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原帖由 rszxh 于 2008-1-23 18:30 发表 不一定 只是要求每个s3d的每个group都有fsh引用 其之间没有严格的一一对应关系
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原帖由 天唐永thianz 于 2008-1-23 23:46 发表 我做灰路的時候是一組5個的。一組就5個會很煩人,但可以用Sc4tool來做 SC4tool→最上列Editors→texture creator,先open或開一個new.dat,再按"add texture"那個按鈕,很好用,只要做好一個128x128吧(反正就是5個一組中最大的 ...
原帖由 rszxh 于 2008-1-23 22:41 发表 道路系统的贴图(Texture类)是这样的: rul通过instance引用fsh,其中rotation和reversal由rul指定,因此这里fsh只有zoom的区别而没有direction的区别 一组五个fsh通过instance的offset说明其zoom zoom = 1, offset = 0 ... ...
原帖由 柏海 于 2008-1-24 00:53 发表 就是说开一个new.dat然后添加进去fsh,给每个添相应的属性和值?对吗? 那些ID、TGI值怎么设置呢?是不是再到reader里编辑(反正就是还要再编辑对吗)
原帖由 天唐永thianz 于 2008-1-24 04:30 发表 如果new開不出來,還是用open的好了, 準備一張128x128的bitmap, 依上次說過的sc4tool開啟到→texture creator視窗。 裏面主要是"add texture"這個鈕,按下去開啟一個叫做add texture的視窗。 熟悉一下這個add texture視窗 ...
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