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游戏中遇到的居民不坐地铁,商业顾客少等问题,头痛

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发表于 2008-8-27 09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.游戏运行的速度那三档一般应该选成什么? 我最开始玩选的是最快,现在选的是最慢,不知道速度不同对城市发展有什么影响。

2.我在城市的千人搂过旁边都加了地铁站,开始还行,有一半人用地铁,后来楼升级成2600+人,全楼人都不用地铁了,1000多个人全开车,门口的道路立马堵塞了。不知道怎么让这些人去坐地铁。

3.地铁的使用率总是起伏不定。从大众运输的收入就可以看出来,最高的时候490多,不到一周突然又降回380,我什么都没调整,不知道为什么。还有感觉公交车对大众运输的收入贡献没地铁那么明显,所以我基本上就是发展地铁,公交车站不是很多,但是有的地方,很多商业楼,地铁站就在旁边,他非来个一半人地铁,一半人开车,搞得现在城市人口才发展到2w6,而交通就不能全绿了,多处堵塞。头痛。。城内大道、高速都是有的

4.因为要烧垃圾,被迫建了个焚烧电站,建得离市区非常非常非常远了,但是环境那个绿条还是不能满.

5.市长评价稳定在60-70,通过玩事件游戏能短暂把评价提高,甚至弄满,但时间不长又会自然回落到60-70,尝试过一段时间不管评价,不玩事件游戏,城市也一样在发展,不知道这个评价对城市发展起什么影响。

6.我理解的需求里面对什么区要求很高就应该提高对应的税收,对什么区需求是负的就应该降低对应税收, 不知道我理解得对不对

7.我地图上所有的商业楼,无论建在哪里,顾客一项全是少,建在住宅区的也不例外,完全没有变化过,但是楼却能很正常的发展,完全搞不懂

对于这些问题,我不太能接受用插件来解决,希望能得到大家的帮助

[ 本帖最后由 beinlich 于 2008-8-27 09:46 编辑 ]
发表于 2008-8-27 11:28 | 显示全部楼层
发表于 2008-8-27 11:50 | 显示全部楼层
1.游戏运行的速度那三档一般应该选成什么? 我最开始玩选的是最快,现在选的是最慢,不知道速度不同对城市发展有什么影响。

游戏速度调节其实一般是用于暂停和加快游戏速度的~比如说可以先暂停规划好一切,然后再开全速发展~这样就节省时间了~


2.我在城市的千人搂过旁边都加了地铁站,开始还行,有一半人用地铁,后来楼升级成2600+人,全楼人都不用地铁了,1000多个人全开车,门口的道路立马堵塞了。不知道怎么让这些人去坐地铁。

首先得考虑升级之后是否都变成高收入人群了?如果是这样那么很正常,因为高收入人群首选是自驾,只有低收入和中收入才会更多去考虑公共运输。如果真的希望他们坐地铁,那么就重新规划他们的上班出行路线~使其强制使用地铁~也就是死活不让他们有路可开车……

3.地铁的使用率总是起伏不定。从大众运输的收入就可以看出来,最高的时候490多,不到一周突然又降回380,我什么都没调整,不知道为什么。还有感觉公交车对大众运输的收入贡献没地铁那么明显,所以我基本上就是发展地铁,公交车站不是很多,但是有的地方,很多商业楼,地铁站就在旁边,他非来个一半人地铁,一半人开车,搞得现在城市人口才发展到2w6,而交通就不能全绿了,多处堵塞。头痛。。城内大道、高速都是有的

那还是你的交通规划问题很大,因为随着城市发展如果没有加以控制,高收入人群会不断增多,这样由于游戏参数的设定使得自驾的人也越多了~所以两种办法解决交通问题:一是重新规划交通,建大道和高速~二是限制高收入人群上班出行方式。


4.因为要烧垃圾,被迫建了个焚烧电站,建得离市区非常非常非常远了,但是环境那个绿条还是不能满.

这个当然了~环境的绿条不单单是评价市区,而是整个区域的环境~一般不用太可以去追求全满什么的,只要当前发展区域不受影响就可以了,建议多种树,也就按ctrl+shift+上帝模式这一作弊方法免费快速植树~效果很明显~


5.市长评价稳定在60-70,通过玩事件游戏能短暂把评价提高,甚至弄满,但时间不长又会自然回落到60-70,尝试过一段时间不管评价,不玩事件游戏,城市也一样在发展,不知道这个评价对城市发展起什么影响。

评价一般与教育卫生治安消防自然环境相关,评价高低会影响到士气和低价~进而也就影响城市发展了~

6.我理解的需求里面对什么区要求很高就应该提高对应的税收,对什么区需求是负的就应该降低对应税收, 不知道我理解得对不对

税收在大部分时期和情况下是不需太多改变的,稳定最重要,需求的变化比较无常,更不能成为税收调节的依据,税收一般是控制某项产业发展的手段


7.我地图上所有的商业楼,无论建在哪里,顾客一项全是少,建在住宅区的也不例外,完全没有变化过,但是楼却能很正常的发展,完全搞不懂

不用太过于担心这个问题~~

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发表于 2008-8-27 12:05 | 显示全部楼层
1.每种速度对城是的发展都是一样的,只是把时间放快放慢而已。你要规划的时候就放慢点,要等它们发展的时候就放快点。有时间的话还是用最慢的,好好体会其中的乐趣。

2.游戏的寻路系统是用最短时间的出行方式优先(格数/速度),如果你的地铁不能直接到达目的地,他们下车后要走很长的路,那么他们就会选开车。建议使用公交+地铁的出行方式。就是每座住宅和商业大楼边上都有地铁或公车站(步行3格内),每个地铁站边上都有公车站,方便人们换乘。另每次换乘都要用很多时间的(一次与开车或公车跑10多格)所以不要换乘太多次。
另打开那些鼓励公共交通的法令。
3.同上...
关于交通收入都是一样的:收入=流量X距离(格数)/1000  
参考:http://www.simcity.cn/thread-34248-1-5.html

4.在焚烧电站边上种多点树吧!交通也有很大污染,也是多种树或多建军公园。水污染要清干净。

5.多建公园广场和地标,环境和治安搞好就可以了。那些高级的楼有是市长评价最低限制的,所以一定有提高才会有更多的高楼出现,最好是100。

6.你的理解错了。正常税收7-9之间,不要常去调它。一些你不想要的产业(比如高污制造业)可以调高到12以上限其发展。
需求最简单的解理就是什么需求高就建什么。住宅需求高就发展住宅,商业需求高就发展商业。
关于需求的关键是了解需求之间的关系,并通过它们的关系互相促进发展:
住宅需求:来源于工商业提供的工作岗位
产业和收入水平关系表:
              低收入住宅  中收入住宅  高收入住宅
低收入服务业       100%            
中收入服务业       68%          27%            5%
高收入服务业       62%          30%            8%
中收入商业         40%          50%           10%
高收入商业         20%          65%           15%
农业               100%
高污工             100%
制造业             50%          45%            5%
高科技工业         10%          80%           10%

工商业的需求:来源住宅人口和人口教育水平。
教育水平要求:
高污和低服务:无
中高服务制造业:80以上
商业和高科技:120以上
所以就算是低收入教育水平很好也可以提高商业的需求。
另,环境、医疗、治安、低税、奖历建筑和机场等对需求也有促进作用。

7.顾客量对发展影响不大,只是有点促进作用,不理它也没是。但一些最高级的商业楼对顾客多少比较敏感。顾客最多的地方是地铁站和主干道边上。

[ 本帖最后由 Garlicchen 于 2008-8-27 12:08 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-8-27 12:33 | 显示全部楼层
但是我感觉不能需求什么就发展什么啊,比如现在RCI里面是低收入住宅需求大,我规划了一大块高密度住宅,结果修起来居然是一个大户的别墅......囧囧
RCI里面中等服务需求高,我也只能规划出不同密度的商业区,但无法去控制它最后长出来是什么

上面我说到的千人搂升级后不坐地铁的问题,该楼的收入等级没有变,都是低收入,只是人口是1500+ 变成了2600+,好家伙,变了过后全体不坐地铁了,晕死,我看了他们开车的目的地有地铁出口,他们就是不坐,囧囧
发表于 2008-8-27 15:47 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

那是因为高级的房子总会取代低级的房子,就算是低收入有很高需求,高收入只有一点点需求。
最好的方法就是中低收入的房子一长出来就宣布为历史建筑不让它升级,如果它长高收入我不想要就铲了它。
灰楼有很多问题,影响交通、教育、医疗等各方面。如果普通的房子就铲了它吧!,很难长出来的那些改善一下环境试试能不能恢复。
治本的方法的用宣布历史的方法按需求控制好低中高人口的比例,一般混合工的城市低中高人口1:3:1就差不多了!不要让它自由发展,高收入会全都取低它们
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