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大道路口修改的设想

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发表于 2008-1-17 17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,增设右转车道,可以用类似与大道转盘的4x4形式扑通建设
由于SC4RH里的大道是4车道的,所以适应四车道设计

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 楼主| 发表于 2008-1-17 17:17 | 显示全部楼层
现实中一般是6车道的设计,有安全岛,和右转车道,这样看起来比较舒服一点

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发表于 2008-1-17 17:30 | 显示全部楼层

二楼是否是这样建?
发表于 2008-1-17 17:31 | 显示全部楼层
不要plop
你可以先把NetworkAddonMod_TurningLanes_Avenues_Plugin.dat读一下
然后去尝试着改
图样设计的紧凑些,可能空间比较紧
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 楼主| 发表于 2008-1-17 23:02 | 显示全部楼层
3楼做的不错啊,原来也想过用单行到建,没想到效果那么好
发表于 2008-1-18 05:08 | 显示全部楼层
地形记得要平整..不然很别扭
发表于 2008-1-18 14:31 | 显示全部楼层
這樣改一改搞不好每個路口都成這樣子大路口……
噗通不錯啊,做lot較方便;建個單行道也行………
发表于 2008-1-23 05:03 | 显示全部楼层

NAM 的TLA 项目正在进行中


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 楼主| 发表于 2008-1-23 09:00 | 显示全部楼层
ls的图是哪里看到的?ST?
发表于 2008-1-23 09:08 | 显示全部楼层
反正不喜欢
影响模拟环境下土地使用效率,直接导致那个位置不可能起高楼……
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 楼主| 发表于 2008-1-23 09:53 | 显示全部楼层
这样比较真实,一格也省地,交叉路口就是需要空旷一点,这样才美观
发表于 2008-1-24 02:19 | 显示全部楼层

回复 #9 三桑叶子 的帖子

SC4D 的NAM Creation 的TLA Project小组

回大图章:
何意?路口堵了,起立交不是更费土地?
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 楼主| 发表于 2008-1-24 09:46 | 显示全部楼层
NAM Creation 还没有下载吧?
发表于 2008-1-24 10:18 | 显示全部楼层

回复 #12 SimZYi 的帖子

堵塞为啥要起立交呢?
数据上做点手脚不就得了?
发表于 2008-1-24 22:32 | 显示全部楼层
算你狠!

明白了,我 玩+ing 游戏。
发表于 2008-1-24 22:40 | 显示全部楼层

回复 #13 三桑叶子 的帖子

还没。估计今年中的下一版都难有成果。功能性道路好难搞的,要兼顾考虑整个NAM体系,看看NAM Creation都会怕。

实际上图里圈的都是有缺陷的地方喔。
发表于 2008-1-24 23:22 | 显示全部楼层
还有技术问题吧
八楼那个要做成拖拽式的挺麻烦的吧……
发表于 2008-2-24 04:14 | 显示全部楼层
关注动态...
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 楼主| 发表于 2008-2-24 11:58 | 显示全部楼层
8楼那个看起来是扑通的
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