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这样子的
很多道路(road,owroad,street,avenue)的piece包括两个同instance的exemplar
但是游戏默认就把这两个exemplar联系起来还是需要其他的sc4file支持暂且不清楚
其中一个exemplar(type = 0x0b,heighway),描述的是道路本身
通过resourcekeytype3指向道路的s3d
另一个exemplar(type = 0x21)可以描述一下附属物,比如路灯、交通灯等
有一部分参数象lotconfigration类型的exemplar,有zonetype啥的,里面可以用logconfigproplotobjectdata描述附属物,你如果要加树木应该用这个
游戏为了复用数据,可能elevheighway和groundheighway用的相同的s3d
这个应该可以分开的,但我的感觉是受rul file控制的
应该在游戏通过rul file调用exemplar时就分开
那么又回到上面的问题,rul file要完全读懂实在比较吃力
一堆纯数据,一点description都没有……
p.s.帮偶找一下avenue和onewayroad T型交叉的exemplar的instance
onewayroad是T的那一横,avenue是T的那一竖 |
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