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绿皮车

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发表于 2007-12-18 17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天做了节绿皮车的车厢,由于系统文件很多,还要慢慢研究
请问天堂:为什么一个dat文件里有2个3 S3D file,只对其中一个改动,删除多余的可以吗?

[ 本帖最后由 3gdb 于 2007-12-18 17:34 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-12-18 17:34 | 显示全部楼层
借楼存图

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发表于 2007-12-18 17:48 | 显示全部楼层
支持!!!!!
弄成长方体就更好了
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 楼主| 发表于 2007-12-18 18:28 | 显示全部楼层
模型的尺寸是没办法改了……
在STE里找了半天,只有这个模型的长度适合,有哪个有更合适的么,哪个有的请发上来……

[ 本帖最后由 3gdb 于 2007-12-18 18:42 编辑 ]
发表于 2007-12-18 20:08 | 显示全部楼层
s3d很多…你每個觀察一下好了…很多可能的我也猜不到
也許是車廂一個s3d,車輪也有個s3d,底盤也有個s3d…也許。
你"點選",再"觀察",光看s3d的外形是看得出來的吧…
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 楼主| 发表于 2007-12-18 21:07 | 显示全部楼层
車廂两侧一個FSH,車輪也有個FSH,车两头也有FSH……
但是有两个相同的车厢3D有点奇怪,是不是一个是做火车头,一个是车厢,优待查证~!
随便送上今晚修改的图图,每侧14个窗

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发表于 2007-12-18 22:36 | 显示全部楼层
不太可能用高速車廂外型配上普通車廂的外觀吧...
发表于 2007-12-18 22:47 | 显示全部楼层
555
偶期盼的,高速的绿皮车……

旅程本身让人痛苦,无所谓豪华不豪华,只要时间短即可
本身痛苦的旅程,为了豪华付出更高的价格,只会是更加痛苦……
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 楼主| 发表于 2007-12-19 08:51 | 显示全部楼层
找到一个比较符合的3D文件。侧面是直的

[ 本帖最后由 3gdb 于 2007-12-19 09:20 编辑 ]

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发表于 2007-12-19 13:03 | 显示全部楼层
看到绿皮车——偶就想起高中时候逃票的经历——当然还有车上那位买瓜子的阿姨,因为时运不佳——她被罚扫整节车厢——呵呵
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 楼主| 发表于 2007-12-19 14:52 | 显示全部楼层
东风火车头

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-1-27 11:31 编辑 ]

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发表于 2007-12-19 16:31 | 显示全部楼层
本狗妖喜歡SS+藍車...

啊...
還是不會弄...

点评

蓝的就是25K  发表于 2014-3-23 14:34
SS8+25K/25G  发表于 2014-3-23 14:34
发表于 2007-12-19 16:54 | 显示全部楼层
3你密我的東西是不是要審核的??我好像沒審核權的…科科。

還有,你這個底盤是透明的還是白的XD

自己小心底盤顏色啊…做完有進遊戲裏去看過吧。
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 楼主| 发表于 2007-12-19 23:47 | 显示全部楼层
放心,是透明的,不知道在reader里为什么是白色的呢……已经放到游戏中试过了

强大了~没有车头也可以走,正在制作DF系列车头中。o O

[ 本帖最后由 3gdb 于 2007-12-19 23:52 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-12-20 00:35 | 显示全部楼层
居然发现还有这个小家伙,跑得还满快呢……

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发表于 2007-12-20 02:20 | 显示全部楼层
楼主,期待你的国产车哦,我现在已经是个火车迷了,天天进城就是看火车......
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 楼主| 发表于 2008-1-3 14:26 | 显示全部楼层
武汉轻轨

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 楼主| 发表于 2008-1-3 23:00 | 显示全部楼层
车头显示不出来哦
发表于 2008-1-4 14:09 | 显示全部楼层
你2樓的東西沒有車頭吧…我去東方建築下載另一個看看
发表于 2008-1-4 14:29 | 显示全部楼层
3gdb,我今天幫忙看看火車
請描述你是指哪個火車頭顯示不出來(哪一插件的哪一樓,我才能去下載)
然後你顯示不出來,那麼是顯示為什麼車頭? 原來SC4的嗎?
...可能晚上你才在…
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 楼主| 发表于 2008-1-4 15:11 | 显示全部楼层
武汉轻轨那个,车头显示不出来,其他的不管了
发表于 2008-1-4 16:08 | 显示全部楼层
先謝了你那深藍頂綠皮。

然後武漢輕軌我看了,它的TGI,先甭管TG,只看I
車頭的是112c0000,車廂是112d0000。
這兩個都是SC4原來的id。
而且武漢輕軌沒有exemplar。

我猜是你有別的輕軌吧,有別的車頭是112c0000的。不然你把武漢輕軌放到我的文件夾下的那個 plugin,然後武漢輕軌文件夾開頭加上z當前綴。試試看進遊戲有沒有車頭。


還有,我parent cohort不是很了解,下午我看了一下火車,對於創建新的tgi是可以,我改了新的iid,(在s3d file裏面也要改一下唉),但是我只能試到車廂和別的插件混用了,這是個問題…要分開用…感覺有點難度…同時出現不同的列車,很有吸引力,但是…不知如何設定…

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2008-1-4 16:12 编辑 ]
发表于 2008-1-4 18:55 | 显示全部楼层
parent cohort就是一个继承关系
没有重新赋值的property完全继承cohort file
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 楼主| 发表于 2008-1-4 22:42 | 显示全部楼层
火车混用比较复杂哦,既要红绿蓝同时在游戏出现,又要考虑一列火车里不能同时出现红绿蓝
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 楼主| 发表于 2008-1-4 22:46 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2008-1-4 16:08 发表
先謝了你那深藍頂綠皮。

然後武漢輕軌我看了,它的TGI,先甭管TG,只看I
車頭的是112c0000,車廂是112d0000。
這兩個都是SC4原來的id。
而且武漢輕軌沒有exemplar。

我猜是你有別的輕軌吧,有別的車頭是112c0000的。不然你把 ...

我用来修改的轻轨车头也没有exemplar,但是能够在游戏里出现
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 楼主| 发表于 2008-1-5 11:06 | 显示全部楼层
另外,昨晚我载入拉煤车皮,发现跟想象中的不太一样——不是整列拉煤专列,而是零星几个 ,估计又是TGI惹的祸~!
这该死的TGI   

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发表于 2008-1-5 11:20 | 显示全部楼层
你分析一下数据
exemplar通过occupant groups说明它的属性
几个相同属性的exemplar放在一起
那么一般就两种选择/一般程序总那么处理的
1.一列列车从中随机选取一种
2.一列列车每节车厢从中随机选取一种
既然原有的货运车拖了不同的车厢
此处程序自然选择的是后一种
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 楼主| 发表于 2008-1-5 11:32 | 显示全部楼层
楼上的大大,我们合作一下如何? 你改GTI,我改贴图,共创插件国产化大业~!
发表于 2008-1-5 14:52 | 显示全部楼层
也許我理解力有問題,我覺得必需先弄清楚一點,是不是有可能讓火車各列乾淨的出現而不混用。如果可能,那是不是有人做過了?還不如找插件下載來看看人家怎麼做的。
如果不可能的話,那其實連TGI也不用改了不是嗎…

不如先去找到一種火車插件(如果simtropolis不夠,那日本網站看看,感覺日本人更迷自製火車一些)哪種火車插件,就是進遊戲看看,至少出現兩種客列如我們想要的各別出現,而且不混用。再看看人家怎麼做的…

要不然現在光是要找到辦法_讓火車同時出現而不混用…實在…

TGI我昨天就試過新的了,不是改TGI就沒事,改完是成功,但是客列車出現混用了一節車廂白一節車廂綠,那改了又有什麼意思,而parent cohort我沒經驗去改什麼了也不知道有沒有關係了。

哈哈 抱歉我好像在抱怨了 我今天先退下休息了…

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2008-1-5 14:54 编辑 ]
发表于 2008-1-5 15:49 | 显示全部楼层
仅仅在exemplar或tgi上做手脚我认为实现不了的
但如果修改lua file(0xca63e2a3-4a5e8f3f-ff71c15f)
通过新增occupant group不知道有没有实现的可能
因为从这上面看
automata_group.steam_train._parent = automata_group.freight_train_engine
automata_group.standard_freight_engine._parent = automata_group.freight_train_engine
在游戏里明显这两个engine是成功分开的,但功能又差不多
从这个思路可能能找到解决的办法

我说可能是指
我怀疑只对车头有效
对车身无效


[ 本帖最后由 rszxh 于 2008-1-5 16:09 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-1-5 21:17 | 显示全部楼层
同车型的公交车的混用可能容易一点

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发表于 2008-1-5 23:34 | 显示全部楼层
就是像要一种专列来拉煤的.........但它实际不能
发表于 2008-1-6 00:39 | 显示全部楼层
辛苦了,但就我的理解,改公車應該沒啥問題,拿公車來看不能解決問題。為什麼?
因為前幾樓我說過瞭,我已經替火車試改過新的TGI了,也就是exemplar file裏面改新的TGI是沒有問題的

既然火車改新的id沒問題,那公車改新的也沒問題吧。也就是公車可以混用的意思。已經說過瞭。。。

那現在問題是什麼:同列車當中混合出現。

公車沒有這問題,sc4公車沒有在後頭拉著另一台車來混用,你懂我意思吧,

不能拿公車的插件來看的,只能直接找火車插件。:D

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2008-1-6 01:07 编辑 ]
发表于 2008-1-6 00:53 | 显示全部楼层
commute train(passenger train) 和 freight train 的 class_id 相同
应该继承了相同的 class
但我尝试增加继承同一class的occupant group
but failed

驾驶start竟然不在铁轨上……

p.s.你们注意过没Layer Filter是做啥的?

[ 本帖最后由 rszxh 于 2008-1-6 01:00 编辑 ]
发表于 2008-1-6 01:15 | 显示全部楼层
大圖章辛苦了…其實…可以的話,我原是希望你能幫忙做新的數據(改新的s3d的iid倒是沒問題,我可以弄,我試過了),哈,(因為我原本想像以為放新的TGI就沒事了,不過火車廂節會混用的,所以這問題沒那麼簡單。

自己研究有點辛苦…
是不是能確定有人看過沒有混用的列車? 如果有,那麼打開看人家的插件在搞什麼比較省事…
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 楼主| 发表于 2008-1-6 10:05 | 显示全部楼层
1.那些数据到底应该怎么改啊(具体怎么操作,公交混用比较容易,先说公交吧,我在楼上已经分类上传了,只要解决同车型内混用即可,飞机也是一样同样的波音767内混用各大航空公司涂装即可)?

2.先帮我把这个车头改出来再说吧
轻轨车头是用BART车头改过来的,但改了却不能在游戏里出现……
天堂说“……然後武漢輕軌文件夾開頭加上z當前綴”,我试过了没有作用哦

[ 本帖最后由 3gdb 于 2008-1-6 10:13 编辑 ]

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发表于 2008-1-6 10:28 | 显示全部楼层
瞎改dirfile的后果
你把dirfile删掉再rebuild 试试看
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 楼主| 发表于 2008-1-6 11:00 | 显示全部楼层
dir file没有改啊,只是按照天堂教程的步骤修改了BARA车头的 fsh file,换了FSH贴图,其他的都没有动
dir file如何rebuild ?

[ 本帖最后由 3gdb 于 2008-1-6 11:04 编辑 ]
发表于 2008-1-7 00:53 | 显示全部楼层
實在不知道你會改到什麼地步了。一般是按File Info鈕就可以改TGI了。

在這邊還要多改一種,就是S3D file,點擊了S3D file,在reader右欄有一排按鈕,開頭是Anim的,下一個是Mats,這Mats裏面也有IID要改,是指向貼圖的。
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 楼主| 发表于 2008-1-8 17:03 | 显示全部楼层
31楼同型公交混用该怎么改TGI?
发表于 2008-1-8 17:11 | 显示全部楼层
不同的exemplar指向不同的s3d
自己学着改吧
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 楼主| 发表于 2008-1-8 17:34 | 显示全部楼层
改exemplar?可是s3d是相同的呀
发表于 2008-1-8 20:05 | 显示全部楼层
先用tgi把s3d区隔开,再指向不同的fsh
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 楼主| 发表于 2008-1-8 20:22 | 显示全部楼层
如何区隔?
发表于 2008-1-9 00:03 | 显示全部楼层
copy file(s3d)
plaste file(s3d)
tgi edit(s3d)
material edit
accept
save
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 楼主| 发表于 2008-1-9 08:43 | 显示全部楼层
把所有的公车s3d和fsh放入一个dat操作?
plaste file是什么操作?
发表于 2008-1-9 11:37 | 显示全部楼层
你得明确几点:
1.sc4file只要在有效路径下sc4支持的文件中即可
与具体在哪个文件或文件的后缀是啥无关
2.tgi是entry id(ID是啥你应该知道,身份证就是IDCard),只是在其他文件引用该文件时使用,或者在该文件引用其他文件时参考(only group)。
3.tgi必须有不重复性(就好比身份证号不能重复一样),重复的情况下程序的一般处理必然是后读入的覆盖先读入的,我们制作mod时经常也就是利用这一点替换掉原有数据而不直接对数据文件做手术。

回到我们现在的问题,你要加入一个车型,并且保留原来的车型。
那么,你需要增加的是一个对象(object),在游戏中控制该类object的是exemplar。
那么你需要新建一个exemplar,并设置一个新的entry id,这个exemplar中的property你可以参考类似的exemplar设置,同时用这个exemplar引用一个s3d file。
那么你需要新建一个s3d,并设置一个新的entry id,这个s3d的数据你可以参考类似的s3d设置,同时用这个s3d引用一个fsh file。
那么你需要新建一个fsh,并设置一个新的entry id,这个就是贴图。

以上是理论,实际中微小不同仅仅是:
我们平时新建文件是new file,但在reader中我们一般通过
copy file→plaste file→file info edit完成
plaste file是啥你自己右击菜单看

我建议你去补习一下基本的pc知识,我以前也说得很清楚,做这类东西应当熟悉数制转换、数据类型,并且对数据结构有一定了解。频繁得尝试是必要的,我的建议是常用的这些sc4file在reader里能改的数据都改一变,然后到游戏里看有什么变化,这样才能明确每一个数据是做啥用的。
你做一个车的mod,你不仅仅应当知道对着原有的fsh照葫芦画瓢,你还应当知道s3d是怎么把这个fsh变成游戏里你看到的那个车(比如你fsh中的车顶为啥在偏左侧而不是偏右侧),exemplar是怎么把它实现在市民模式中是公交车而不是出租车或是渡轮。

[ 本帖最后由 rszxh 于 2008-1-9 11:49 编辑 ]

评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
天唐永thianz + 2 有些話非常同意

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发表于 2008-1-9 11:46 | 显示全部楼层
3gdb 你可以做上面载满一辆辆坦克和火炮的运兵火车——军列——这个绝对是首创的。

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发表于 2008-1-9 11:47 | 显示全部楼层
原帖由 rszxh 于 2008-1-9 11:37 发表
你得明确几点:
1.sc4file只要在有效路径下sc4支持的文件中即可
与具体在哪个文件或文件的后缀是啥无关
2.tgi是entry id(ID是啥你应该知道,身份证就是IDCard),只是在其他文件引用该文件时使用,或者在该文件引用其他文件时参 ...


你可以做sncn的首席BAT顾问了,简易O主给你封这个称号》
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 楼主| 发表于 2008-1-9 11:59 | 显示全部楼层
不要说军列了,现在连拉煤车成列都还是问题……
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