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翻译得CU官网得消息

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发表于 2008-3-13 15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近要去柏林了,SC4,CL也都玩不下去了,因为一直在关注CU,今天在官网看到这个消息,感觉挺兴奋得,于是就翻译了下来大家共享,翻译得差不多大部分对着呢,大家凑活着看吧

正文如下:
关于CL,我们想去真实的表现人类 或社区得互动以及用人类因素去丰富城市仿真。我们用不同得需求去构建不同得人群,我们把它称为“文化”有六个群体- 对于同一种公民服务或其他,每个都有不同得财富和偏好等级。

那些在我们网站或论坛上反馈过有价值想法得CL玩家, 讨论了很多关于“文化”得问题: 虽然它们普遍喜欢这个想法, 但我们也听到并不是所有人都喜欢游戏中的建筑被各种不同文化群体所影响, 同时它们也不喜欢各种不同文化群体之间得冲突

我们仍然相信注重于城市居民的各种需求是城市管理得一个重要部分 . 所以我们的新作决定重温这个由群体决定的文化”的想法以达到更多的真实。
市民简介
真实生活中, 我们会为每个市民因素定义比如他们的财富, 教育等级, 健康, 以及安全等;它们对大部分玩家都是一样的. 但是如果我们更深得更真实得设计需求和行为会是什么? 最终我们设计了我们提到得“市民简介”
在 Cities Unlimited中,市民会受到主观因素的影响来表达他们是谁以及哪些事对他们最重要. 在游戏中你可以随时查看我们设计得市民简介:
财富
市民会有不同等级的薪水收入.因此, 他们也会有不同得消费方式. 我们定义了四个等级的薪水同时对应了四个等级得财富水平
教育
教育允许你去改变人们的生活等级. 我们定义了四个等级的教育. 你的教育系统越有效率, 人们就越容易达到更高的财富水平…
年龄
我们把市民化为五个年龄段



  • 孩子
  • 青年
  • 父母
  • 中年
  • 退休
每个年龄段都会直接影响市民得需求和行为. 当你的人口年龄缓慢发展时, 你这个市长就会面临新的挑战: 孩子们需要有效的教育系统同时退休得人也需要休闲娱乐
感知
此外, 市民会去感知不同的客观因素,例如生态,体育, 创造,医疗… 当你们游戏的时候你们会发现有很多这样的客观因素
市民关注
你和我也许会因为不同得原因生活在同一个城市,但我们都有一个共同得梦想: 快乐– 或者我们叫它“满意”. 如果你对这个城市不满, 你就会不满你的住所, 尽管最重要得那些还没有遇到, 同时不满情绪就会涨得越快. 正如你不满你得住所,那你就会离开, 城市就不会从你身上收到税收. Cities Unlimited 中的基层市民都有这样的想法.
你的市民的满意程度取决于他们简介的特征.例如, 如果你有一个很高的教育水平, 你就会希望找个比那些没你学历高的人薪水高的工作.如果在社区中找不到工作, 或者薪水不符合你的要求, 你将很可能去其他社区. 或者你对工业城市或者生态敏感, 你绝对不会住太久的…
更多。。。
在游戏进程中市民简介影响着方方面面, 例如你喜欢什么样得交通方式;). 市民的感知能力将决定他们选择怎样得交通. 一个运动迷不会像富人一样开车而是选择骑自行车远足. 环保主义者更喜欢公交车而不是开车
最后,你得市民其实就是各种各样得消费者... 如果我们使用不同得参数, 他们的感知能力决定了他们不但会去你提供得地方去消费而且会在他们之间产生消费,
我们希望你们能来到我们得论坛给我们更多得建议

[ 本帖最后由 zxczxc2005 于 2008-3-13 16:48 编辑 ]
发表于 2008-3-15 14:44 | 显示全部楼层
xrr39 xrr39 xrr39
发表于 2008-3-15 22:14 | 显示全部楼层
xrr37 一直期待的一款~~~关注中~!
发表于 2008-3-23 13:09 | 显示全部楼层
十分期待,热切期待
发表于 2008-3-23 21:48 | 显示全部楼层
不要像袍子那样跳票就好了- -
发表于 2008-3-23 23:25 | 显示全部楼层
关注~~期待着~~
发表于 2008-3-24 16:33 | 显示全部楼层

回复 #5 kobe' 的帖子

不要這麼說…孢子現在是為了機子差的人著想,正在令配置差的電腦也能玩呢!
當然,另一個原因是要令Spore的數據庫變得成熟
发表于 2008-5-24 21:26 | 显示全部楼层
期待 希望尽善尽美
发表于 2008-5-25 17:12 | 显示全部楼层
要快,快,快上市
发表于 2008-5-29 22:40 | 显示全部楼层

回复 #9 蔡裔 的帖子

期待....................
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