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如何通过文件判断是地标???

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发表于 2008-6-30 20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
下了一些住宅楼和商业楼,但是发现在地标栏里有它们的选项,我想把它们的地标选项删掉,但是如何判断哪个文件是属于地标文件哪个是自长的文件???
发表于 2008-6-30 20:44 | 显示全部楼层
那是不可能的,要用Reader或LotEdit
 楼主| 发表于 2008-6-30 20:45 | 显示全部楼层
举例: 我下的双子楼,里面有四个文件,文件名分别是   
1、Oceanic Tower-0x6534284a-0xb13c093e-0x316235de.SC4Desc     
2、Oceanic Tower-0x6534284a-0xb13c093e-0xd14e790a.SC4Desc   
3、CO$$$8_Oceanic Tower _914e8341.SC4Lot   
4、Oceanic Tower-0x5ad0e817_0xb13c093e_0x30000.SC4Model
这里面哪个是属于地标文件的????

[ 本帖最后由 176472669 于 2008-6-30 20:46 编辑 ]
发表于 2008-6-30 20:49 | 显示全部楼层
Lot属性在.sc4lot文件里
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发表于 2008-6-30 21:44 | 显示全部楼层
你那個雙子樓,MS沒有地標文件啊。
一般自長型的建築,如果提供PLOP的LOT的,就會在地標裡出現,你不想要,就把那個可以PLOP的.sc4lot刪除就可以了。
也有些,不但提供PLOP,也提供地標的,那麽兩個都要刪。注意,衹能刪.sc4lot文件,其他的不要刪,不然會出錯。
一般情況下,如果一個LOT組裡,有自長、地標、撲通型的,都會分文件夾的,一目了然,如果沒有分,你可以用DatGen打開.sc4lot,然後看牠的Exemplar,找到:LotConfigPropertyZoneTypes,看是不是:0x0F。如果是,說明就是地標或者撲通型的,請刪之。如果是其他,那就是自長型的,請留之。如果是空的,請先留之,然後進遊戲看,地標裡有沒有,如果有,那麽刪之,如果沒有,那麽留之。
以上是我最近整理自長型插件時,刪撲通而留自長的一些心得。

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 楼主| 发表于 2008-6-30 22:36 | 显示全部楼层
额········
那么复杂来的~!~!~!!
那些插件制作工具还不会用,正准备学,但是考试要紧,还没时间。。。。。
发表于 2008-7-1 07:38 | 显示全部楼层
真是太难了~~
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