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关于游戏中人口的工作年龄起止时间问题

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发表于 2008-1-15 01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能有点火星
可能比较白痴,没看懂游戏中的图表
不太明白确切的工作年龄到底是从多少开始,到多少结束
目前有点想法,游戏开始的时候,低收入近来,教育往往还顾不上提高,就会有工业需求,尤其是高污染,那么,说明高污的就业人口应该比较年青(童工或未成年人,非法劳工 )。教育水平的提高,会使高污染下降,制造业需求上升,这样来看,则制造业的年龄门槛应该较高污染高些,属于上过点学才有的——不知道是否对应的是11到20这个年龄段。而受过更高教育的,则是高科技,大概是受过一定高等教育的,至少属于20以上这个段的
问这个问题主要是人口年龄分布往往呈现年轻的,尤其是11到20和21到30这两个年龄段的人居多,确定就业年龄下限,是为了更好掌握数据,依此来进行区域的规划。上限大概应该是在65左右吧,我曾经试过把市民放进楼里,大概在65左右退休。那么现在的问题可能就是下限了
还望有达人赐教
谢谢
发表于 2008-1-15 07:48 | 显示全部楼层
深了~~~~微臣也无法解答LZ的提问....................
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发表于 2008-1-15 08:50 | 显示全部楼层
16岁吧,游戏是美国的,软环境也是模拟美国的,按照美国法律规定16岁可以考驾照和打工了,我想是这样
发表于 2008-1-15 10:58 | 显示全部楼层
20-60
现在偶做插件,经常65以上的医疗全部掐掉
反正不能提供税收了,早死早超升,。。,是不是很残忍呀……?
头像被屏蔽
发表于 2008-1-15 11:43 | 显示全部楼层
奇怪,就算60退休了,住房子还是要缴住宅税的啊……我有个城区60岁以上的人满多的哎
发表于 2008-1-17 15:28 | 显示全部楼层
我去查查看,感觉上SC4并没有做到这么精细复杂的地步。。。SC4是以每个建筑为基本对象来构造它整个的类体系的,而不是人口,对有些事情实现起来比较麻烦,比如这个工作年龄问题。

  另外对于你所提到的:
  ->“目前有点想法,游戏开始的时候,低收入近来,教育往往还顾不上提高,就会有工业需求,尤其是高污染,那么,说明高污的就业人口应该比较年青(童工或未成年人,非法劳工 )。”

  本来低EQ的低收入人群就会产生大量的高污工需求,这没什么好奇怪的,等他们的教育上去了,就对高污工需求降低,对制造业,服务业,商业等需求上升了。

以下是一组对低收入人口教育水平和其产生的需求之间的数据:

EQ                                              产生的需求
LV1(0 - 40)                  高污(112%),低服务(37%),农业(特殊计算方法)
LV2(40 - 80)                高污(75%),中污(37%),低服务(37%)
LV3(80 - 120)              高污(37%),中污(52%),低服务(30%),中服务(7%),中商(22%)
LV4(120以上)            中污(22%),低服务(22%),中服务(15%),中商(69%),高商(22%)

其中的 X% 表示各种需求的比重,举例来说,100个低收入有效劳动力,假如他们的EQ为LV1,就是0 - 40之间,那么这100个有效劳动力会产生这些需求:100 * 112% = 112个高污工岗位,100 * 37% = 37个低服务工作岗位。

紧接上例,假如他们经过教育,EQ达到了LV2(40 - 80),那么他们则会产生不一样的需求:100 * 75% = 75个高污工岗位,100 * 37% = 37个中污工岗位,100 * 37% = 37个低服务岗位。

可以看到每种人群产生的工作需求加起来可以近似看做其本身有效劳动力的150%(内部应该是浮点数而非整数计算)。

[ 本帖最后由 kiffa 于 2008-1-17 15:39 编辑 ]
发表于 2008-1-17 19:42 | 显示全部楼层
其实排除数据因素来思考,如果住宅区无法得到良好的教育,教育水平维持较低的话,即便人口年龄较高,也会有较大的污染类企业的需求。当然,新开辟的住宅区肯定会出现年龄低、教育低的情况。

个人感觉不需要针对游戏初期的人口进行分类,如果一定要规定的话,可能会影响城市发展的思路,毕竟当一个城市良性发展的时候,人口和教育的配比应该能够符合当时城市发展的需要。
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