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关于锯齿问题

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发表于 2008-4-29 18:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天研究了一下天堂永的教程,发现选择Renderer中Abtialiasing选项框中的Area变为Catmull—Rom选项,渲染的时候以最大的清晰度来渲染物体或场景,这样使物体或场景更真实,但是也出现了问题,在物体与背景相交的地方会出现很多锯齿,如下图:两条红线之间,放大看后会很清楚

我到网上找了一些方法,可是没有效果
请问各位怎么解决这个锯齿问题,先谢谢了

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 楼主| 发表于 2008-4-29 20:17 | 显示全部楼层
难道没有人在作插件的时候发现?
求求你们了,很着急啊
发表于 2008-4-30 04:08 | 显示全部楼层
拼接式模型 拼接處 之 鋸齒狀(或斷裂面) 之 解決 ←這是連結
其實那些都沒有一定的,你可以將選項勾選或不勾選渲一次看看效果如何,
好幾個組合出不同的配合,
藉由不同的選擇你也可以知道它們的差別在哪裏
起碼可以找到自己最滿意的組合

(注:我在以上那篇的Antilias是"不勾選"的(請見連結已有說明),而我本來在3dsMAX>...>sc4那篇教學中有說這個選項我習慣是"勾選"的,在寫了以上連結的那篇之後我就在3dsMAX>...>sc4那篇也早已經編輯修改過了這部分的描述,所以請自行斟酌勾選或不勾選吧)

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2008-4-30 20:41 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-4-30 19:38 | 显示全部楼层

回复LS

谢谢
问题已经基本解决,锯齿已经基本消除
效果还是不是很好,自己慢慢研究吧
发表于 2008-5-1 15:44 | 显示全部楼层
…你也可以不用Catmull—Rom試試…
有經驗也請分享,互相交流學習。:D
 楼主| 发表于 2008-5-1 20:34 | 显示全部楼层

回复LS

看过你的作品
发现你应该是个3ds的高手吧
你在置顶的教程中用的模型,和藏经阁的线形图几乎一样

说正题,等我在研究一下,看看有什么更好的办法没有
发表于 2008-5-1 21:04 | 显示全部楼层
那個的確是邊拿模型渲染邊寫的教程。不是啥3d高手,只是對古建有興趣而已。
 楼主| 发表于 2008-5-1 21:08 | 显示全部楼层

回复LS

不知道楼上有没有兴趣
等我和三桑叶子一起作完项目
咱们一起合作一个怎么样
我想把圆明园弄进来
不知道LS是否有兴趣
发表于 2008-5-2 02:22 | 显示全部楼层
假設二十景。兩人每人各分配十景。還是說二十景都要做,分工兩人。
基本上我比較喜歡前者。這柏海也許也有興趣。到時再說。
发表于 2008-5-2 07:53 | 显示全部楼层
如果是做BAT还是使用Catmull—Rom最佳,

输出成FSH如果锯齿还很严重就是机器配置不好;

[ 本帖最后由 柏海 于 2008-5-2 07:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-2 10:44 | 显示全部楼层

回复LS

我发现只要显卡的渲染线够2根
出现锯齿的原因,几乎全是因为在3ds中的设置
我经过试验,锯齿的问题可以从根本上解决
不过我是用折中的办法
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