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无心插柳柳成荫——港口小城蜕变现代化都市

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发表于 2008-3-16 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次发图,城市不好大家多多包涵……


本来是想把这座城市作为主城(Puppy)的临城的,结果由于最先开发的小城内没有高商业但有很高需求,所以这座港口城市刚开发时起了一大批高商业,于是n年后就变成这样了…………

先看一下大地图,Beginning是最先开发的城市,而这座城市隔着一座城市享受着它的需求……(财务盈利很少,所以大家就不要看了……)


最令人骄傲的是通勤,我把后100年的前几乎全部投入到了地铁中,所以10年来通勤时间不算太长。

城市东南方,高收入的灰了几座楼,没办法,地铁通勤使得商业顾客量下降,所以高收入没工作……

城市东北方,机场是中型国内,这边由于靠着高速公路,所以顾客比较多。
城市西北角,此时高污工几乎被清理干净,所以用电需求、垃圾都不算太多。

城市细部,这里由于开发较晚(大约190年左右),高商业需求几乎殆尽,所以高楼还没有起来

由于吸取了许多城市的教训,所以开发时我十分注重街道和道路的配合。城市住宅、商业区中东西走向的道路大部分都是街道。

这些影响地价的家伙城市角落里呆着去吧……

虽然绿化较晚,但是城市中我五种树都用到了,分别在工业区道路中央、高速两旁、地铁站后方、焚烧厂附近和机场,可机场扩建后上面树木全部消失,就懒得再种了。如果这些树全部长大的话城市一定会非常美观。
临海地区商业高楼比比皆是

当然我也很注重噪音问题,大道旁几乎没有住宅区

西南角是其它影响地价的东西……


最后,各种数据:
收入57k左右,支出53k左右,低收入6w,中收入9w,高收入3w,中、高商业共6w,高科技2w,教育指数190左右。

[ 本帖最后由 阳光可可豆 于 2008-3-16 13:54 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-3-16 13:56 | 显示全部楼层
我个人不太喜欢太大规模(4*4,4*6)的建筑,显得很臃肿。所以规划的都是3宽度的区域,极少地方是4宽度。
发表于 2008-3-16 14:11 | 显示全部楼层
4*4和4*6也是没有办法,游戏的局限性嘛。
结合实际情况,3格规划太多的话会增加很多交叉路口,也不太符合现实。

                 
发表于 2008-3-16 17:00 | 显示全部楼层
高速公路的入口如此之多 看來這公路怎么也快不起來
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