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GMAX导出问题

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发表于 2008-4-14 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我作了几个模型,在GMAX里,在里面渲染没有问题,可是一导出就出问题
开始我作了一个楼房,占地6*7,高度是16格,无法导出夜景
还有一个潜艇,连日景都无法导出,渲染一次后就没有响应了,下图

还有一艘航母也是一样,不过更气人,渲染一次后不光没有响应,点击关闭就从启了,气死人了,下图

这是在3D中的图,在GMAX中没有截到图,不过在GMAX中就是没有场景而已

还有一个问题:我在3DMAX中作了一个教堂,可是怎么也导不到GMAX中


然后在导入就又变了,如图

请问各位这是怎么回事啊,怎么解决啊,我已经从装了几遍了
系统都从装了,也没有解决问题,怎么弄呢?
要不以后就只能贴图了,就累死了,很着急啊 ,谢谢各位了

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 楼主| 发表于 2008-4-14 19:57 | 显示全部楼层
难道没有知道怎么办吗?
我真的很着急啊,求求各位了
发表于 2008-4-14 20:25 | 显示全部楼层
先在3dsmax export檔.3ds,然後在gmax(bat) import檔.3ds,可以的。
也許你的問題描述不夠,抱歉我無法回答你的問題
*你的內存多大。
 楼主| 发表于 2008-4-14 21:51 | 显示全部楼层
我就是这么作的,因为在GMAX中作东西实在是不习惯
所以就在3DSMAX中作完,在导到GMAX中
头像被屏蔽
发表于 2008-4-14 23:18 | 显示全部楼层
Gmax只能导入3ds,不能导出3ds,建议楼主用3dmax,做交通工具,导出的时候要注意坐标位置,才能用reader读,在reader里z是长,y是高,x是宽
+z是游戏里交通工具向前行驶方向,简单模型直接在reader里建即可,不必用max(我都不用max的

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-4-14 23:22 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-4-15 10:38 | 显示全部楼层

回楼上 三桑叶子

我的3DSMAX不能导出MODEL文件
所以我才用GMAX的
在READER中做模型不会
连怎么用也只是知道一点
头像被屏蔽
发表于 2008-4-15 13:13 | 显示全部楼层
ls是在做建筑还是交通工具呀,两者性质不同
头像被屏蔽
发表于 2008-4-15 13:44 | 显示全部楼层

回复 #6 dadoujiao 的帖子

要想做好交通工具,必须要通过reader这工具,你可以先试着给交通工具换fsh贴图,我也是从换贴图起家的,通过换贴图慢慢熟悉reader。贴图可以换,3D文件也可以换,虽然reader不能完全取代max建模,但max建模导出后,需要用reader读入,最后才能被游戏读入,交通工具是全3D的dat文件,与建筑的格式不一样
换帖图教程:《為交通工具替換貼圖》

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-4-15 13:45 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-4-15 20:00 | 显示全部楼层

回复楼上 三桑叶子

非常感谢,我去仔细的研究一下
GMAX我问题我已经解决了

顺便问一下,怎么作只占一格的呢?
谢谢了

[ 本帖最后由 dadoujiao 于 2008-4-15 20:57 编辑 ]
发表于 2008-4-25 18:50 | 显示全部楼层
gmax問題怎麼解決的呢?有空可否說一下,沒空就算囉。

一格的話就是指長寬各16米。在bat(gmax)中,一單位應是1米吧,所以16米就是16格
 楼主| 发表于 2008-4-26 10:24 | 显示全部楼层

回复楼上 天堂永

我说的不是那个意思
比如说:我作了个飞机,他占地是长21米,宽16米
制作完以后,在游戏里应该是占2个格
我所要作的是,这个飞机作成LOT后在游戏里只占一格

GMAX的问题实际很简单,等我有时间就把怎么解决的发上来

[ 本帖最后由 dadoujiao 于 2008-4-26 19:53 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-4-27 20:37 | 显示全部楼层

回复10# 天堂永 解决GMAX中导入和渲染的问题

导入的问题很简单,就是别把模型作的太大了,面太多了,别用GMAX中没有的命令和灯光等,一般都可以导入,我的没有导入的原因是模型太大了,用了GMAX中没有的东西

渲染的问题,GMAX的渲染快慢和面的多少没有关系,并且面越多出来的东西越平滑。黑色会比其它的颜色渲染的快很多。夜景灯光尽量的减少,否则后果很严重。我的那个大楼就是这样,正在渲染夜景,屏保出来了,晃了两下鼠标,回到GMAX就没响应了。弄的我现在把屏保的时间调为90分钟。我的那个航母渲染出错是因为用了GMAX中没有的命令,导致GMAX没响应,我想关闭GMAX,可是却导致CPU运行100%,进入假死,可是鼠标还能动,于是我又去点就给弄了个真死

以上就是我发现和解决的办法

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发表于 2008-4-27 20:50 | 显示全部楼层
不過12樓,以前也是提過的,比如不能用哪些燈光。max之中較複雜的燈光,已實驗在gmax渲染會失敗的。12樓這樣的回應很詳細,謝謝。

至於11樓的那個問題,就把全部的模型group起來,縮放,16/21=76%,就整體縮小76%,就成為1格了。
 楼主| 发表于 2008-4-27 20:55 | 显示全部楼层
我的意思是说在不改变模型大小的情况下
让它在游戏中占一格
就像那个三角行的公园,按他的大小,应该是占3格
可是在游戏中只占1格
发表于 2008-4-27 21:21 | 显示全部楼层
意思是model超出格子嘛。早講。
設置為prop(而非building)

prop的限制是:model的平面中心點必需在格子裏面。

也就是說,你的model超出格子是沒關係的,只要你有辦法將中心點留在裏面。有的人為了將中心點移位,故意將LOD箱某邊加大的也有。

不過一般,中心點都會在格子裏面的,所以設為prop就行了,如果不行再動腦,渲染前調整一下LOD。
 楼主| 发表于 2008-4-27 21:41 | 显示全部楼层
谢谢了
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