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[非初級]較簡便替換SC4貼圖一套5圖的替換方法(SC4Tool)

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发表于 2008-7-18 19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
工具軟件名稱:SC4Tool
製作工具區有下載。



不想累得寫太明,否則寫太長…所以標上[非初級]。其實很初級:p 因為好用

有人想改貼圖的話,有問題再問,我會的地方就會回。

這是那種:128 64 32 16 8 一次5種標準sc4貼圖大小,一次搞定的那種。
大概知道的人就大概知道我在說啥了。

SC4tool打開,選到texture creator



打開texture creator後。
重點都在這裏。
看到128 64 32 16 8了吧,這裏我只要準備一張128x128的圖就好了,其餘4種會一併出來。
而且0x000000k0這種id也會自動跳10號來做。(還是跳1號1~4?,反正id是按SC4的規則來跳號)
如果不是跳10號,再自行改吧。總之這種自動算方便很多。
按出這個"add texture"框,自行看看吧,真的好用,我就不要囉唆太多了


有附圖↓:看不到請跟我說



我的灰路是靠這個做的。當然做完都還是到reader檢查的。
圖中的Standard Texture與Traffic Texture的兩種分別如何區別呢?
一般來說 "選擇Standard Texture"就對了。 不用考慮traffic texture

因為在LE中的basetexture與overlay texture,其GruopID都是0x0986135e,兩種都是SC4Tool的這個"Standard Texture"。

那麼,GroupID一樣,basetexture與overlay texture又如何區別呢?
我實驗結果是,它會"自動被區別",靠的是"有無透明"。透明的是overlay,不透明的是basetexture。
而透明怎麼做呢?在sc4tool圖中設計好alpha,利用alpha來做透明的方式很常見,可以百度或谷哥搜索一下。

好處:
一、貼圖只要準備好一張128的,而非5張。
二、id你打上128那張要的8碼,在其餘4張要的末碼會自動幫你制好。
光這兩點就節省很多時間

某人有問過我,我有回應過,忘了在哪邊了,今天再度寫上,比較簡短。END

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-10-2 14:51 编辑 ]

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点评

另外我是台湾人只是入境隨俗打簡體  发表于 2013-8-19 22:43
这能用来改NAM高架铁路的桥墩和路吗?  发表于 2013-8-19 22:42
发表于 2008-7-19 14:57 | 显示全部楼层
呵~~這方法知道,踩踩樓~~

但是只對128*128大小以內的圖套有用

TerrainMOD很多要換的圖都是256*256的....
都是FISHMAN→READER導入→再給編號.......
 楼主| 发表于 2008-7-19 16:52 | 显示全部楼层
嗯,是的沒錯。那個就沒法用這個。
而且我喜歡把terrain mod的圖改大一點。
長寬256改500或1000,更細緻,改到變態的感覺
头像被屏蔽
发表于 2008-7-19 22:31 | 显示全部楼层
偶都是用reader、 FshMan、 PS 插件制作修改三驾马车,所向匹敌
 楼主| 发表于 2009-2-28 23:20 | 显示全部楼层
藉著新作的機會了解,修正更新一下。
在SC4tool(一樓有圖)
圖中的Standard Texture與Traffic Texture的兩種分別如何區別呢?
一般來說 "選擇Standard Texture"就對了。 不用考慮traffic texture

因為在LE中的basetexture與overlay texture,其GruopID都是0x0986135e,兩種都是SC4Tool的這個"Standard Texture"。

那麼,GroupID一樣,basetexture與overlay texture又如何區別呢?
我實驗結果是,它會"自動被區別",靠的是"有無透明"。透明的是overlay,不透明的是basetexture。
而透明怎麼做呢?在sc4tool圖中設計好alpha,利用alpha來做透明的方式很常見,可以百度或谷哥搜索一下。
這回文資訊將會整理到一樓中。
 楼主| 发表于 2010-10-7 14:01 | 显示全部楼层

提供一種最白話的教學流程  本樓文by 阿迦

這一樓轉載自:
http://www.simcity.cn/thread-87339-1-1.html
的11樓阿迦

=========================================

提供一種最白話的教學流程  文by 阿迦                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
这要再看不懂 我也没办法了..XD



使用程式_Reader/SC4Tool



1.制作一张128X128像素PNG纹理图

2.在p夹放入要制作的tad档(这里简称SMP.tad)
注:可以直接拿SMP Sidewalk mod 來改

3.打开SC4Tool 在工具栏找到texture creator (纹理创造器)

4.打开要改的SMP.tad
注:打开后一般有3组数据夹 例如:0x08100000 0x08200000 0x08300000
这三个数据夹应该是代表$ $$ $$$ (应该啦)

5.点击 0x08100000 这组后 再点击左上的 添加纹理 之后会出现一个窗口

6.在bitmaps那栏 点选第一个 128x128的数据夹 读取先前制作好的纹理图
然后再按旁边的相机图样 (这时五种尺寸的纹理会显示出来)

7.点选 next free iid 再按ok (保存成功)

8.再将0x08200000 0x08300000 以5-6同样的步骤处理一遍
这时你的SMPtad就多出三组新创的纹理了

到此還是看不懂的話....看這就對啦
http://www.simcity.cn/thread-39157-1-2.html

9.关闭SC4Tool打开 Reader 将刚刚制作的SMP.tad打开
里头有一半是刚刚汇入的三组纹理图(0-14) 一半是旧的纹理图(15-29)
这时将旧的纹理id抄下(group与Instance)
把新增加的纹理id依序改成旧的纹理id 然后将旧的纹理删除~~大功告成

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

不懂Reader基本指令的人请看这
如何改id
1.按Tools里的File Info点选Edit修改group与Instance这两栏

如何删除旧纹理
2.点选要删除的纹理按右键 然后选择Remove file 删除
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发表于 2011-8-31 04:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-2 17:40 | 显示全部楼层
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