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理性探讨XL配置要求。

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发表于 2008-7-2 21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
CPU:
高级的我不懂,我就直接从对比中得结论。
首先,强大的显卡不再需要强大的CPU,GPU的某些性能已经超过CPU的数十倍。当然了,我们不能否认CPU是至关重要的。显卡危机对CPU的要求不高,2140即可运行中高画质况且,2140轻松超频即可超过原版6300。所以,我的预测,能完全流畅运行XL的CPU是2160及以上/4000+及以上。

内存:
通过对CL2008的运行,1G勉强,所以,XL在2G是没问题的。当然,模拟城市这类无限制游戏对内存有无限制需要,当然是越高越好。但我相信2G玩个2008那样的默认地图是没问题的。

显卡:
难道XL比显卡危机还杀显卡?不太可能吧。
通过对比,7600GS(256DDR3)玩CL2008开最高画质是没问题的,但是城市变大后就会有延时,显然,显存核心和带宽是最主要的。XL相对于2008的画面有很大的进步,但是仍是同一引擎。7600GS DDR3版能全高+2X流畅(除赛车游戏外能在平显上达到85 FPS)玩的游戏有(我电脑上):战地2,实况10及以前全系列,FIFA全系列,极品9及以前全系列(10没玩过),圣安德列斯。由此对比得出,能高画流畅运行的显卡并不很强大。个人推测:384MB及以上 DDR3版或更宽显卡即可。

当然了,这是我个人的推断,欢迎讨论。
发表于 2008-7-2 21:51 | 显示全部楼层
理性就不會超頻........

6200A我玩CL2008夠沒有問題.............

384MB以上就要8800GS或9600GSO............
发表于 2008-7-3 07:14 | 显示全部楼层
xrr34 xrr34 新游戏有点BT的说.
发表于 2008-7-3 09:20 | 显示全部楼层
我现在的机子跟楼主说的基本一致,但是我在玩泰伯利亚的时候从来不能全开特效,影响游戏帧数。个人认为7600GS、7600GT都好,他的渲染模式在运行3D类时会有制约,要玩XL应该不是DX9的时代了,要上DX10,就是说7系的已经不行,要上8系的(N卡)不过SLI的7系还是可以的,但是y用7系的话,CPU就要高一点拉,最好配AMD5000+已上的。
个人意见请大虾指导。
发表于 2008-7-3 09:49 | 显示全部楼层
游戏的画面很真实,游戏对配置的要求更现实。。。。。。。。。。。。。
发表于 2008-7-3 12:15 | 显示全部楼层
我的是AMD5000+,4GB内存,8600GT的显卡,如果还不行的话,我就花钱升级。我就不信了。
发表于 2008-7-4 10:39 | 显示全部楼层

回复 #6 darcula2000 的帖子

......吃钱..........
发表于 2008-7-7 09:51 | 显示全部楼层
,好烧钱的游戏...
发表于 2008-7-8 15:09 | 显示全部楼层
至少要7600GS
不過…這變態遊戲可能要DX10跑…
也就要8600系以上了
发表于 2008-7-9 10:39 | 显示全部楼层
SC4 关键是内存
XL 我认为 关键是显卡 2G内存也许够了
发表于 2008-7-9 17:02 | 显示全部楼层
我觉得XL关键在CPU和内存  显卡之影像图像质量  不影响游戏性  其实仔细比较下的话CL(不是XL,不过我想图像引擎应该变化不大吧,至少已经放出出的视频里看上去差不多)  CL的图像渲染层次还比不上过山车大亨3  比如水面吧  CL只是比较单一的倒影  一些物理的光影效果都没有表现出来  比如说局部的水面反光 大楼边缘的光晕等  所以个人感觉其实这个游戏  显卡用A卡X1000以上 N卡7300以上足矣
  
但是如果CPU跟不上    那么在地形还有环境等的一些数值运算的时候很慢  就会出现游戏暂停速度还好  但是一旦用几倍速度运行的时候卡的不行的情况  尤其是模拟建设游戏和一些大型的策略游戏   如此说来个人认为CPU至少要双核  4800以上  据个人使用心得  四核Q6600运行非常流畅  intel的不说  非常讨厌这个公司  本人经手所有的几十台机器从不考虑用I卡

如果内存不够  问题大了  因为这个游戏是搭积木式的  简单的来说就是一个个三维模型拼搭起来的游戏  假设显示一个居民楼模型需要10兆内存  那么1G内存能显示几个模型?你一个城市又启止百来个模型  再加上树木  以及人物车辆这些随机物件  我想内存低于1G的将所有效果什么的调成最低  2G的用游戏默认设置  4G的同学也别太得意了  我4G内存   造了地图的五分之一  一样很卡    变态的游戏。。。。。。。。。。。。
发表于 2008-7-9 20:10 | 显示全部楼层
7300应该不够 我记得同学7600玩SCS不敢开太好的效果
发表于 2008-7-11 10:54 | 显示全部楼层
也不能说是不够  我本来用的X700显卡  玩是没什么问题  不过图像质量极差  再加上老机器内存也只有1G  到后期这速度实在是不敢恭维
发表于 2008-7-11 15:46 | 显示全部楼层
哎呀呀...
你對遊戲運算不太好啊
遊戲中你的顯示卡和CPU只會計算你在畫面上看到的東西
實際載入記憶體中的物體不多啊
发表于 2008-7-11 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 小犬 于 2008-7-11 15:46 发表
哎呀呀...
你對遊戲運算不太好啊
遊戲中你的顯示卡和CPU只會計算你在畫面上看到的東西
實際載入記憶體中的物體不多啊


这我知道啊  但是玩游戏难道一直是用最小镜头玩的?CL不是SC4  一屏幕的东西已经够劲了
发表于 2008-7-12 10:54 | 显示全部楼层
CITY XL的地形绝对是足够复杂的,而目前的技术,除了heightmap,其他的LOD算法很大程度都要依赖CPU进行三角形的计算,因此估计CITY XL对CPU的需求不会低。
内存方面,2G应该差不多。
GPU的话,看得出XL大量的使用shader,因此流水线是否足够应该也是一个很重要的指标,7系的N卡估计跑全特效会有点吃力。
另外假如之前看到柔性道路是使用directx10内置的贝塞尔曲面之类的来做,那搞不好就要8系以上的卡了(N卡,A卡不熟);假如不是用DX10的特性,那么动态计算贝塞尔曲线也是颇费CPU的,特别是道路多的情况下。
总的来说,个人感觉当前的主流中高端配置应该可以应付特效全开。
发表于 2008-7-13 20:59 | 显示全部楼层
原帖由 donovecy 于 2008-7-2 21:32 发表
CPU:
高级的我不懂,我就直接从对比中得结论。
首先,强大的显卡不再需要强大的CPU,GPU的某些性能已经超过CPU的数十倍。当然了,我们不能否认CPU是至关重要的。显卡危机对CPU的要求不高,2140即可运行中高画质况且,2140轻松超频即可超过原版6300。所以,我的预测,能完全流畅运行XL的CPU是2160及以上/4000+及以上。

内存:
通过对CL2008的运行,1G勉强,所以,XL在2G是没问题的。当然,模拟城市这类无限制游戏对内存有无限制需要,当然是越高越好。但我相信2G玩个2008那样的默认地图是没问题的。

显卡:
难道XL比显卡危机还杀显卡?不太可能吧。
通过对比,7600GS(256DDR3)玩CL2008开最高画质是没问题的,但是城市变大后就会有延时,显然,显存核心和带宽是最主要的。XL相对于2008的画面有很大的进步,但是仍是同一引擎。7600GS DDR3版能全高+2X流畅(除赛车游戏外能在平显上达到85 FPS)玩的游戏有(我电脑上):战地2,实况10及以前全系列,FIFA全系列,极品9及以前全系列(10没玩过),圣安德列斯。由此对比得出,能高画流畅运行的显卡并不很强大。个人推测:384MB及以上 DDR3版或更宽显卡即可。

当然了,这是我个人的推断,欢迎讨论。







参照模拟城市5社会的配置要求,XL的配置不容乐观!!


从目前的游戏画面来看,XL和模拟城市5一样,采用了大量的特效,阴影和多边形描绘出一个逼真的城市.  城市中的建筑用了不少多边形,而城市中建筑越多,地形越复杂对显卡的消耗尤其是显存消耗也越厉害, 再加上各种光影效果,这绝对是显卡杀手,这点在模拟城市5中就已经得到证明.


参考模拟城市5的硬件要求, 本人认为如果要想效果全开的且能保证至少20帧以上的流畅度(以具有一定规模的城市为准,发展初期的小城市不算), 配置如下:    酷睿2 E6600, 2G内存, 9800GTX(推荐1G显存)

如果城市造的很庞大,且保持一定流畅度的话,建议GTX260/280 SLI, CPU 四核

[ 本帖最后由 光环 于 2008-7-13 21:02 编辑 ]
发表于 2008-7-18 21:57 | 显示全部楼层
  4000+双核 2G内存 GF8500 256DDR2 如果不能勉强玩,那也拉倒了。。。
发表于 2008-7-18 23:18 | 显示全部楼层
原帖由 光环 于 2008-7-13 20:59 发表







参照模拟城市5社会的配置要求,XL的配置不容乐观!!


从目前的游戏画面来看,XL和模拟城市5一样,采用了大量的特效,阴影和多边形来描绘出一个逼真的城市.  城市中的建筑用了不少多边形,而城市中建筑越多,地形越 ...

你真XXX...
8800GS夠了

而且
1GB GDDR?
難道要買9600GT1GB?,9800GX2?,GTX280?,8800GT/GTS 512MB SLi?,2900XTX?,3870x2?,4870 CrossFire?

[ 本帖最后由 小犬 于 2008-7-18 23:25 编辑 ]
发表于 2008-7-19 11:41 | 显示全部楼层
對要高要求的遊戲無視...
因為無需要...

況且看XL的樣子...
根本就是CITY LIFE2008的加強版
发表于 2008-7-19 19:38 | 显示全部楼层
原帖由 小犬 于 2008-7-18 23:18 发表

你真XXX...
8800GS夠了

而且
1GB GDDR?
難道要買9600GT1GB?,9800GX2?,GTX280?,8800GT/GTS 512MB SLi?,2900XTX?,3870x2?,4870 CrossFire?



8800GS造小规模城市还是够的,要造造的庞大8800GS绝对不够.  这游戏会对显存有很高的要求.    模拟城市5, XL这样的游戏用了大量的多边形和特效. 而且随着建筑物的数量的增加,显卡尤其是显存的要求也会呈现几何级增长.      这种类型对显卡性能可能不会太BT,但对显存的要求绝对会很高.

[ 本帖最后由 光环 于 2008-7-19 19:43 编辑 ]
发表于 2008-7-19 22:48 | 显示全部楼层
原帖由 光环 于 2008-7-19 19:38 发表



8800GS造小规模城市还是够的,要造造的庞大8800GS绝对不够.  这游戏会对显存有很高的要求.    模拟城市5, XL这样的游戏用了大量的多边形和特效. 而且随着建筑物的数量的增加,显卡尤其是显存的要求也会呈现几何级增 ...

你還真認為顯卡沒腦
顯卡有對減少效能使用的程序
即是看不到不會計
即使建築物增加,你的GPU只需計算"眼前"的景面
你知不知的
发表于 2008-9-15 12:27 | 显示全部楼层
原帖由 狐仙大人 于 2008-7-19 22:48 发表

你還真認為顯卡沒腦
顯卡有對減少效能使用的程序
即是看不到不會計
即使建築物增加,你的GPU只需計算"眼前"的景面
你知不知的





你明显是没有玩过模拟城市梦之都。 游戏中景物一多那是很卡的,以下图镜头为例你以为这个样子能跑得的很流畅吗?  城市造的越大,物件自然也越多,当镜头拉远的时候游戏帧数会因为显示物件的大量增加而出现暴跌现象。  再以最下图为例,看起来显示的东西似乎并不是太多,事实上硬件所要处理的东西远比你看到的要多很多,这个镜头是最卡的镜头





[ 本帖最后由 光环 于 2008-9-15 12:36 编辑 ]
发表于 2008-9-20 21:42 | 显示全部楼层
晕~~我只有DDR667 1GX4 和3850高频版
发表于 2008-9-23 16:49 | 显示全部楼层
AMD4800+ 8500GT512内存 2G内存 玩的起么
发表于 2008-10-18 00:45 | 显示全部楼层
希望引进 NVIDIA PhysX Properties技术- -! 这样CPU负担轻点
发表于 2008-10-25 13:04 | 显示全部楼层
原帖由 光环 于 2008-9-15 12:27 发表





你明显是没有玩过模拟城市梦之都。 游戏中景物一多那是很卡的,以下图镜头为例你以为这个样子能跑得的很流畅吗?  城市造的越大,物件自然也越多,当镜头拉远的时候游戏帧数会因为显示物件的大量增加而出现暴跌现象。   ...

玩過你都不知啦...
发表于 2008-10-25 22:01 | 显示全部楼层
原帖由 狐仙大人 于 2008-7-19 22:48 发表

你還真認為顯卡沒腦
顯卡有對減少效能使用的程序
即是看不到不會計
即使建築物增加,你的GPU只需計算"眼前"的景面
你知不知的

喵。。这种情况下只是特例。。
模拟城市这一类游戏大都是看全景的
虽然游戏对远一点的建筑会降低细节
但是始终还是在计算庞大的数据的。。。

如:
在这个视角下,我旋转镜头、移动地图感觉都非常的卡
但是在这个视角下,我移动镜头却不卡(这个是狗狗说的那个情况)
但是模拟城市不可能只用后者的角度去玩吧。。。

[ 本帖最后由 mrxia 于 2008-10-25 22:03 编辑 ]

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发表于 2008-11-17 21:37 | 显示全部楼层
   让我的7200+4850来征服它吧
发表于 2009-1-7 00:56 | 显示全部楼层
我说几句!

至于Cities XL的配置,
我想是倾向与内存和CPU
由于城市的庞大,所以内存和CPU的消耗会很严重.
反而,显卡杀手的地位就应该不会加冕了.
建筑用的都是简单贴图,虽然细致,但始终不是使用材质的,只是平面贴图,对于一般的中段显卡应该勉强能凑合,
而且!
建筑的多边形数貌似不多,从宣传片可以看出,都是基本的几何图形,由于是城市,圆滑面的建筑出现不多,因此自愿耗费也不会太大.
光照效果没太留意,估计也不会大量使用光学贴图.
游戏模型是基于3ds max 开发的,或许我们能有新的收获,起码制作插件应该不用像SC4一样麻烦了....
3D>2D>Lot.........
晕~
发表于 2009-1-7 17:46 | 显示全部楼层
不知道,应该要求很高吧
发表于 2009-1-7 17:53 | 显示全部楼层
E7200 @ 3GHz + 8800GTS 512MB G92 + 4GB DDR2 800 RAM夠了吧?
发表于 2010-1-18 15:57 | 显示全部楼层
原帖由 光环 于 2008-7-13 20:59 发表







参照模拟城市5社会的配置要求,XL的配置不容乐观!!


从目前的游戏画面来看,XL和模拟城市5一样,采用了大量的特效,阴影和多边形来描绘出一个逼真的城市.  城市中的建筑用了不少多边形,而城市中建筑越多,地形越 ...


应该知道,此游戏耗U,其他不多说
显卡买个5970就应付了

U,没得卖
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发表于 2010-1-18 19:45 | 显示全部楼层
嗷...

不准頂了舊帖!!
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