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为什么我游戏刚开始时候的通勤时间150以上

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发表于 2008-1-15 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我今天试了一下住宅区新布局,结果很囧,老是提示道路没链接好,市民无路可走……

我来解释一下这个图,左边那条大线是主道,链接上方的工业城,右边的框框是住宅(4*4的说,不过开始只能住3*3,高楼才用到4*4,我是为了改建的时候不用改,PS:建密点可以通电)我是在丰字形的基础上增加了竖向的道路,坚持将交通引导到主道,所以就没有使一些街道连接起来,
主道离住宅区那段距离我准备建商业区,
后来我将住宅区竖直的道路也连到工业城了,通勤时间还是没有下到100以下。
最后问题,通勤时间的定义是什么,游戏开始通勤时间都是这样的吗?貌似我的布局不会浪费多少时间吧!怎么解决这个问题?
PS:1.其实我弄过一个30多万人口的城市,月收入有1.7W以上,只有住宅和商业,为什么飞机场没发展?
2.高速路只是拿来跨城市用的吗,偶觉得城市内的话45度斜线的高速路比较便捷?市民要多少收入才会上高速路
3.铁路怎么用?高科技城和住宅城需要建铁路吗?
4.市民走多少步愿意搭地铁,公车等公共运输工具,都是一样的?

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发表于 2008-1-15 23:46 | 显示全部楼层
建议把通往工业城的大道换成高速,准备好上下路口
这个应该可以部分缩短时间
另外,可以考虑铁路连接临城,也可以部分降低通勤
一般情况下,市民不太愿意去工业工作,尤其不愿意去临城
关于PS
1:飞机场主要看商业(CO)的需求,如果以服务业(CS)为主的话,可能不一定需要
如果交通顾问提示你了,那就应该是造的时候了
2:比较适合城际间的交通,如果设置好出口入口,作为城市内的主干道也还是不错的
3:铁路比较适合城际间交通,可以考虑将车流汇集到一处,在此处建火车站,火车站周围可能有较高的车流,对商业发展有利
4:8格,都一样
 楼主| 发表于 2008-1-16 11:30 | 显示全部楼层
想不到回复得那么快啊,谢了
先去试试,呵呵
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