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到底怎么回事?是我有问题还是游戏有问题??!!

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发表于 2004-5-17 17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在越玩越臭!<br />发展到几万人就出现了许多怪事<br />工业和商业需求总是负数,住宅区需求很大却老是失业!规划多少住宅区就会建立多少,但是由于失业人数总是上不去!城市开始负债!<br />开始以为是智商低得找不到工作,但是建了学校医院什么的还是失业问题严重<br />查了一下线路发现他们白痴到弃近求远!!<br />还没出现什么高楼呢就这样了,555……<br />好郁闷啊,玩得没信心了!!!
发表于 2004-5-17 17:46 | 显示全部楼层

到底怎么回事?是我有问题还是游戏有问题??!!

静下心来仔细分析一下这些原因:
<br />
<br />尖峰时刻在人口4万-6万的样子是第一个瓶颈,工商业的需求为负与教育度很大关系,然而教育度的提高
<br />又需要一段时间,同时交通你也不要太糟糕了,非得让你的居民绕几个大圈才能到达工厂!
<br />
<br />道路的选择你可以用收费站来强制改变他们的行进……
<br />
<br />至于高楼,原则上等6万过后咯!
发表于 2004-5-17 19:07 | 显示全部楼层

到底怎么回事?是我有问题还是游戏有问题??!!

<!--QuoteBegin-max1026+--><div class='quotetop'>QUOTE(max1026)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->现在越玩越臭!<br />发展到几万人就出现了许多怪事<br />工业和商业需求总是负数,住宅区需求很大却老是失业!规划多少住宅区就会建立多少,但是由于失业人数总是上不去!城市开始负债!<br />开始以为是智商低得找不到工作,但是建了学校医院什么的还是失业问题严重<br />查了一下线路发现他们白痴到弃近求远!!<br />还没出现什么高楼呢就这样了,555……<br />好郁闷啊,玩得没信心了!!![/QUOTE]<br />适当调高低收入人群的税率, 阻止他们大量涌入, 看会不会好一点.:emc08:
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发表于 2004-5-17 21:50 | 显示全部楼层

到底怎么回事?是我有问题还是游戏有问题??!!

楼上的,那样肯定不行,那样只会阻止低收入涌入,高中收入一样会涌入,新涌入的高中收入一样是低教育低收入
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发表于 2004-5-17 21:53 | 显示全部楼层

到底怎么回事?是我有问题还是游戏有问题??!!

如果失业严重,请观察一下,失业的是不是都是高收入,如果是,跳高高收入的税率,甚至完全不发展,等你有大量高商业和高科技的时候在适量发展
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发表于 2004-5-17 22:15 | 显示全部楼层

到底怎么回事?是我有问题还是游戏有问题??!!

基本上,教育对需求有很大影响,但主要影响是需求的成分
<br />
<br />需求总数主要取决于人口数量,例如,100中收入人口,在教育50~100的时候,将产生
<br />6 CS$, 25 CS$$,0 CS$$$,38 Co$$, 19 Co$$$,13 ID,38 IM, 31IH,
<br />想比之下,100~150的时候产生,
<br />0 CS$, 31 CS$$,0 CS$$$,19 Co$$, 31 Co$$$,0 ID,25 IM, 63IH,
<br />
<br />总的来说,总需求反而减少了,但是比例却趋于中高收入,所以,而重工和服务业主要是为低收入准备的,所以一开始你的城市不应该有太多中高收入,否则,这些人就要失业了
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />你的商业税和工业税是不是太高了?需求是要乘上税率效果的,税率越高,需求越低
发表于 2004-5-17 23:00 | 显示全部楼层

到底怎么回事?是我有问题还是游戏有问题??!!

建议楼主先不要管住宅需求,不规划新的住宅区,先控制住失业.
<br />等10年左右,教育上去了,高科技有需求了,再发展人口.
 楼主| 发表于 2004-5-17 23:36 | 显示全部楼层

到底怎么回事?是我有问题还是游戏有问题??!!

哇,休息了一下午,写了个作业上来就看见有那么多好心的朋友帮助我,国宝在此谢过了,一定都照大家的方法试试,以前是3000高手现在是4的菜鸟了,呵呵,还请大家多多指教啊:)
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