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[使用问题] 关于插件的游戏运行小问题,感谢!

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发表于 2008-3-28 16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,笔者是菜鸟级玩家,刚刚开始玩SIM4一周时间,浏览了网上许多成功的作品,非常羡慕,尤其是看到许多高层商业建筑的时候,因为笔者是建筑学出身。下面请教各位导师几个基本的插件问题,望详解,非常感谢!

1、我基本通读过关于LOT、MOD等插件的基本知识(本网站内所提供),所以对于插件建筑有一定的了解。扑通和成长的基本概念我也读过,可还是有困惑的地方。例如:如果我希望我的一小片高密度商业区(4*3或4*4)在不断的健康发展之后,当有了足够实力变成摩天楼的时候,能够自然成长为我所下载的插件建筑(在Plugins里)可能吗?如果可能的话,那么插件商业建筑里的“Glowable”是不是就是这个意思?我是否需要一些特殊手段和方法才能够实现这一过程?在下载建筑插件之前如何选择“Plopable”与“Glowable” 的数值,才能够使这一过程更为真实,更贴近原游戏?

2、我浏览过一些朋友和老师的帖子,通过看他们的文章,我片面了解到(不知是否正确),这些下载的建筑插件(商业和住宅)只是为了游戏中的美观和视觉冲击,而插件建筑本身却没有游戏自带建筑的功能以及真实性?例如:住宅只是增添人口,却没有人住。再有,商业建筑只是增加需求和职业,却没有实际的市场意义。而且他们永不磨损,更不会因城市经济的衰退而废弃或消失?我需要用什么样的方法,才能在不失游戏本身的真实性的情况下来实现插件建筑能够完全取代游戏自带建筑?

3、如果是采取“Plopable”的方法建立插件,那么这个建筑在我的城市里是不是就完全是一个摆设的“花瓶”了,既失去了游戏的基本真实性了?反之,如果能够保持游戏的真实,我要在下载插件时选择什么样的“Plopable”数值呢?

请导师们给予详细解释,万分感谢!

[ 本帖最后由 xuyangde3233 于 2008-3-28 19:32 编辑 ]
发表于 2008-3-29 11:30 | 显示全部楼层
好长啊。。还有很多重复的问题。。总结了一下就不一一对应回答了

插件建筑有很多种,LZ问的这些建筑大概分为三类Plopable、Glowable 和Landmark,一般插件说明上会写是哪种:
Plopable-是可以自己花钱建的,一般都具有自己长出来的楼的功能,只是不会被升级,相当于钩了历史建筑,大多数的Plopable都会有应条件不足被废弃的可能。
Glowable-是自己长出来的,于游戏自带的楼基本一样,会被升级被黑楼被废弃。
Landmark-和游戏自带地标一样,基本上是个“花瓶”

关于真实的问题,只要不是那些提供超多人口或工作的我觉得都挺真实的,Plop出来的一样会拉动各种需求,现实的政府往往也会采用这种手段来刺激经济,不过往往提高了某种需求也会降低了另一种的需求,在游戏中还是可以真实的反映出来的。

关于Glow如何自己长出来,基本上需求满足,环境满足是可以长出来了,它们一样按自带的楼长楼条件和概率分了级(一般说明上有写明是几级了--Stage项),分级和概率请参考此贴
http://www.simcity.cn/thread-29153-1-1.html
技巧就是直接划出插件指定的大小区域,用道路圈起来。

[ 本帖最后由 Garlicchen 于 2008-3-29 11:33 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-29 14:32 | 显示全部楼层

回复 #2 Garlicchen 的帖子

陈老师,好人呀!
解决了我心中的很多困惑,非常的感谢!
好人一生平安
发表于 2008-3-29 17:06 | 显示全部楼层
呵。。 ,好感动哦,不用客气。
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