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[PC游戏][CityLife2008]城市生活2008精英城心得(附存档)

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发表于 2007-12-19 00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

*上面这图是搭配纯精英商业的一种结构。NewYork地图用了一半,现在收入1200W¥,3800W人,精英70%,中产7%,时尚23%。这里的饱和度达到95%以上(空余住宅人数/范围内总人数=饱和度,上面这图商业没造够,加上本身的波动),因为范围内的人口是16*10*5+4*5+5*2=830,那么周围的7000¥产出的商业每个需要6人口,除去中间的8个精英和2个时尚(休闲设施),就是820/6=136多4人口,上下的商业忽视掉地理问题和消防局,可以放17*8=136。
为什么要这么讲究饱和度,因为饱和度影响着整个城市的总人数,人口波动频率,地区的稳定性等,而周边的商业过多则会引起商业空闲和人口不稳定,过少则会产生空余住房人口和阻碍地区发展。

前言
相对于前作,感觉就是让城市建筑的样式更加多元化,而不是一片的同类住宅区或商业区都是长得一摸一样。
初期的住宅楼解锁按照蓝领进行规划,解开高密度住宅后则另选土地进行规划。
由于我玩得是NEWYORK这张地图,所以就现在3座小岛上建立了中期的过渡区域,时尚和中产的混合地区,主要作用是提供稳定的收入来保证之后精英的规划。因为初期的蓝领区域只是过渡,占地面积大,人又少又赚不到多少钱。

原理
精英和前作一样,购物和医疗有基础值,但还是要加满才能够稳定。

购物:购物中心(最大值+5购物,直接增加全地图的购物值)。

医疗:按照地理位置不同有自带附加值(+1至8医疗),医学中心(+4医疗,直接增加全地图的医疗值),全民保健(+1医疗),病毒研究中心(+1医疗)。

那么接下来就是保全,教育,休闲,环境。

保全:由于3座2500¥造价的警察局需要2个蓝领1个中产,要让警察局稳定运行起来就需要蓝领,而精英与蓝领会发生严重冲突,所以只有考虑用交通警察(+1、2保全)为基础来增加住宅的保安值。此外需要建造警察总部(+1保全),国际刑警组织(+2保全),霹雳小组(+1保全),城市监狱(+1保全),联邦监狱(+1保全),监狱(+2保全),这些建筑能够提升整张地图的保安值,需要搭设交通警察,最多增幅到10点保全值。

教育:由于3座1000¥造价的教育机构需要2个中下1个时尚,要让教育机构等教育设施稳定运行需要中下,而中下与精英之间也会发生严重冲突,所以这里考虑用报摊(+1、2教育)为基础来增加住宅的教育值。此外需要建造大学(面积大的大学+1教育,面积小的大学+2教育),公立大学(+4教育),图书馆(+1教育),这些也是具有提升整张地图教育值得功能,需要搭设报摊,最多增幅到10点教育值。

休闲:2座120000¥范围覆盖最大的精英休闲设施,在附近有精英住宅时会各提供14500¥(14800¥是在少一名时尚的情况下),并且增加范围内各3点休闲,加上住宅楼自身自带的1点休闲,最后能达到7点精英休闲值。

环境:道路分双向道路,双向道路(美化版,+1、2环境),双向快速道路(-1环境),三向快速道路(-4环境)。而道路的本身作用主要是让商业的上班范围扩大。所以推荐在住宅区范围内只建双向美化道路,在商业区范围内建三向快速道路。2座20000¥造价的大广场(带绿地的大广场是+4环境,另一个+3环境)面积最大。由于环境设施只要在范围内就有效,所以不需要搭设现代艺术雕刻(+1环境)来带动增幅,最后最大能够增幅到9点环境值。

*以上相同建筑重叠不具有叠加效果。
*除了“直接增加全地图的xxx”的设施都是直接增加值,其他设施都是强化的效果,比如只修建监狱是无法直接增加保全值。
*以上增效设施非常重要,一定要让其稳定的运行,不然将造成全地图城市退化。

结构

单个单元的结构图。

放置步骤如图,从1至5。
第一步:搭设L型的道路,中间部分不能连接到。
第二步:把横向的道路去除,得到一个凹的形状。
第三步:在凹的形状中放置交通警察或报摊,让其刚好能够影响到周围4栋住宅楼。
第四步:把纵向的道路去除。
第五步:在剩余的空间内放置报摊或交通警察。

整体住宅群的结构图,上下各增加2层商业提供就业机会,但规划的时候推荐先别把商业建满,因为需要先让中间那2个精英休闲运作起来才能带动整个地区。其实上下两大块空间可以按照需要建造,比如6000¥的纯精英,也可以16000¥的精英,时尚,中产互容的地区,还有消防局。

消防局
消防局不需要人员工作仍然可以灭火。

电视台
貌似一个区域内肯定会出,空闲的住宅楼也有可能变成电视台,电视台无收入,无人口,无支出……

地标
很变态的建筑物,相同占地面积相同工作人员的情况下会比普通商业多出54000¥,环境方面大笨钟就更变态了……这里就不打算用地标来规划。


*其实从图上可以看出,由于16000¥收入的商业需要中产和时尚,所以在精英的休闲范围内很自然的就会有一些,这比之前那个纯精英的地区要复杂一点,因为这里的中产和时尚产出是依靠需求,商业的需求。比如从单个区域来看,参照前面,人数830,扣除中间的休闲设施10人数,那么对于16000¥商业的需求就是5(精英410):2(时尚164):3(中产246),82栋商业楼,而上下地区共有5*12+6*4=84,外加3栋6精英人口的商业楼,导致精英需求更大,多出了28的精英人口,等于6栋精英住宅,所以在缩略图上看到的3个阶级占有率并不是5:2:3。

存档:
http://downgame1.beareyes.com.cn/pcgame/NewYork_save.rar

[ 本帖最后由 sunbeyond 于 2007-12-20 15:23 编辑 ]

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评分

参与人数 3威望 +3 模拟币 +200 收起 理由
YZZW + 3 内容独特+新人专业讨论从宽评分。 ...
kyacatu + 100 不错的尝试
meltonqiao + 100 疯狂的创意

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发表于 2007-12-19 04:36 | 显示全部楼层
LZ最近造高楼有点疯狂了。不要这样,放松点。
不管怎样还是一篇好文章。支持一下。


这个城市难看一点,楼主如果能写一点特色的城市建设就好了。


我到想建一个乡村式城市。就是我要抽时间做点农田BAT.

[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2007-12-19 04:49 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-12-19 09:29 | 显示全部楼层
我玩城市的目的是建出人口最密的城市,因为想把看似复杂的条件给简化掉,这样再来建设其他阶级的社区就易如反掌了。
发表于 2007-12-19 09:43 | 显示全部楼层
其实这样就不像一个城市了哦
发表于 2007-12-19 10:11 | 显示全部楼层
确实很有特色~~~~一片等待收割的高楼庄稼地
我对新人的定义——发帖少于50的,哪怕注册100年也算新人~~
发表于 2007-12-19 11:15 | 显示全部楼层
很有现代都市的味道,不过会让人很压抑。
发表于 2007-12-19 11:35 | 显示全部楼层
我认为楼主这个城市超酷!这个不能用普通的标准来看。
这是要战胜模拟城市可玩性的表现!
 楼主| 发表于 2007-12-19 12:59 | 显示全部楼层
原帖由 YZZW 于 2007-12-19 10:11 发表
确实很有特色~~~~一片等待收割的高楼庄稼地
我对新人的定义——发帖少于50的,哪怕注册100年也算新人~~

之前这个论坛还是老式的时候在模拟城市4社区里混,后来论坛改版了,还是服务器出问题了,具体忘了,就只保留了这个空号。
主要是这里对模拟建设类爱好者比较集中,游侠的该社区已经很冷淡了。
我还有些其他经营类游戏也想拿出来和别人分享,但不知放哪里。
比如模拟大楼2。社会的文章貌似看到有人转过。
 楼主| 发表于 2007-12-19 13:03 | 显示全部楼层
关于建设模拟建设类游戏,我的观点是单元化,也就是从一个简单的单元发展到由这个单元组成的城市。因为建设类基本上都遵循这个理念。
而玩模拟建设类,对我来说就是挑战他,体现出最大的效果。
至于建设真正的城市,我觉得这属于游戏的初衷,任何游戏随便建设都可以达到平衡。
发表于 2007-12-20 04:38 | 显示全部楼层

回复 #8 sunbeyond 的帖子

原来sunbeyond模拟建设类爱好者,ME TOO.

[ 本帖最后由 meltonqiao 于 2007-12-20 04:40 编辑 ]
发表于 2007-12-20 13:20 | 显示全部楼层
樓主說的沒有錯,我贊同,因為樓主是在玩遊戲的另外一個層面去玩遊戲。找遊戲的規律。發揮他極大的空間。
发表于 2007-12-24 20:07 | 显示全部楼层
楼主太强了。
如果不作弊的话要很久才能达到这样的。
另外城市也很难看!
发表于 2007-12-27 00:59 | 显示全部楼层
你顶得住
我看你家的机器难受啊
发表于 2007-12-28 00:33 | 显示全部楼层
水泥庄稼.........我的天
发表于 2007-12-28 13:43 | 显示全部楼层
哈哈!看到图片我就想起兵马俑了。不错不错,我是新人,过几天我也把自己的城市弄上来,和大家分享。
发表于 2007-12-30 21:41 | 显示全部楼层
成千上万个一个摸样的东西..没意思
发表于 2008-1-1 14:23 | 显示全部楼层
丑陋的城市
发表于 2008-1-2 14:13 | 显示全部楼层
电路板
发表于 2008-1-2 21:44 | 显示全部楼层
麦田啊 为了美观把有些楼降降级也好啊
发表于 2008-1-27 06:09 | 显示全部楼层

我觉得思路很棒

看了很多人的评价说外观不好看,其实我觉得楼主的思路是提供一种解决问题的办法,我觉得很好的说,还请楼主不要灰心,因为大家读帖子的角度不甚一样。一般的浏览会先被表象影响,会先入为主的。

我个人很喜欢这个解决问题的思路,反正解决了我的问题,我喜欢花园城市,不喜欢高楼林立的都市,然而不得不承认,好看的住宅区商业区休闲区都是社会高阶层人士居住,如果不作弊的话,我辛苦维持的城市总会一点一点退化,并不是歧视低阶层人士,我设计好大片园林规划住宅区最后不断有贫穷阶层拌入,不但没法维持公共设施,看上去房子也好丑。

如果大家换种思路看这个帖子给出的方法,其实很好啊,你可以局部类推,城市很好看的说。我刚才拆了好大一片街区重新规划,不过采用高低建筑相结合的办法,另外大量稳定的高阶层人士可以提供绝对的资金效益让我建漂亮的街道广场花园,当然我市说不作弊的话。不过单元化建设的时候很费时间,我弄了好久才改建了一小片地方。

问个比较苯的问题,可以把已有的街区或者设计复制到另一块地方么?
发表于 2008-1-28 21:00 | 显示全部楼层
感谢楼主的精彩田地!
我最新的城市人口才50000,中产刚站稳脚跟
发表于 2008-2-25 16:13 | 显示全部楼层
我相信没有人敢住楼主你这个城市,因为实在太恐怖了,不过还是顶一下,楼主辛苦了。
发表于 2008-3-2 19:29 | 显示全部楼层
数学都好厉害啊!
发表于 2008-3-15 00:16 | 显示全部楼层
看到LZ的城市布局,我已经无语了……很想知道LZ花了多长时间搞出这么个钢铁丛林出来……@_@b
从游戏的层面上看,LZ的设计将最小的单元无限扩大化了(如果土地无限的话),应该说很理想,反正现实生活到目前为止还远达不到这程度。只是我个人看来,这种单一风格即使发挥到极致,最后得到的效果反而有点让人不能接受……期待LZ能有其他更有创意的布局分享~~xrr41
发表于 2008-3-20 01:02 | 显示全部楼层
厉害啊,有没有更强的.
发表于 2008-4-18 16:09 | 显示全部楼层
存档好像不能下载?
 楼主| 发表于 2008-4-21 16:11 | 显示全部楼层

回复 #20 belinda 的帖子

不能,这不是模拟城市,而且按照不规则地形来说,地形随机性大,并不能很完整的达到所想的效果。
 楼主| 发表于 2008-4-21 16:13 | 显示全部楼层

回复 #24 culdise 的帖子

只是建设的逻辑,毕竟这类模拟建设的游戏都是建立在逻辑思维和相互关系上的,只要找到这种关系并满足他,就可以让你玩游戏,而不是游戏玩你
发表于 2008-5-2 22:15 | 显示全部楼层
这还是城市么....
发表于 2008-5-16 20:11 | 显示全部楼层
LZ的城市发展太好,高楼都一样.  完全丧失了美感,还是高楼有高矮错落,这样才美观.  LZ的城市完全就是个混凝土森林.
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