我认为大城市发展到后面,剩下的就是交通问题了,交通拥挤会产生大量污染,通勤过长会黑楼,
市民们都希望自已上班通勤短,所以都会选择较近的工作地点,但有时某地区人口较少,而相对就近工作密度过高,于是出现部分岗位无人工作,(较远的居民,不想去较远地工作),而相反某地区人口密度过高,工作密度偏小,这个地区的人口就必须找较远的工作地工作,这对于部分对通勤要求高的人群是非常不利的,所以造成这个地区部分居民失业.所以表面上工作岗位是足够的,但实际上由于密度不均而使人口流动过于频繁,人们对就近岗位的争夺太激烈,其中找不到工作的只有离开或转去其它区,而因为整个城市都存在密度不均,所以无论人口如何流动,总会有失业的人,于是部分人不得不离开,由于住宅依然存在,又造成外来人口的入住,外来人口流动频繁直接影响到智商的上涨,甚至使EQ下降,所以EQ会老上不去.
另外拆楼运动并不能解决问题,SC4一直存在虚高现像,所以不要指望电脑会帮你调整好,你的黑楼拆掉,只是使让电脑按需分配,而电脑只会根据需求高低长楼,至于通勤的长短,电脑只会用黑楼来告诉你.所以解决问题的关键还是让居民们都能够就近找到工作,为此,应该果断的拆掉密度过高的居民区,换成需求的商业或工业,工作密度过高的地区应拆除部分换成住宅,这样通勤就能很好的解决了,比地铁什么的更直接,而且到后期除非用插件,否则不要指望什么交通工具能一劳永益的解决交通问题,要想交通好,规划才最重要,该拆的就得拆,细心规划才能让城市亮起来 |