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困惑好久兼头疼的问题了?(谢谢先)

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发表于 2008-3-26 15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说点题外话。这游戏是我见过最难上手的了,但魅力也是无穷。所以这几年中游戏从下载到删除反复折腾了三次。几天前又down下来。算一起共下四次了。(呵呵,硬盘小)这次无论如何也要入门。入门的要求麻:起的来高楼不黑。至于城市美观,下一步了。废话说完,高人帮我解答个问题吧。图如下:

这是副城,准备发展低收入,重、轻工业加低、中服务业。低收入需求快6000了,我画了一块地,如图中间。怎么也涨不起来楼,我把它旁边的那栋楼拆了,立马又建起来了,人口57000在旁边建花园也没用。什么原因啊?
再罗嗦几个疑问:
1.创建历史也阻止它纵向升级吧?就是由同阶级中住人少的升到人多的。因为看过个帖子,提到说可以由小仓鼠升到重柴。
2.高商会不会挤走高服务?

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发表于 2008-3-26 16:28 | 显示全部楼层
也许你再提供点就业机会那块地就有人去了
发表于 2008-3-26 18:21 | 显示全部楼层
有可能遇到人口瓶颈,造了体育场没有,没有的话,造下试试
宣布历史在一定程度上可以防止楼被比它收入高的给挤掉,但不是绝对的,宣布历史也不能保证楼就不会黑
商业的优先等级由低到高如下:低服务,中服务,中商业,高服务,高商业
优先等级高的,会有可能把低的挤掉
发表于 2008-3-26 19:07 | 显示全部楼层
我记得到瓶颈的时候需求计好像会消失的,就是没有active的需求量
看看那块地的desirability,是不是对R$也红了
 楼主| 发表于 2008-3-26 21:18 | 显示全部楼层
不要打我,闹眼子了。原来水忘连上了,呵呵。sorry各位!
  实在是复杂,感觉如果不用“创建历史”仍由它们自由发展,高等级建筑大肆侵田,结果需求不足就黑了。一个一个点手都疼了,大家怎么搞的列。
发表于 2008-3-26 21:27 | 显示全部楼层

回复 #5 g87312342 的帖子


所以要利用好宣布为历史
另外需要适当地少划地,免得由于市场的盲目性而导致供求不平衡
发表于 2008-3-26 22:31 | 显示全部楼层
我主城的住商楼都是每个都宣布历史的……起一个点一个,再起一个再点一个
邻城住宅宣布历史控制人口结构,商业就用税收控制为全服务业……
发表于 2008-3-27 10:11 | 显示全部楼层
有可能遇到人口瓶颈,造了体育场没有,没有的话,造下试试
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3楼的意思是体育场所能刺激人口增长??
发表于 2008-3-27 10:27 | 显示全部楼层

回复 #8 Tristone80 的帖子

不是可以刺激人口增长,是可以打破人口瓶颈,大小联盟体育场可以增加人口上限300,000和200,000,建后基本没有瓶颈问题了。另外对住宅环境和地价也有一点好处。
发表于 2008-3-27 18:11 | 显示全部楼层
体育场能提高住宅瓶颈上限,但是对住宅环境是负影响,记得修去商业区,离住宅远点儿……
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