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T型互通立交的设计探讨

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发表于 2008-2-26 17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
T型互通立交不管如何设计,至少要分三层
大家还有更好的方案么?

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-2-28 14:22 编辑 ]

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发表于 2008-2-26 18:25 | 显示全部楼层
第二个好看些,

哈哈,还有点象屁股丫丫!
发表于 2008-2-26 19:32 | 显示全部楼层
二层立交

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 楼主| 发表于 2008-2-26 21:45 | 显示全部楼层
楼上的拐弯半径...
发表于 2008-2-26 22:21 | 显示全部楼层
又要畫...
发表于 2008-2-26 22:29 | 显示全部楼层
隨便畫

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 楼主| 发表于 2008-2-26 22:30 | 显示全部楼层
扑通立交的格数有上限n×n(n≤16),要在有限的空间做出层数最少,匝道半径最大的优化效果

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-2-26 22:39 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-26 22:40 | 显示全部楼层
汪汪那个设计是原版T型立交
发表于 2008-2-26 22:42 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2008-2-26 22:40 发表
汪汪那个设计是原版T型立交

其實是有少許畫錯...
T字下方的路我想拉得更直...

畫多個
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 楼主| 发表于 2008-2-26 22:50 | 显示全部楼层
画个鸟瞰的平面图即可,其实我觉得我那个设计也是援用游戏自带的走向,然后下沉横向6个车道的一段高速,把匝道改到空中并扩大拐弯半径
发表于 2008-2-26 22:53 | 显示全部楼层
搞得一個
還有什麼要求...
要不再畫...更詳細?

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发表于 2008-2-26 22:58 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2008-2-26 21:45 发表
楼上的拐弯半径...


半径就和游戏中自带的十字交叉的一样啊 完全可以直接调用 不知道可行否
发表于 2008-2-27 15:25 | 显示全部楼层
问题不在于半径
在于你从下方的那条道到左边的那条道走走,看看是否存在线路交叉
发表于 2008-2-27 20:47 | 显示全部楼层
原帖由 rszxh 于 2008-2-27 15:25 发表
问题不在于半径
在于你从下方的那条道到左边的那条道走走,看看是否存在线路交叉


怎么会呢?

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 楼主| 发表于 2008-2-27 22:08 | 显示全部楼层
楼上这个走向确实很新颖,现实中也有,不过大多用在高速路而不是城市立交设计上,而且在16x16下,匝道的拐弯半径不是最大

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-2-28 08:46 编辑 ]
发表于 2008-2-27 22:57 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2008-2-27 22:08 发表
楼上这个走向确实很新颖,现实中也有,不过大多用在高速路而不是城市立交设计上,而且在16x16下,拐弯半径不是最大

基本上中國的高速公路出口全是這種樣子的
发表于 2008-2-27 23:30 | 显示全部楼层
用香港太古城那個如何?
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 楼主| 发表于 2008-2-28 09:01 | 显示全部楼层
原帖由 楊過 于 2008-2-27 22:57 发表

基本上中國的高速公路出口全是這種樣子的

野外高速这样建成本比较低,但是在市内正好相反
发表于 2008-2-28 19:32 | 显示全部楼层
原帖由 楊過 于 2008-2-27 22:57 发表

基本上中國的高速公路出口全是這種樣子的


基本上全世界的高速公路t型路口只有两种基本形式 如此 以及一楼形式

此形式的确不适合城区 占地大 但高度低 建设成本低 景观良好
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