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楼主: smtfrank

【兩州週邊城市】26 Feb 2010 Update 提供存档下载

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发表于 2008-10-24 21:46 | 显示全部楼层
反正見什麼要用就入
沒有"倉庫"的概念
发表于 2008-10-24 21:49 | 显示全部楼层
「痴線」...
 楼主| 发表于 2008-10-25 01:38 | 显示全部楼层
原帖由 狐仙大人 于 2008-10-24 21:46 发表
反正見什麼要用就入
沒有"倉庫"的概念

有在改東改西的我.....
需要保留原始檔案,以便在被我改壞掉時能快速恢復.............
发表于 2008-10-25 11:41 | 显示全部楼层
背下所有位置就不用分類
 楼主| 发表于 2008-10-27 06:50 | 显示全部楼层
[河繞城] - 初始

大地圖.....目前是空城,所以载入算是挺快的....
另外一塊有花瓶機場的大地圖(嚴城)暫時先扔著....
先看看所在位置


假想的住宅分配位置.......
LR-低密住宅
MR-中密住宅
HR-高密住宅
鄰接工業城的部分仍是以工業為主...


先前已經鋪好水管....
整地.........


整地.........


這裡挖條高速隧道


整地........
這條RHW-4應該是定位了....


整地........


當前狀態在在大地圖下的樣子.........


看起來沒啥好看的.....
但是,實際上這可是很費時間的
因為在想一些主要幹道+大概的區域劃分時....發呆發有點久~~~
然後在平整大概要用的土地也是很耗時.....

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[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-10-15 07:25 编辑 ]

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发表于 2008-10-27 21:06 | 显示全部楼层
作為lz第一個展示性城市...
花點時間吧..
 楼主| 发表于 2008-10-27 21:27 | 显示全部楼层

回复 206# 的帖子

不懂意思.........

因為硬體的限制,極少玩大型地圖(256*256)

經驗上不比中/小型地圖豐富

所以前期規劃 + 大致平整,前前後後加起來也花了20幾個小時
发表于 2008-10-27 21:36 | 显示全部楼层
和你掉轉...
我寧可玩大地圖...

不過大地圖花時間是正常的...
神四版的第一個區我搞了3天去平整..
发表于 2008-10-27 21:48 | 显示全部楼层
我就以快整就好了,
先拉路再平整,
再發展小區及同時平整,
其實不用這麼費時,
用「上帝」平整不是更快嗎?
何必要逐格plop道路
发表于 2008-10-27 21:49 | 显示全部楼层
太簡陋了...
兼且並不全面
发表于 2008-10-27 21:51 | 显示全部楼层
起碼大面積,較省時...
對初步平整較好...
发表于 2008-10-27 22:02 | 显示全部楼层
當你不小心碰上山地你就不會用了
 楼主| 发表于 2008-10-28 15:15 | 显示全部楼层
同意LS~~

所以單格  道路 / 街道  有其特定意義存在滴

玩山體為主的地圖,打一開始就得大概想好啥地方有建物,啥地方沒有
整體視覺才會好看
另外,玩大地圖有個好處~~
銜接的  "線"  面積少很多,白頭髮也可以少很多~~

話說...
←←GUNDAM看不出來有頭髮.....

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-10-28 15:16 编辑 ]
发表于 2008-10-28 15:16 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-10-28 15:15 发表
同意LS~~

所以單格  道路 / 街道  有其特定意義存在滴

玩山體為主的地圖,打一開始就得大概想好啥地方有建物,啥地方沒有
整體視覺才會好看
另外,玩大地圖有個好處~~
銜接的  "線"  面積少很多,白頭髮也可以少很多~~xrr9 ...

????


這個嘛...
因為試過不小心把山鏟平所以很少用了...
 楼主| 发表于 2008-10-28 16:08 | 显示全部楼层
像這個


一整塊的256*256,一定會比拆成這樣零散的好搞

故...白頭髮......

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发表于 2008-10-28 18:43 | 显示全部楼层
我的山上基本上不住人。。。。。
都是在搞风景区。。。。。。
地形也很难整。。。。。。
发表于 2008-10-29 19:35 | 显示全部楼层
不错,很用心啊,经典。。。
发表于 2008-10-29 23:20 | 显示全部楼层
原帖由 jjbao 于 2008-10-28 18:43 发表
我的山上基本上不住人。。。。。
都是在搞风景区。。。。。。
地形也很难整。。。。。。

我的所有城市山上都會住人的...
发表于 2008-10-29 23:21 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-10-28 16:08 发表
像這個
111542

一整塊的256*256,一定會比拆成這樣零散的好搞

故...白頭髮......

那裡是128+64...
=192...
 楼主| 发表于 2008-10-30 00:43 | 显示全部楼层
[河繞城] - 續1

把這裡的地形修飾好~~


旁邊的HSR也是..........


另外一端的高速路橋........


開始長~~~


這頭的護岸也放好~~


修飾下水面下的地形,不然有明顯黑黑的一塊.......


湊人口的....半顆綠球=5000人


搞些$$工業給那些住在綠球裡的用用.....
不過人家不屑來而已,火車搭了就往隔壁城跑了....


想在這挖條河........


暫時先用JRP系列的


JRP河的大致完工圖


NAM的陸橋ZOOM2的那塊還是顯示斷掉...(過JRP的那段)


暫時到這

待續..........

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[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-10-15 07:24 编辑 ]

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发表于 2008-10-30 16:42 | 显示全部楼层
反地心吸力河...
 楼主| 发表于 2008-10-30 18:34 | 显示全部楼层

回复 221# 的帖子

所以嚕.......

一直在考慮挖深點,能走船的那種
(對通勤多少有點幫助)

感覺目前這樣,像是在排放污水
发表于 2008-10-30 19:49 | 显示全部楼层
好直的河。。。。。
发表于 2008-10-30 20:20 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-10-30 18:34 发表
所以嚕.......

一直在考慮挖深點,能走船的那種
(對通勤多少有點幫助)

感覺目前這樣,像是在排放污水

用些顏色差不多的水體就行了
不過相信你不會...
发表于 2008-10-30 22:10 | 显示全部楼层
我想問架空的HSR在08版NAM有沒有?

如沒有可以PM給下載WEB的LINK我嗎?
 楼主| 发表于 2008-10-30 22:30 | 显示全部楼层
架空? 不是很懂....
試試我的NAM吧
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=44369&page=5#pid609661

原帖由 狐仙大人 于 2008-10-30 20:20 发表
用些顏色差不多的水體就行了
不過相信你不會...

要我換掉目前用的水體.....有點難~~~ :P
所以這個JRP是目前過渡用的
要嘛~~挖深 / 寬點,做成實體運河,這樣那條highway過河也更好處理;
不然要另外找PLOP式的運河....
BSC CANAL的有閘門,但是水体實在是.......
PEG的CSK也還行,但是岸邊的顏色感覺太艷
比較喜歡的JRJ CANAL的水体又沒有閘門板塊.....

所以,回JJ包:人工運河就應該可以很直嚕~~

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-10-30 22:47 编辑 ]
发表于 2008-10-30 23:17 | 显示全部楼层
WHERE 可以下載HSR?
发表于 2008-10-30 23:38 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-10-30 22:30 发表
架空? 不是很懂....
試試我的NAM吧
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=44369&page=5#pid609661


要我換掉目前用的水體.....有點難~~~ :P
所以這個JRP是目前過渡用的
要嘛~~挖深 / 寬點,做成實體運河,這樣那條 ...

天然水體JRP最好了...
又不喜歡這色..
 楼主| 发表于 2008-10-31 08:19 | 显示全部楼层
最後定案....
用CSK好~~~
還在找PIPE,當成抽海水的

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发表于 2008-10-31 19:41 | 显示全部楼层
SMT兄可否教我用PS-CS3做合併圖?
 楼主| 发表于 2008-10-31 19:46 | 显示全部楼层
原帖由 ulysses_wesley 于 2008-10-31 19:41 发表
SMT兄可否教我用PS-CS3做合併圖?

GOOGLE搜索PS教學,圖文倂茂的很多~~~
比我在這雞同鴨講來得強~~~

因為我也是GOOGLE搜索+自己摸索的
來SCCN以前,只會用PS調亮度對比............

補:我用的是PS 6.0(開啟的時候跑出的LOGO)  不知道詳細版本是啥~~
反正可以用就好~~

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-10-31 19:48 编辑 ]
发表于 2008-10-31 21:52 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-10-31 08:19 发表
最後定案....
用CSK好~~~
還在找PIPE,當成抽海水的
111922

NOB那套...
 楼主| 发表于 2008-10-31 22:03 | 显示全部楼层

回复 232# 的帖子

BANGO~~~
還有另外1套管子

話說....加了PEG CSK以後感覺海港類的MENU跟公園一樣多,一樣長.......
发表于 2008-10-31 22:03 | 显示全部楼层
喜欢把河扭来扭去
发表于 2008-10-31 22:20 | 显示全部楼层
學了PS拼圖了!!!
大家來我的集建帖看看支持一下...

「話時話」SMT兄的作品很棒!!
发表于 2008-11-1 00:16 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-10-31 22:03 发表
BANGO~~~
還有另外1套管子

話說....加了PEG CSK以後感覺海港類的MENU跟公園一樣多,一樣長.......

我所有清單都是超多東西...
发表于 2008-11-1 11:52 | 显示全部楼层
按公園都要load30秒...
 楼主| 发表于 2008-11-1 14:21 | 显示全部楼层
兩州週邊城市存檔下載列表

*地圖是用這個的 → http://www.simcity.cn/thread-37649-1-1.html
不過還是建議用RGB圖檔生成地圖、失真較低 → 自制兩洲週邊的地圖

*有些存檔有用這個 → Airport Tram.zip(單格機場公交車)
以及PEG系列海港CONTROLLER(PEG有功能的海港,與BSC系列有功能的海港不相容)
P夾內沒有這玩意兒的人,讀我的某些存檔會100%跳出/傻機

導入城市的相關提問帖



[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-10-18 03:45 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-11-5 12:08 | 显示全部楼层
[河繞城]  - 續2

對於運河怎弄,完全沒底..........
所以找了2張運河實景,用以比對、模仿


大概也就是這樣嚕~~



到底下的抽水的部份.....護岸包不到....水管換邊放....



運河全景(後頭還有待修改)



運河大抵有形狀了,換搞這頭
圖右邊那塊三角型預計劃些商業區,不過目前住的人教育還沒上來(目前只有40不到,囧~),商需很低



看著這裡空空的......放個出貨港口吧~~



預計這裡要放條高速路橋,先用普通路架橋,找到橋2邊的平衡高度先.....



橋有了.....貼幾塊街道.....拉高地形+MARK地方用



把橋打掉以後,修飾下地形....
因為底下的海岸線也還沒修整,這部份暫時這樣....



小球場.....太小了...立個牌子,省得以後找不到


暫時先這樣....待續....

註:往後都會把圖往http://photobucket.com/放,再連過來,以求減低SCCN主機負擔

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[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-10-15 07:24 编辑 ]
发表于 2008-11-5 17:22 | 显示全部楼层
三峡上好多船啊 变形金刚
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

发表于 2008-11-5 17:53 | 显示全部楼层
運河出現交通擠塞
发表于 2008-11-6 10:37 | 显示全部楼层
这样水会流光的
 楼主| 发表于 2008-11-6 11:46 | 显示全部楼层
運河嘛~~~船多是應該的
但是也不能太多~~外海就可以放些船隻,當成等待過運河的
不過看起來好像已經沒那些空間了......

目前已經分成2個河道,1進1出
只要在入口閘門加水,即可平衡最頂部之水位線
只不過是地型/地圖大小的關係
最頂端的有水區域還有閘門之間的閒距就沒法作的太大
就做做樣子而已嚕~~

附上好物:
http://maps.google.com(巴拿馬運河之衛星圖)

PS:所以當初就在想,是不是甘脆挖條實體河算了~~

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-11-8 06:48 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-11-8 09:38 | 显示全部楼层
[河繞城] - 續3

承上樓所述....一進一出的河道~~~


換個角度....


本來是要架條HSR過去的....架好以後,感覺有點雜,換這個方式....


靈異屋....看好這張圖...


再看這張,有少了啥東西嗎?


這部份是跟勇城銜接的,也劃好地,長些小矮房....


2邊的護岸高度都決定好了....可以把高速架上嚕...
橋邊的水底還有塊還沒平順化....1塊白白的東西在水底.......


想想..........還是加2個儲水槽好了.....假裝平衡下最高處的水線....


這邊也長起....


暫時到這.....待續....

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[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-10-15 07:23 编辑 ]
发表于 2008-11-8 10:26 | 显示全部楼层
真的很灵异。。。
 楼主| 发表于 2008-11-8 12:42 | 显示全部楼层
鬼屋的元兇


LOD箱過大........

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发表于 2008-11-8 13:03 | 显示全部楼层
牌子挂的太多。。。
 楼主| 发表于 2008-11-8 15:56 | 显示全部楼层
懶得改了....

模型出界而已....不影響遊戲進行;不是啥大問題.......
发表于 2008-11-8 17:17 | 显示全部楼层
可惡今日搞了2個鐘「康諾曼」,
sc4同我當機!!
 楼主| 发表于 2008-11-8 17:25 | 显示全部楼层

回复 249# 的帖子

哀悼.....

話說從未在SC4執行時當機過.....
(SC4仍在背景執行中)..
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