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梦之都是不是真正的模拟城市5啊?

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发表于 2008-7-8 10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说只是姐妹篇  真正的模拟城市5还没出。。。。

     是这样的吗     谢谢
发表于 2008-7-8 12:53 | 显示全部楼层
是的。

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参与人数 1模拟币 -1 收起 理由
mrxia -1 误导扣分

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发表于 2008-7-8 22:56 | 显示全部楼层
不是
发表于 2008-7-9 18:22 | 显示全部楼层
我是针对这句话来说的“听说只是姐妹篇  真正的模拟城市5还没出。。。。”

评分

参与人数 1模拟币 +3 收起 理由
mrxia + 3 再加回来 但是上面的不能撤销 会误导人的。 ...

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发表于 2008-7-9 19:22 | 显示全部楼层
模拟城市5不会那么糟糕的!
发表于 2008-7-10 12:20 | 显示全部楼层
其实就是sc5,看他游戏文件全部都是sc5打头的,如果不是sc5他敢那么做吗,可能是原定sc5,只是后来正式出的时候临时改的,估计ca是被舆论影响了。经典的游戏续作都不好作,像pal,c&c的后续评价都不怎么好。如果将来真正的sc5出来还是要有心理准备,不一定就能够进善尽美。就算是原来的开发小组来做sc5相信大家也是有个心理作用在里边,这也是换了一个小组来开发sc5大家为什么那么多唾骂的原因。而且scs与原先sc4风格差异太大,很容易被一些忠实的scfans抵触,2方面原因造成了scs的失败(虽然不能算失败,但也不能算成功),这是ca所欠考虑的。作为一个大型商业企业出现这种战略失误很不应该。何况这种失误以前也在原暴雪人员身上出现过,ca不应该再犯。大家都知道大波萝吧,开创了单机游戏的一个时代。开发它的小组跳槽离开暴雪后开发了另一款全新的游戏,很不错,名字也和大波萝差不多,但是人们对他的期待远不如对d3的期待。ca简直就是这个经典案例的翻版。学过管理心理学的人都应该知道出现这种情况的原因是由人的心理特点决定的,我们暂且叫做嗜血性行为吧,这就好比人的血液一方面是粘稠的,人有一种惰性,总是喜欢经典的东西和一成不变的去做某些事情,尽管改变一些会对他们有好处。另一方面血液又是热的,当外界某种改变或创新足以引起他们的好奇,他们则会变得异常兴奋的去追求。看了这些大家会明白刚才的案例了吧,也就是说作一款游戏的上市要末继承经典要末追求革新,不伦不类注定失败。注意并不是说这款游戏而是指这款游戏的上市(这款游戏本身还是蛮不错的),是ca的市场营销策略一大败笔。

[ 本帖最后由 ynqy 于 2008-7-10 22:07 编辑 ]

评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
mrxia + 2 理解正确

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发表于 2008-7-10 22:31 | 显示全部楼层
模拟城市前作我只玩过4,而且没好好玩,玩了SCS就觉得游戏是我玩的经营类最好的,我经营类的也只玩过过上车和动物园大亨
发表于 2008-7-11 07:40 | 显示全部楼层

回复 #6 ynqy 的帖子

把ea打錯成ca了?
发表于 2008-7-16 09:57 | 显示全部楼层
原帖由 康熙大帝 于 2008-7-11 07:40 发表
把ea打錯成ca了?

明显了
发表于 2008-8-27 17:45 | 显示全部楼层
个人认为还是很期待继续经典模式,也不妨有更多人性化的东西包含其中
发表于 2008-8-29 08:27 | 显示全部楼层
SCS毕竟是要吸引新玩家。不可能模拟城市的主要玩家都是我们吧?
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