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[构想]模拟城市——水城设计

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发表于 2008-7-28 19:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
风格采用科幻式的~水的深度大概在50米左右,水体采用更透底的,商业可以改成扑通,住宅就不行了,规划好象还不能支持在水里规划吧~水里的车拉什么的可以用海马、鱼等~
发表于 2008-7-28 19:34 | 显示全部楼层
可以用下雨MOD
 楼主| 发表于 2008-7-28 20:18 | 显示全部楼层
下雨MOD会使部分建筑损毁的~
发表于 2008-7-28 20:22 | 显示全部楼层
你忘了.....還要有龜....... 呵~
发表于 2008-7-28 20:25 | 显示全部楼层
順便問一下,目前SC4有沒有"噗通"建築可以在水裏的?
发表于 2008-7-28 20:28 | 显示全部楼层

回复 #5 天唐永thianz 的帖子

仔細看下Diagonal Jagged Edges Mod
很多東西好玩的喔~~

所以知道S4在說啥~~
发表于 2008-7-28 20:43 | 显示全部楼层
不太懂…
我是問一下要如何辦到…在SC4裏我不太嫻熟,如果水裏不能噗通建築,那麼"水域"城市很難吧。

除非做一個很大很大的大概64x64的"海面的透明prop",當做水平面,把這個水平面噗通上去。哈。這樣什麼交通系統都在水平面下了,就不用費思量了。

(我是先想問,SC4可以噗通水裏建築嗎)
发表于 2008-7-28 20:47 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2008-7-28 20:43 发表
不太懂…
我是問一下要如何辦到…在SC4裏我不太嫻熟,如果水裏不能噗通建築,那麼"水域"城市很難吧。

除非做一個很大很大的大概64x64的"海面的透明prop",當做水平面,把這個水平面噗通上去。哈。這樣什麼交通系統都在水平 ...

有沒有plop過碼頭

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2008-7-28 20:53 编辑 ]
发表于 2008-7-28 20:55 | 显示全部楼层
沒辦法,偶喜歡的模型城市北京不靠海,所以這方面沒多少經驗。
而且碼頭應該是至少一格在陸地上才能建吧???是不是
那麼這個"水域"城市哪能讓你升陸地建個建築,和樓主的描述不符
要達到樓主的描述,意思應該是要噗通在水裏。

(剛不小心編輯到樓上了,應該是回文章,已改回:)
发表于 2008-7-28 20:57 | 显示全部楼层
好科幻的构想,能不能用水流插件帮忙
 楼主| 发表于 2008-7-28 21:02 | 显示全部楼层
天唐给你个简单的MOD,扑通在水面的,通过这个原理制作LOT可以实现~

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 楼主| 发表于 2008-7-28 21:05 | 显示全部楼层
还有个LOT扑通在水里的,日本人做的好象~水底养殖场那个~不过要建在水里,水底肯定要用地形模式来平整的~
发表于 2008-7-28 21:05 | 显示全部楼层
好深奥,SC的技术发展日新月异
发表于 2008-7-28 21:09 | 显示全部楼层
呵呵,重看樓主第1樓,




發現我誤解了意思…真囧

我閃~
发表于 2008-7-28 21:13 | 显示全部楼层

回复 #11 Sakura4 的帖子

我長見識了。那麼,例如,類似這個LOT,像皮筏船的這個,一定要建在水裏嗎?還是說也能噗通在陸上。順便問下,在Lot Editor有辦法直接做這種lot嗎?還是要用reader來特別設計才可以。
发表于 2008-7-28 21:36 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2008-7-28 20:55 发表
沒辦法,偶喜歡的模型城市北京不靠海,所以這方面沒多少經驗。
而且碼頭應該是至少一格在陸地上才能建吧???是不是
那麼這個"水域"城市哪能讓你升陸地建個建築,和樓主的描述不符
要達到樓主的描述,意思應該是要噗通在水裏。 ...

設定海陸建築時設定的...
可以全陸,半陸海,全海
 楼主| 发表于 2008-7-28 21:37 | 显示全部楼层

回复 #15 天唐永thianz 的帖子

这个是只能扑通在水里的,LE修改过肯定还是要用reader或DatGen删除地表贴图的,建模型的时候把模型放地平线以下,因为LE只能抬高props,建筑部分实现还是简单的。就是要让其工作住宅在水里连到路上的问题了
发表于 2008-7-28 21:48 | 显示全部楼层
謝謝了。因為最近想做"至少有一部分"可以泡在水裏的建築,就是有一部分臨水的建築。17樓的"建模型的时候把模型放地平线以下,因为LE只能抬高props"這道理我懂的。
我只是不知道LE能做完全在水裏噗通的建築???(如16樓說的全海,看來是可以囉?)。不過沒關係,我想做的模還不需要在水裏噗通…臨水的話,只要放在陸地上就可以。
发表于 2008-7-28 22:44 | 显示全部楼层

回复 #18 天唐永thianz 的帖子

是看你模型的0點設定多低,真的在LOT的話也不是完全貼著海床的

市長模式PLOP的東西好像就可以貼著海床....

能看到多低,就看TERRAIN EXEMPLAR底下怎麼寫的而已
发表于 2008-7-28 23:01 | 显示全部楼层
我又多插話了:D,大概…你們高估我LE的使用能力、低估我對零點的認識。

prop建模時要注意零點高度我是知道的(模做的也不少了我怎會不知)。
在LE時只能對prop抬升而不能下降我也知的…(能否用reader改,先不論)

我不知道不確定的反而是,在LE能不能做個完全噗通在水裏的東東。(因為沒做過,而且我先前的認識是不行。)不過…現在好像可以?不管怎樣…以後我會多注意這方面的問題的…
发表于 2008-7-28 23:09 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2008-7-28 23:01 发表
我又多插話了:D,大概…你們高估我LE的使用能力、低估我對零點的認識。

prop建模時要注意零點高度我是知道的(模做的也不少了我怎會不知)。
在LE時只能對prop抬升而不能下降我也知的…(能否用reader改,先不論)

我不知 ...

0點應該能在READER下改....不過前提是......耐性歸0、砸電腦以前的事....

LE是能作PLOP在水域的LOT的,是不是在水底.....目前沒有想到可用的MODEL用.....
TEXTURE一定要事後拿掉就是了...好像TEXTURE都會 [飄浮] 在水面上......
发表于 2008-7-28 23:09 | 显示全部楼层

回复 #3 Sakura4 的帖子

可以做到不受损
发表于 2008-7-28 23:12 | 显示全部楼层
不過你們都沒有回應我7樓的那個方式…

可以做一個最廣的64x64的假水平面的prop,而且是透明的,這樣一來就很簡單,高於假水平面高度的都是新的水平面以上建築部分,低於假水平面的,就是新的水下部分了…

這樣要造路也可以,就高於假水平面之上就可以了…

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2008-7-28 23:14 编辑 ]
发表于 2008-7-28 23:18 | 显示全部楼层

回复 #23 天唐永thianz 的帖子

不會做模型.....不敢這方面多說話.....

這個....本身海水的顏色/海床/沙灘都要考慮進去,也就是說要搞整套的

不然64*64(假設大小)的東西PLOP上去;裡面還看的到原來的海岸線就很怪了......

另外...64*64的模型.....1個50MB跑不掉吧?
发表于 2008-7-28 23:27 | 显示全部楼层

回复 #24 smtfrank 的帖子

也對。如果按假水平面那個方式,原來的水平面就不能用了(就是不能有原來的海),不然很怪。
不用64x64,那16x16或8x8好了,呵呵…不過要噗通很多個了…
算了,如果這方式比較不好就跳過吧。
"LE是能作PLOP在水域的LOT的"這句話我會記起來…真是的…我今天才知道…是可以完全噗通在水裏啊? 真是的真是的。我只是對這個有問題,其它的反而沒啥問題。
发表于 2008-7-28 23:35 | 显示全部楼层

回复 #25 天唐永thianz 的帖子

恩.....有個JRJ的防波堤就是在水裡的,陸地上PLOP不能

就是看#21說的那個設定能見水深度/坡度是多少而已

所以大多用在岸邊(不是沙灘那種滑順形的岸邊)
发表于 2008-7-28 23:48 | 显示全部楼层

回复 #26 smtfrank 的帖子

看了你這樓明證+反證,算是完全給了我明確答案…"LE可弄個完全在水裏的噗通式LOT"。

然後我重新看了1樓。意思是水極為清澈透明,然後像威尼斯這樣??
如果不用道路的話,交通好像比較難解決…目前SC4沒有水路上班的吧…科科
(碼頭不算,因為無法直接到達家裏或工作地吧,不然可以做假的小碼頭)
发表于 2008-7-28 23:57 | 显示全部楼层

回复 #27 天唐永thianz 的帖子

水體是能作到通透見底的  這部份是OK的

交通....不知道S4是想以哪種方式做前提......

可以用渡輪碼頭直接改成RCI屬性的?+去除噗通陸地區塊(使之直接撲通於水域)   沒試過......

不過很好奇....其空污值是要算在水污值的頭上嗎?
 楼主| 发表于 2008-7-30 00:33 | 显示全部楼层

回复 #28 smtfrank 的帖子

交通的话,陆地到水上——在水上扑通能通勤的LOT不知道可行否,可以做成水下通道那样的,然后水上的住宅和商业间怎么通还没想法
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