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如何解决 通勤时间加长忍耐时间没有变!!!

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发表于 2008-2-26 17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
安装完新的NAM后把通勤时间调为十倍后:本人做了一个实验。

从里面的数据来看通勤时间改成了60,最大的距离也改到了40。

实验证明的确可以用到通勤时间60分钟去找工作。

但是有一个数据没有变,不知道怎么修改。

游戏的设置应该是0-2分钟就为通勤时间为短,2-4为中4-6为长。

就算把最大的通勤时间扩大后这个数据还是没有改变。只要超过3分钟的路程还是算为中。

这是很不合理的。

我觉得这个数据也应该放大10倍才是也就是说0-20分钟的路程算为短。20-40算为中40-60算为长才是

不知道这项数据要在哪里修改。请指教。

[ 本帖最后由 singwing 于 2008-2-26 17:43 编辑 ]
发表于 2008-2-26 23:44 | 显示全部楼层
我不知道,由其他人補充。如果都無法解決,可以用reader找找看。

"""就算把最大的通勤时间扩大后这个数据还是没有改变。只要超过3分钟的路程还是算为中。"""
↑這句話出自哪?很有意思,我看了兩遍,難怪你想改。不過,既然NAM團隊都沒有改到此處,也許意味改不了(?或是沒找到數值)。

看了你的問題,我做了一些猜測,但想想,沒去找過這方面的數值…算了,就不亂猜了。
 楼主| 发表于 2008-2-27 13:06 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2008-2-26 23:44 发表
我不知道,由其他人補充。如果都無法解決,可以用reader找找看。

"""就算把最大的通勤时间扩大后这个数据还是没有改变。只要超过3分钟的路程还是算为中。"""
↑這句話出自哪?很有意思,我看了兩遍,難怪你想改。不過,既然NAM ...


对于收入为$的市民满足以上的算法。收入为$$的市民忍耐时间似乎还要更少,$$$的就更少了。

对于插件的研究还是属于业余阶段。查看了Simcity_1.dat这个文件里面可能有关的数据都线索。

我想这个需要对插件有比较了解的人才知道!既然你可以找到把时间换算成分钟的入口,及算法。

那么应该找到这个忍耐度的算法应该是很有可能的。不过我想这算法可以从中文语言文件入手因为里面有重要的

中文关键字 “ 通勤时间 ” 。

如果这个可以成功修改。那么黑楼问题将会有大幅度的改善。

这个问题留给有兴趣的插件爱好者来完成吧!
发表于 2008-2-27 15:17 | 显示全部楼层
你犯了俩错误:
1.中文关键字“通勤时间”和你要找的东西无关,“通勤时间”只是UI里的一个字符串,你要找也应该从它的值入手,如id或“长”“短”这样的关键字。
2.你要找的东西和市民的忍耐度无关,市民的忍耐度由什么决定自己到developer里去找。

在这说两句,游戏是软件,软件有个抽象的过程,不要在shell里看到什么,就以为程序就是那么处理的。作为普通玩家,了解不了解这个无所谓,但你开始做插件,一般又把插件作为游戏软件的一个部分,那你就必须明白这一点,你这个问题和以前有人问怎么改噪音/客流的高低是一个道理。
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