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关于模拟城市-梦想之都的个人评价

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发表于 2007-12-18 22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  看了论坛上这么多人在评论梦想之都,大多数人好像对于这款游戏都持贬义的态度认为和模拟城市4相比可研究性降低了不少,也有人抱着试一试的心态去尝试一款新的模拟城市游戏结果并没有理会游戏的真正意义而半途而废,当然也有些喜爱建设个性化城市的玩家选择了这款游戏。毕竟这次的模拟城市更多的是让玩家体会建造一座独特新颖的城市,客观的来说,模拟城市-梦想之都还是一款不错的游戏。

  首先,游戏的受众面更广泛了,复杂程度降低了很多,不再像以往的模拟城市那样提供复杂的数据模型和区域划分的概念,改为简单易懂的建筑物直接建造模式,把传统意义上将城市=金钱的概念颠覆,改为几种城市发展必要的“资源”(知识、民心等要素也确实是一座城市发展所必需的,所以成其为资源也不为过)。这样一来,城市的建造变得更加灵活多变,虽然发展出来的城市可能千奇百怪,但是一座突出主题和个性的城市在以往的模拟城市中是极难建造的,而在这里可以建造出特点非常鲜明的城市,也圆了广大模拟城市爱好者的一个梦想。

  其次,游戏的数据环境被简化了,在模拟城市的历代作品中,模拟城市4(包含高峰时刻)可以说是数据环境最为庞大的一款作品,主要体现在:工商业分区的功能划分非常明确,污染物的种类增加了放射尘和噪音,各个政府部门的预算能够精确的调整,居民的出行路线能够非常明显的表现出人们想要去哪里,主要城市和辅助城市之间的资源贸易,数量庞大的交通设施从简单的街道一直到城际铁路……这么多的数据同时需要坐在电脑前的各位市长大人进行处理,有的时候真的会顾此失彼,导致城市的发展走入歧途。(这一点在我当初写游戏导览手册的时候深有体会,模拟城市4的内容太多,光整理图片资料就耗费了大量的时间,再加上对游戏中各种建筑物的数据进行摘录和分类,真是头大,后来计算机硬盘损坏,很多初始数据都没有及时备份,哭……)
  除了游戏的数据环境以外,财政预算的复杂度也是一个让很多新入门的市长头疼的东西,记得当时不了解预算可以调整的时候,每次建立学校都让自己感觉财政吃紧,看着满篇红色的负数心理实在不是滋味,而且在整个游戏过程中都需要非常小心的调整城市的财政预算,防止出现大量的财政赤字。而在梦想之都里,收支报表变得非常简单,我们只需要知道城市每天能够赚多少钱,从来不用考虑我们需要为城市的运转付出多少,市长们需要做的就是盖房子、盖房子、该更多的房子,每天一早就会不断有资金流入我们的金库里了。
  此外,梦想之都将不允许市长进行城市间的贸易,我们的电力、水源、垃圾将无法作为商品进行,而且好像后两种商品也已经不存在了,我们的城市将成为一个只需要电力就可以运转的“用电器”。不过发电厂的种类并没有减少,我们仍然能够在游戏中看到风力、火力、石油、天然气、煤炭、核反应堆等发电厂,而且不同的发电厂对于周边环境的影响仍然存在。既然梦想之都已经取消了建筑物的维护费用,那么相应的高架电缆也就没有存在的意义了,只要在地图上有发电厂,而且发电量大于用电量,那么城市的任何角落都会有电力供应,这也算是在某种程度上对城市的一种美化。毕竟一个快乐城里如果还有那么一两个电线杆会非常煞风景。

  第三,梦想之都对于游戏的简化还直接体现在交通处理方面,模拟城市4在整个模拟城市历史上把交通提升到了一个全新的层面,由于大地图的出现让城市之间的交通成为一个城市发展非常重要的因素——一个没有交通设施链接的独立城市很难发展成为高楼林立的现代化城市,而且从地面到地下再到天空再到水面都有交通设施的一席之地。而在梦想之都里只有两种道路设施:街道(也叫做乡间小路)和公路,外加两种交通工具:公共汽车和地铁。对于地铁的简化甚至取消了地下视图,只要我们建立地铁站,就可以让地铁穿梭于城市下方。虽然说游戏的简化吸引了一些人加入到模拟城市的市长行列,但是这种做法好像也有点过于简化了……

  最后,梦想之都在游戏的设计初衷上也采用了一些创新,比如游戏的地图是随机生成的,也可以通过导入高度差视图来生成城市地形,这让游戏增加了不少可玩性;另外,设计出很多“里程碑”让整个游戏的挑战性更强,初玩者也有目标可以为之奋斗。游戏本身突出了个性化城市的概念,对于城市“美观”方面的设计因素较多,不同玩家设计出来的城市也不尽相同,而且男性玩家和女性玩家也可以各自拿出各自设计好的城市来进行对比,看看是快乐城的冰激凌味道好还是工业城更有金属味道重。

  总而言之,梦想之都的游戏风格让所有模拟城市玩家都大吃一惊,原来城市也能这样简单的设计。虽然让很多人都觉得失去了原有的挑战,但是仍然不失为一款不错的游戏!

评分

参与人数 1威望 +3 收起 理由
YZZW + 3 观点新颖。对于修正大家的误解有帮助。 ...

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发表于 2007-12-18 23:10 | 显示全部楼层
lz从很新颖的观点很中肯的评价了梦乡之都,,,,弄得偶想现在非玩玩它不可
用LZ说的观点和方式玩,估计也会有另一番妙处
发表于 2007-12-18 23:25 | 显示全部楼层
柏亚的帖子要顶 ..
发表于 2007-12-19 12:32 | 显示全部楼层
再怎么夸它,客观的说,它还是一部烂作
楼住说的是反意么?

[ 本帖最后由 zxczxc2005 于 2007-12-19 12:34 编辑 ]
发表于 2007-12-20 14:36 | 显示全部楼层
只是观念上不一样罢了,就像当时城市生活刚出来时的情景差不多。
社会和城市生活类似,所以推荐上首城市生活的可以玩玩社会。
发表于 2007-12-21 13:07 | 显示全部楼层
其实玩游戏,无非是感觉。
如果玩的没有感觉了,就什么意思都没有了。
发表于 2007-12-23 10:53 | 显示全部楼层
偶就是喜欢SC4的复杂 多样化 和开放性MOD

无视SCS
发表于 2007-12-25 00:35 | 显示全部楼层
原帖由 zxczxc2005 于 2007-12-19 12:32 发表
再怎么夸它,客观的说,它还是一部烂作
楼住说的是反意么?

既然你說是爛作
就是不夠客觀了

玩遊戲就是玩遊戲
每個人都像殺捍父母般的樣子叫做玩遊戲麼?

[ 本帖最后由 楊過 于 2007-12-25 00:36 编辑 ]
发表于 2007-12-25 19:07 | 显示全部楼层
柏亚观点确实新鲜,不过玩这个游戏玩起来实在提不起劲,简化得有点太过分了,玩这个游戏就和以前玩得搭积木一样,实在没什么爱
 楼主| 发表于 2007-12-26 23:49 | 显示全部楼层
嘻嘻,不过有的时候搭积木的感觉也不错啊,我刚刚开始玩的时候也觉得很别扭,但是过了一段时间后就适应了,简约也有简约的好处。

我现在是sc4和scs一起玩,挺有趣的~~
发表于 2007-12-29 13:32 | 显示全部楼层
我SCS是当成休闲类游戏在玩,要绞尽脑汁的地方很少,轻松是挺轻松的,就是容易无聊
发表于 2007-12-30 09:23 | 显示全部楼层
说实话,和city life2008一模一样!
发表于 2007-12-30 10:25 | 显示全部楼层
如果比积木的话感觉比SC4插件积木要差........
发表于 2009-7-16 13:43 | 显示全部楼层
虽然只玩过SC4,经楼主这么一说,对SCS有了一点认识。
不同的游戏适合不同类型的人玩,SCS有自己的特点,不一定非要拿SC4来对比。
再赞一个:SC4的确太经典了,玩了这么久,我还在门外……
发表于 2009-7-19 10:18 | 显示全部楼层
好贴好贴
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