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请教我在游戏过程中碰到的运货、垃圾、公园等问题

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发表于 2008-4-13 10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、单轨铁路运不运送货物?还是只运人
2、工业运送货物是往哪运,工业区、商业区还是住宅区?
3、垃圾焚化厂是怎么运行的?是不是资金设定越高焚化的垃圾越多,还是无关?
4、娱乐建筑效果是怎么样的,我看了一些资料感觉公园、广场的效率比较高,不知道是不是这样,而且感觉大广场比小广场提升的并不多,还占那么大的面积,那建大的还有必要吗?
5、临近城市可以共用污水处理场吗?
6、关于城市间交易,需要临近城市有多余的资源,而且好像还需要运行一段时间,不知道具体要多久。另外交易的数量是不是也和本城市有关,我试了一下,一座空城不管临近城市剩余多少电力,只能交易1000单位。不知道有没有人具体研究过。
7、设置路标、标志有什么作用?
8、高速公路是不是最好不要建在住宅区附近,因为有很大噪音。那是不是应该建在城市边缘,或者应该穿过商业区?另外铁路呢?铁路、单轨铁路会产生噪音使得住宅区不满吗?
9、市民模式有没有什么作用?
10、关于电线的问题,一个电线杆的通电范围是多少?如果发电站之间相隔几格,是不是只需联通其中一个发电站就可以了?

希望热心人能够解答,谢谢

多谢楼下解答的各位!受益匪浅

[ 本帖最后由 davidzhaom 于 2008-4-13 17:35 编辑 ]
发表于 2008-4-13 11:03 | 显示全部楼层
1,只运人
2,工业货物只向城市外运送,不管是水路还是陆路,不向工业区、商业区还是住宅区运送
3,不会,与资金无关
4,不知道....

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发表于 2008-4-13 11:16 | 显示全部楼层
1. 是的,只有铁路、货车和海港才运货物。
2. 货物都是往城外运的,所以建好各种出城的通道,主要作用是提高工业的需求和需求上限。
3. 有人证实过垃圾焚化厂的焚烧量与资金无关,都是每月500,资金的多少只影响发电量。
4. 公园、广场可以提高市长支持度和地价,还可以净化空气。每一种公园都有不同的影响力和影响范围。就单位面积言,9个小广场和影响力要大于一个大广场,但范围没有大广场大。具体请参考-->http://www.simcity.cn/thread-8160-1-1.html

[ 本帖最后由 Garlicchen 于 2008-4-13 11:17 编辑 ]

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发表于 2008-4-13 11:25 | 显示全部楼层
5 污水处理设施不能共用。两城市虽然表面上挨着,中间却有“空间裂缝”的存在。空气污染、水污染、辐射,甚至货运列车/货运汽车都会在这里消失。
发表于 2008-4-13 12:51 | 显示全部楼层
7.路标、标志:纯粹好玩的东西,不然我早就插满它了

LS:空气污染、水污染会传给邻城的
发表于 2008-4-13 20:49 | 显示全部楼层
楼上错了,空间裂缝。。。不会传给临城
发表于 2008-4-13 22:32 | 显示全部楼层
6 临城似乎运行一会儿就行。交易数量受买家需求的限制,这个范围总比实际需求大不少的,一段时间内不用担心,隔段时间调整一次就行。

8 相对于通勤时间长短,水/空气污染程度和公园设施效应,噪声高低不是影响居住满意度的主要因素。一定要追求低噪声,住宅区离大道/高速3格以上,用街道连接,保证没有其他住宅的车流经过此街道就可以了。

9 我没有用过。

10 资料总揽模式内有个“电力”,选它可以查看区域通电与否,实验一下就知道了。不过,SC4中的电线工具反映的是现实中的高压输电线,不是很有必要修建的。城市内无电线完全可行。

建议LZ把《模拟城市4资料版导览手册》通读一下。
http://www.simcity.cn/thread-11330-1-1.html

[ 本帖最后由 fanzhhlg 于 2008-4-13 22:37 编辑 ]

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发表于 2008-4-14 10:40 | 显示全部楼层
9.市民模式可以让你详细了解一座楼里居民的需求。通勤,教育,卫生,安全。。。一切,你都可以尽然掌握,需要做的只是创建一个模拟市民,让他搬进这座楼。(模拟市民对城市的评价会出现在消息栏)

个人觉得此功能娱乐性大于实用性,因为市民需求我们完全可以通过宏观去了解。但如果你的城市出现了一座你非常满意的别墅或者高楼,创建一个市民住进去是个不错的主意。因为他会随时提醒你这座楼的需求。

[ 本帖最后由 bruce80 于 2008-4-14 10:43 编辑 ]
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