图:

                                                                                                [img]http://www.simcity.cn/attachment.php?aid=76034&nothumb=yes&down=1]

        
我们先选择。ID为1的面进行编辑,尺寸大小和角度调整到我们所需的状态,然后把它移开——  如图:



其他ID的面,也是同理;
总之要让所有的面不是挤在一起的,如图:



这时还不是我们所想要的贴图;
继续,根据模型——我们的重点应该时贴图的左面(ID:3)和右面(ID:2)还有正面(ID:1),这几面需要我们细致的刻画才能让模型最终的贴图效果逼真;所以这几面我们要把他调整到合适的大小和角度,方便我们在下一步的制作贴图中描绘。

先来操作2和3,这分别是右面和左面,这两面其实是对称的关系,为了方面下一步的描绘所以我们把他俩放置紧挨一起,
a,选择两个ID的面,
b,然后选择edit UVWs筐的tools菜单,往下选择Pack UVs命令。如图:
        

c,弹出的对话框,选择OK;得出的效果如图:


为了方面描绘(可根据个人决定)我又再执行了一次Pack UVs,(其实是做了一个水平翻转),如果现在的效果适合你自己的需要,就可以只执行一次Pack UVs; 最后如图:


Edit UVWs还有很多的操作命令,这里不作一一讲解,网上也有很多相关知识;
接着编辑其他ID的贴图面;最后完成如图:


然后我们要把整个UVWs输出成图片,以方便在绘图工具中描绘贴图。操作如下:
a,选择Edit UVWs筐的Tools——>Render UVW Template,如图:

  
b,在弹出的对话筐设置输出图片的尺寸,建议使用1024*1024。大图片好描绘些。然后点击Render UVW Template,如图:
               

c,点击保存按钮,选择你需要的文件格式保存UVW图,这里我选择PNG格式,并选择其为背景透明模式,如图:
        


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早上讲的是再max里建立模型并编辑模型贴图座标,目的是吧模型的贴图集合和二维化,方面制作描绘模型的贴图纹理。

下面就是制作贴图纹理的步骤——

教学说明:

制作列车——步骤三(你需要会使用Ps等绘图工具):

关于工具:你可以选择你最熟悉的工具,只要能满足你的需要。我使用的是PhotoShop cs和Illustrator cs两个工具;

开始,

打开ps(PhotoShop,下略),打开从max里导出的贴图座标的线框图(就是早上输出的PNG图片),这时是没有背景的只有绿色和白色线条的图;为了能使线条看轻,我们新建一个图层,命名为bg,并使之置于所有图层之下。如图:


然后,把背景色设置成黑色,选择bg图层,按Crtl+Delete组合键,把bg图层填充成黑色;如图:


再然后,选择线框图图层,(它应该是图层0);用魔棒工具在线筐的外面点一下,如图:

接着,按Crtl+Shift+I三键组合(执行反选命令),然后把前景色调成所需颜色,然后点击菜单"选择"栏->修改->扩展;把选区稍稍扩展,在弹出的扩展选区对话框的扩展量输入2个像素。点击ok。再执行Alt+Delete组合键,把所选区域填充前景色。如图:



        
按crtl+D,取消所有选择。
按Crtl+S,保存这张图片,不用拼合图层,直接保存成Psd图片;
------------------------------------------
到此,你已经获得了贴图的基本轮廓,——
接着就是按照这个基本轮廓开始描绘你的贴图纹理;你可以只用PS,也可以使用多种工具来描绘;总之就是把贴图纹理描绘得尽量逼真。
----------------------------------------------
关于描绘在这里就不多说了,这里直接展示我所描绘的结果——如图:(特别说明,由于时间关系这里直接展示的这张图只是让你了解纹理贴图描绘的一般结果这张图只是例图)

        
把它添加到max材质中去,并赋予模型。效果如图:

        

以上就是制作模型并编辑贴图坐标和怎样把贴图坐标线框图导出成图片并导入到图像处理软件中来描绘贴图纹理的操作。为了节省篇幅和网站空间,这里只作抛砖引玉式的讲解,更多细节问题你可以在回帖中提出。

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一,从max中导出模型(3ds);

二,制作fsh;

三,建立bat文件;

--------------------------------------

一,从max中导出模型;

经过昨天的一番耗费(……),你建立了模型,并制作出了贴图纹理;
就可以开始进入制作bat阶段了;
我先来展示一下我昨晚上画的TGVV150的贴图;由于真实的TGV v150太酷了,我也无法找到相关图片;所以就按照自己的想法制作了;如图:
                                               

你需要在max中把它添加给材质球,并赋予模型仔细看看,如果可以了就行;如图,这是我这里制作的效果:


-----------------确认可以了以后,就把模型导出吧;

步骤1,把模型竖起来,调整它位于视图坐标中心,(为什么呢?请参考这里http://www.simcity.cn/thread-31138-1-1.html),这样模型才能正确在游戏中显示;然后在top视图中把模型沿Y轴网上移动0.345米,表示模型与地面的距离是0.345米。

max中调整结果如图:


步骤2,选择File->Export;选择保存路径,确定——在弹出的对话框中打勾,把纹理坐标一同输出;如图:

        

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[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-3-19 01:12 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-2 11:22 | 显示全部楼层
十分感谢~~~~~~~
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